#Pilot.txt======================================================================================================
天外雷都
雷都, 男性, シェルズ 機甲神, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 30
アベル=カインLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 31, Lv6, 38
追加レベルLv1, 10, Lv2, 14, Lv3, 18, Lv4, 22, Lv5, 29
152, 132, 150, 146, 156, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, 根性, 11 ,熱血, 18, 鉄壁, 24, 覚醒, 32
UMGR_Tengairaito.bmp, Rives.mid AMCfA_4TheAnswer.mid
Noah
Noah, 女性, シェルズ 機甲神(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サイボーグ=アンドロイド, 1
130, 140, 138, 152, 158, 165, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 4, 直撃, 13, ひらめき, 21, 絆, 28, 祈り, 40
UMGR_Noah.bmp, Rives.mid AMCfA_4TheAnswer.mid
#Robot.txt======================================================================================================
リベス
リベス, りヴぁーす, 機甲神, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 220
特殊能力
分身=ベクターシャドー
フィールドLv1.5=スペリオルシステム 全 15 相殺
格闘武器=ブレードスティンガー
武器BGM=ノエルソードブレイカー neocla02.mid
3600, 150, 1000, 90
BACA, UMGR_Reverse.bmp
エレキテルダーツ, 1100, 2, 4, -5, 4, -, -, AAAA, +15, 実S
ナックルダスター, 1350, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファストアタッカー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -5, -
ブレードスティンガー, 1600, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +5, 武
ノエルソード, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +10, 武破無
ノエルソードブレイカー, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 130, AABA, +0, 無破
#alias.txt======================================================================================================
アベル=カイン
浄化=非表示, 1
超感覚=アベル=カイン
アベル=カイン=解説 Lvごとに命中・回避が上昇。;また、再生能力を持つ敵を復活させない
#non_pilot.txt==================================================================================================
天外雷都(通常)
雷都, UMGR_TengaiRaito.bmp
雷都(通常)
雷都, UMGR_TengaiRaito.bmp
天外雷都(攻撃)
雷都, UMGR_TengaiRaito(A).bmp
雷都(攻撃)
雷都, UMGR_TengaiRaito(A).bmp
天外雷都(流し目)
雷都, UMGR_TengaiRaito(NG).bmp
雷都(流し目)
雷都, UMGR_TengaiRaito(NG).bmp
天外雷都(眠り)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Sleep).bmp
雷都(眠り)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Sleep).bmp
天外雷都(ダメージ)
雷都, UMGR_TengaiRaito(DM).bmp
雷都(ダメージ)
雷都, UMGR_TengaiRaito(DM).bmp
天外雷都(SD呆れ)
雷都, UMGR_TengaiRaito(SDAkire).bmp
雷都(SD呆れ)
雷都, UMGR_TengaiRaito(SDAkire).bmp
天外雷都(感電)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Spark).bmp
雷都(感電)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Spark).bmp
天外雷都(シリアス)
雷都, UMGR_TengaiRaito(S).bmp
雷都(シリアス)
雷都, UMGR_TengaiRaito(S).bmp
天外雷都(笑い)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Smile).bmp
雷都(笑い)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Smile).bmp
雷都(ボケ)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Boke).bmp
天外雷都(ボケ)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Boke).bmp
天外雷都(怒り)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Angry).bmp
雷都(怒り)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Angry).bmp
天外雷都(怒り2)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Angry)(2).bmp
雷都(怒り2)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Angry)(2).bmp
天外雷都(涙)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Cry).bmp
雷都(涙)
雷都, UMGR_TengaiRaito(Cry).bmp
Noah
Noah, UMGR_Noah.bmp
Noah(通常)
Noah, UMGR_Noah.bmp
Noah(攻撃)
Noah, UMGR_Noah(A).bmp
Noah(眠り)
Noah, UMGR_Noah(sleep).bmp
Noah(笑顔)
Noah, UMGR_Noah(2).bmp
Noah(ダメージ)
Noah, UMGR_Noah(D).bmp
Noah(泣き)
Noah, UMGR_Noah(Naki).bmp
Noah(笑い)
Noah, UMGR_Noah(Smile).bmp
Noah(怒り)
Noah, UMGR_Noah(Angry).bmp
Noah(感電ダメージ)
Noah, UMGR_Noah(Spark).bmp
Noah(感電怒り)
Noah, UMGR_Noah(Spark)(Angry).bmp
Noah(はうあう)
Noah, UMGR_Noah(HauAu).bmp
Noah(ラクガキ)
Noah, UMGR_Noah(Rakugaki).bmp
雷都&Noah(頬キス)
雷都&Noah,UMGR_Raito&Noah(kiss)(notmuse).bmp
#pilot_dialog.txt===============================================================================================
天外雷都 Noah
回避
Noah(眠り), 単調すぎます
回避
天外雷都(ダメージ), ぬををっ! テメッ、殺す気か!
Noah, そうなのではないですか?
回避
Noah, 敵弾接近 注意して下さい
天外雷都, 了解!
回避
天外雷都, お里が知れるぜ!
Noah, …なんですか、それ?
回避
天外雷都(ダメージ), 避けっ、避けぇぇぇっ!?
Noah(眠り), 落ち着いてください
回避
天外雷都, 避けたらぁ!
回避
Noah(眠り), 遅いですね
回避
天外雷都(流し目), スローすぎて欠伸が出るぜ!
Noah, パクリは良くないです
回避
天外雷都(流し目), 避ける真似でもしてやるか
Noah, マスターは優しいですね
回避
Noah(眠り), 敵弾接近
天外雷都, これくらいならマニュアルで対処できる!
回避
天外雷都(攻撃), 当たるか!
回避
天外雷都(攻撃), 遅いぜ!
回避
天外雷都(流し目), 結局、何がしてぇんだ?
回避
Noah, 当たらないでしょう
天外雷都,だな
回避
Noah, 右です
天外雷都, OKだ!
回避
天外雷都(攻撃), 左だ!
天外雷都(SD呆れ), 左だ! ……ソウダヨネ?
Noah, メイビー
回避
天外雷都, あぶねぇ、あぶねぇ…
回避
Noah(眠り), 誤差修正…
回避
Noah, ひらり
回避
天外雷都(ダメージ), 回避…したか!?
回避
天外雷都(流し目), リベスにはそんな攻撃当たらねぇよ!
回避
天外雷都(攻撃), そこか!
回避
天外雷都(流し目), 一応リアル系だかんな
回避
Noah, ハズレですよ
回避
Noah, オートでも楽々です
回避(低回避率)
天外雷都, よし!
Noah, こちらでは弾道予測できませんでした。お見事です
天外雷都, ちなみに今の勘な!
Noah(怒り), 前言撤回させていただきます
ダメージ小
天外雷都, おっと……
Noah, 気をつけて下さい
ダメージ小
天外雷都, 当てやがったな……
ダメージ小
天外雷都, キズ付けんじゃねえ! 修理大変なんだぞ!
Noah(怒り), そうですね大変ですよね。修理するのは私ですが
天外雷都(SD呆れ), つ、次からはちゃんと避けます……
ダメージ小
Noah, ダメージは軽微です
天外雷都, 油断は禁物だけどな
ダメージ小
天外雷都, 痛ぇじゃねぇか!
ダメージ小(対ザコ)
天外雷都(ダメージ), はべし!?
Noah, ……バカ…
天外雷都, ……ノア……テメ、今何か言ったろ…?
Noah, ……?.マスターに対して「バカ」なんて言う筈ありません
天外雷都(ダメージ), …………………
ダメージ小
Noah, ミッション遂行には問題なし…
ダメージ小
Noah, ……あのくらい避けろよボケが
天外雷都, つ、次行ってみよう!
ダメージ小(対雷属性)
天外雷都(ダメージ), い、いまピリッと来た……
Noah, まぁ大したことはないですね
ダメージ中
天外雷都(ダメージ), つっ!
Noah(眠り), 被弾確率が上がってきています。注意して下さい
天外雷都(攻撃), 俺だって好きで当たっているわけじゃない!
ダメージ中
天外雷都(ダメージ), てめぇ……やってくれんじゃねぇか!
ダメージ中
Noah, 損傷率50%突破…注意して下さい
天外雷都, 悪い……
ダメージ中
天外雷都(怒り), 今畜生が!
ダメージ中
Noah, これからの逆転劇に期待します
天外雷都(SD呆れ), ……がんばります
ダメージ中
Noah, EN消費率増大……
天外雷都, ナローが……やってくれるぜ……!
ダメージ中
天外雷都, まだまだ、これからだ!
ダメージ中(低回避率)
Noah, まぁ案の定と言いますか
天外雷都(SD呆れ), ゴメンナサイ……
ダメージ中(対雷属性)
天外雷都(感電), ビリビリビリ!?
Noah(感電ダメージ), うにゅ!?
ダメージ中(対雷属性)
天外雷都(感電), ななななななんんんんんだだだだだだ!?
Noah(感電ダメージ), でででででででんげきををををを.りりりりりりようしたたたたた.こここここうげきですすすすす!?
ダメージ中(対雷属性)
Noah(感電怒り), ここここれ系統の攻撃だけは.避けてくださいいいいい!
天外雷都(感電), ごごごごめんんんんん!
ダメージ中(対ペルグ=ペルグ)
天外雷都, やりやがったなペルグ!!
ダメージ大
天外雷都(ダメージ), チッ、シャレじゃ済まなくなってきやがった…!
ダメージ大
天外雷都(ダメージ), ぐぅぅぅぅぅ!
ダメージ大
Noah(攻撃), くぅっ!
天外雷都(ダメージ), ヤ……ロッ……!!
ダメージ大
天外雷都(ダメージ), へ、へへっ……全然効いてないぜ……
Noah, あちこち痛いのですが
ダメージ大
天外雷都, …終われるか、ボケェ!
ダメージ大
天外雷都, やられる訳には……いかねぇんだよぉぉぉ!
ダメージ大
Noah, 損傷率80%突破……危険です
天外雷都, ちぃ!
ダメージ大
Noah(攻撃), くあぁぁっ!!
天外雷都(ダメージ), カッ…ハぁッ…!
ダメージ大
天外雷都, ノアッ、大丈夫か!?
Noah, こちらは無事ですが……機体の損傷が激しいです
ダメージ大
天外雷都(ダメージ), ノア……生きてるか……?
Noah(攻撃), まずい……ですね……基本的動作にも……障害が……
ダメージ大
天外雷都, 死んで……たまるかぁ!!!
ダメージ大
Noah, 脱出の準備をすることをお勧めします
天外雷都, いや、必要ねぇ!
ダメージ大(対雷属性)
天外雷都(感電), ぬわわわわわわわわわわ!?
Noah(感電ダメージ), うにゅにゅにゅにゅにゅ!?
ダメージ大(対雷属性)
天外雷都(感電), あばばばばばばばばばば!?
Noah(感電ダメージ), うななななななななな!?
ダメージ大(対雷属性)
Noah(感電怒り), うふふふふふふふ…….そろそろ嬲り殺しちゃったりしちゃっていいんでしょうか?
天外雷都(SD呆れ), 落ち着け……いや落ち着いてください
ダメージ大(対ザコ)
天外雷都(ボケ), ああ、走馬灯が……美しき俺のメモリィが……
Noah, 勝手に死なないで下さい
ダメージ大(対ザコ)
天外雷都(ダメージ), だぁぁぁぁぁ!.こんな親不孝の僕を許して下さい母さん!.親父は死ねッ!八回ぐらい死ねッ!!
破壊
天外雷都(ダメージ), くっそぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
破壊
天外雷都(怒り2), ノア……ごめん……
Noah, 私は大丈夫です。.早く脱出を
脱出
天外雷都(ダメージ), 負けたのか…?
脱出
Noah, 任務遂行不可能……作戦領域より離脱します
天外雷都(怒り2), 畜生……
攻撃無効化
天外雷都(シリアス), 効かねぇな
攻撃無効化
Noah, 回避不可能…スペリオルシステムを発動します
攻撃無効化
天外雷都, スペリオルシステムだ!
切り払い
天外雷都(流し目), バーカ!
切り払い
天外雷都(流し目), おー、そう来るか。 考えたなぁ、しかし残念!
射程外
天外雷都, よくあそこから撃ってきたなぁ……
Noah, とりあえず、このままだと狙い撃ちは必至です
射程外
天外雷都(ダメージ), !? やってくれんじゃねぇか!
射程外
Noah, 反撃不可能……
天外雷都(攻撃), なら近づくまでだ!
射程外
Noah, まずいですね
天外雷都(流し目), 射程の無さが命取りってか?
天外雷都(攻撃), 残念だが命取られる予定は来週にも入っていねぇ!
射程外
Noah, このままじゃあもうボンボンボンボン.そりゃーもー面白いくらいに撃たれまくりです
攻撃
天外雷都, 邪魔すんなよ!
攻撃
天外雷都(攻撃), ノア、ちゃちゃっと決めるぜ!
Noah, 了解。作戦名『ちゃちゃっと決めるぜ』
天外雷都(SD呆れ), ……いや、いいけどさ……
攻撃
Noah, 身の程を知ってもらいましょう
攻撃
天外雷都, ノアッ!
Noah, 行動パターン予測……どうぞ
天外雷都(攻撃), いけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
攻撃
天外雷都(通常), よっしゃ、行こうか
攻撃
天外雷都(通常), へいへいへーいっ
攻撃
Noah, アタック
攻撃
Noah, 攻撃開始
攻撃
Noah, ファイア
攻撃
Noah, ゲットサイト
攻撃
Noah, いきます
攻撃
Noah, という事で、いただきます
攻撃
Noah, ただのチンピラと幼女だと思うと……….いろいろ疲れますよ?
天外雷都(SD呆れ), そこは『痛い目を見ますよ』とか言うべきなんじゃないのかね?
攻撃
Noah, 大事な大事なアタックチャーンス
天外雷都(ダメージ), ちょっとノアさんッ!?
攻撃
Noah, 貴方の生存確率は……マスターの腕次第です
天外雷都(SD呆れ), 微妙なところでプレッシャーかけてくれるね、このちびっ子は
攻撃
天外雷都(攻撃), 死にたくないなら出てくるんじゃねぇ!
攻撃
天外雷都(攻撃), ンなろぉぉぉぉぉぉぉぉ!
攻撃
天外雷都(攻撃), どけぇぇぇぇ!
攻撃
天外雷都(攻撃), お前らぁぁぁ!
攻撃
天外雷都(流し目), 安心しやがれ、手加減はしねぇ!
攻撃
天外雷都(攻撃), はぁぁっ!
攻撃
天外雷都(シリアス), 無事でいられると思うなよ……
攻撃
天外雷都(攻撃), いっくぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!
攻撃
天外雷都, 決めるぜ!
攻撃
天外雷都, だぁりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
攻撃
天外雷都(流し目), アドバンテージ……貰ったぜ!
攻撃
天外雷都(流し目), スピードならこっちが上だぜ?
攻撃
天外雷都(攻撃), そんな一方的な理屈で!!
攻撃
天外雷都(攻撃), おらおらおらおらおらぁぁぁ〜〜〜!!!
攻撃
天外雷都, 死なす!
攻撃
天外雷都(攻撃), 潰すぞコラぁ!
攻撃
天外雷都(攻撃), さて、貰うとしますかッ!
攻撃
天外雷都(攻撃), 皆殺す!
攻撃
天外雷都, 逝ねやぁぁぁ!!
攻撃
天外雷都, 一撃で…殺(や)る!!!
攻撃
天外雷都, ジャマだ!引っ込め!
攻撃
天外雷都(流し目), 天国に連れて行ってやるぜ!
攻撃
天外雷都(攻撃), 折り畳んでやる!
Noah, ……意味不明です
攻撃
天外雷都(流し目), ここが俺の濡れ場……じゃなくて見せ場だっ!
Noah, セクハラで訴えますよ?
攻撃
天外雷都(流し目), HiィィィィHoォォォ!!
Noah, ザ・チンピラの鏡ですね
攻撃
天外雷都(流し目), 悪いが…貰える時には貰うタチなんでね!
Noah, お返しは結構ですので
攻撃
Noah, 今です
天外雷都, 了解!だぁぁりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃
Noah, そろそろ終わりにしてはいかがですか?
天外雷都(流し目), そうだな…いい加減相手にするのも飽きたしな!
攻撃
天外雷都(攻撃), はぁぁぁ!! てやぁぁぁぁ!!
Noah, マスター、あなたは本当にリアル系なんですか?
攻撃
天外雷都(攻撃), うおりゃあああああ
天外雷都(ダメージ), うおりゃあああああゲホゲホゲホッ!?
Noah, カッコ悪
攻撃
天外雷都(ボケ), 叫んでばかりじゃ体が持たんわな
Noah, だからって攻撃直前に脱力するのもどうかと
攻撃
天外雷都(攻撃), ノたれちまえ―――ッ!
Noah, あーうるせー
攻撃
天外雷都(攻撃), さてと…もらうか!
攻撃
天外雷都(攻撃), 俺の時代だ!
Noah, 何がだよ
攻撃(対ザコ)
天外雷都(ボケ), うりゃー、とりゃー
Noah, カケラでいいですからやる気出して下さいよ
攻撃(対強敵)
天外雷都, ビビってなんか…いられねぇんだよぉぉぉ!
攻撃(対強敵)
天外雷都, ノア、戦況は!?
Noah,そんなに聞きたいのですか?
天外雷都,…いや、やっぱりいいです…
攻撃(ナックルダスター)
天外雷都,ナックルダスター!
攻撃(ナックルダスター)
天外雷都, 俺は今頭に来てんだ……邪魔するんじゃねぇ!
攻撃(ナックルダスター)
天外雷都, 凹(ぼこ)る!!
攻撃(ナックルダスター)
天外雷都, 壊す!
攻撃(ナックルダスター)
Noah, ガントレットカバー装着…どうぞ
天外雷都, 一撃粉砕!
攻撃(ブレードスティンガー)
Noah, リアクターソードヒーティング……どうぞ
天外雷都, くらえ!
攻撃(ブレードスティンガー)
天外雷都, 正々堂々と勝負だ!
攻撃(ブレードスティンガー)
天外雷都(流し目), 省エネソードッ!
Noah, 東○電力とか推奨してそうな嫌な剣ですね
攻撃(ブレードスティンガー)
天外雷都, ぶった斬る!
Noah, 名前的には突くほうが正しい気がしますけどね
攻撃(ブレードスティンガー)
天外雷都(攻撃), 必殺!ブレードスティンガー雷光斬りィ!
Noah, 助けて下さい、バカがいます
ノエルソード
天外雷都, いっくぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!
天外雷都(攻撃), ノエルソード!!!
ノエルソード
Noah, エネルギーは充分です。どうぞ
天外雷都(攻撃), よっしゃあ! ノエルソード!
ノエルソード
天外雷都, ノエルソードを使うぜ!
Noah, 了解。10秒で決めて下さい
天外雷都, ノルマが厳しいことで……ノエルソード!
ノエルソード(とどめ)
天外雷都(流し目), GO TO HELL!
ノエルソードブレイカー
天外雷都(怒り2), テメェ!! いい加減にしやがれ!!
Noah, エネルギーリミッター解除…
天外雷都(怒り2), ぬぅぅぅぅぅぅぅぅぉおおおおぉぉおあああぁぁぁ!
天外雷都(攻撃), ノエルソォォォド! ブレイカァァァァァァァァァァア!
ノエルソードブレイカー
天外雷都, 終わりだ…!
Noah, EN上昇……行けます
天外雷都(攻撃), いっけえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
天外雷都(怒り), ノエルソードブレイカー!
ノエルソードブレイカー
Noah, スペリオル・ハイパー・コーティング…
天外雷都(怒り2), 限界なんぞ要らねぇ!
天外雷都(怒り), ただ……消すだけだっ!!
Noah, ノエルソードブレイカー、いけます
天外雷都(怒り), ノエルソードッ!ブレイカァァァァァァッ!!
ノエルソードブレイカー(とどめ)
天外雷都(流し目), GO TO HEAVEN!
発進
Noah, カタパルト接続完了……最終点検……チェック完了。どうぞ
天外雷都(流し目), 天外雷都、リベス! 出るぞ!
#Animation.txt==================================================================================================
機甲神
エレキテルダーツ, ニードルレーザー連射 イエロー
ナックルダスター(準備), Reload.wav
ナックルダスター(攻撃), 打突
ナックルダスター(命中), 打撃
ファストアタッカー(準備), 射撃武器 "Anime\UMGR_Fastbraster.bmp"
ファストアタッカー(攻撃), サブマシンガン "Anime\UMGR_Fastbraster.bmp"
ファストアタッカー(命中), サブマシンガン
ブレードスティンガー(準備), 振る武器 "Anime\UMGR_Breadestinger.bmp" 32 発光 Sword.wav
ブレードスティンガー(攻撃), 振る武器突撃 "UMGR_Breadestinger.bmp" 32 発光
ブレードスティンガー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い命中;振る武器突撃 "UMGR_Breadestinger.bmp" 32 発光 斬撃
ノエルソード(準備), オーラ上昇 ホワイト;ビームソード ホワイト Charge(high).wav;フェイスアップ UMGR_TengaiRaito(A).bmp
ノエルソード(準備), オーラ上昇 ホワイト;ビームソード ホワイト Charge(high).wav;フェイスアップ UMGR_Noah.bmp
ノエルソード(準備), オーラ上昇 ホワイト;ビームソード ホワイト Charge(high).wav;ダブルフェイスアップ UMGR_TengaiRaito(A).bmp UMGR_Noah.bmp
ノエルソード(攻撃), ビームソード突撃 ホワイト FlyBy(High).wav;2
ノエルソード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り ホワイト BeamCoat.wav;超斬撃
ノエルソード(とどめ), @戦闘アニメ_ビームソード突撃命中 ホワイト;縦分割
ノエルソード(とどめ), @戦闘アニメ_ビームソード突撃命中 ホワイト;横分割
ノエルソードブレイカー(準備), 0.5;ビームソード ホワイト;3;cutin\UMGR_Raito01.bmp 800 240;Clear:Thunder.wav;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 600 180;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 500 155;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 450 145;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 425 135;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 400 120;_Sword.wav;10;_
粒子集中 レッド Charge(Silent).wav 対象ユニットID;粒子集中 ブルー -.wav 対象ユニットID; 粒子集中 グリーン -.wav 対象ユニットID ;4;連続描画 "Anime\UMGR_NSB[01-07].bmp" 128 2 1 前面 保持 Charge(high).wav 発光 方向判定 ;3;@雷都カットイン;4
ノエルソードブレイカー(準備), 0.5;ビームソード ホワイト;3;cutin\UMGR_Raito01.bmp 800 240;Clear:Thunder.wav;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 600 180;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 500 155;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 450 145;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 425 135;Clear;0.5;cutin\UMGR_Raito01.bmp 400 120;_Sword.wav;10;_
粒子集中 レッド Charge(Silent).wav 対象ユニットID;粒子集中 ブルー -.wav 対象ユニットID; 粒子集中 グリーン -.wav 対象ユニットID ;4;連続描画 "Anime\UMGR_NSB[01-07].bmp" 128 2 1 前面 保持 Charge(high).wav 発光 方向判定 ;3;@ノアカットイン;4
ノエルソードブレイカー(攻撃), 振る武器突撃 "UMGR_NSB.bmp" 64 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_NSBなぎ払い攻撃
ノエルソードブレイカー(命中), バスタービームライフル ホワイト Explode(Nuclear).wav ; 大落雷 ;光球放出 ホワイト; 連続大爆発
ノエルソードブレイカー(とどめ), @戦闘アニメ_光球集中命中 ライトブルー Charge(high).wav ;@戦闘アニメ_フラッシュ命中 オレンジ Explode(Nuclear).wav
攻撃無効化(スペリオルシステム), 光バリア mecha05.wav スペリオルシステム
#include.eve====================================================================================================
雷都カットイン:
PlaySound Charge(long).wav
Color RGB(255,0,0)
For i = 0 To 10
PaintPicture Cutin\Exp.jpg - - 480 260
PaintPicture Cutin\UMGR_raitocutin.bmp (480 - (i * 40)) 100 - - 透過
DrawWidth 1
For j = 1 to 2
Set LINE_Y Random(320)
Line 0 LINE_Y 480 LINE_Y
Next
Refresh
Wait (0.1 * i)
ClearPicture
Next
PaintPicture Cutin\Exp.jpg - - 480 260
PaintPicture Cutin\UMGR_raitocutin.bmp 80 100 - - 透過
Refresh
Wait 12
WhiteOut 30
Redraw
ClearPicture
Return
ノアカットイン:
Color RGB(255,0,0)
PlaySound Charge(long).wav
For i = 0 To 10
PaintPicture Cutin\Exp.jpg - - 480 260
PaintPicture Cutin\UMGR_noahcutin.bmp (480 - (i * 40)) 100 - - 透過
DrawWidth 1
For j = 1 to 2
Set LINE_Y Random(320)
Line 0 LINE_Y 480 LINE_Y
Next
Refresh
Wait (0.1 * i)
ClearPicture
Next
PaintPicture Cutin\Exp.jpg - - 480 260
PaintPicture Cutin\UMGR_noahcutin.bmp 80 100 - - 透過
Refresh
Wait 12
WhiteOut 30
Redraw
ClearPicture
Return
戦闘アニメ_NSBなぎ払い攻撃:
Local i
Local DRCT
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_UnSetBattleAnimeValue
_CenteringCheck UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)
If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
Set DRCT 反転なし
Else
Set DRCT 左右反転
EndIf
Wait Start
_SelectSound AntiShipMissile.wav _GetWavFromArgs()
For i = 1 To 5
_PaintCutin_ZS ("Attack\EFFECT_Swing0" & i & ".bmp") DRCT (C_X - 6) (C_Y + 3) 112 40
Wait Until (i * 0.4)
Next
ClearPicture
Refresh
Return
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_ダブルフェイスアップ準備:
Call 戦闘アニメ_ダブルフェイスアップ Args(1) Args(2) Args(3) Args(4)
Return "Keep"
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#左右交差型フェイスアップ
#パイロット指定は位置固定かつ省略不可能です
戦闘アニメ_ダブルフェイスアップ:
#引数1 パイロット1(位置固定)(省略不可)
#引数2 パイロット2(位置固定)(省略不可)
#引数3 色
#引数4 効果音
Local i
Local BackFile
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local OPT
_UnSetBattleAnimeValue
Set BMP_FILE _GetCharaBmpFromArgs(Args(1))
Set BMP_FILE2 _GetCharaBmpFromArgs(Args(2))
Set BackFile _GetBeamColor(_GetColorFromArgs())
If (_SearchOptionFromArgs("透過") != "") Then
Set OPT "透過"
EndIf
If (BackFile != "") Then
Set BackFile ("Back\EFFECT_Back" & BackFile & "01.bmp")
Else
Switch Party(対象ユニットID)
Case 味方 NPC
Set BackFile ("Back\EFFECT_Back(Blue)01.bmp")
Case 敵
Set BackFile ("Back\EFFECT_Back(Red)01.bmp")
Case 中立
Set BackFile ("Back\EFFECT_Back(Orange)01.bmp")
EndSw
EndIf
PaintPicture BackFile 80 140 320 160 _ColorTime()
Wait Start
_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()
For i = 1 To 6
Switch i
Case 1
PaintPicture BackFile 20 140 440 160 OPT _ColorTime()
Case 2
PaintPicture BackFile 20 140 440 160 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE 330 156 128 128 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE2 20 156 128 128 OPT _ColorTime()
Case 3
PaintPicture BackFile 20 140 440 160 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE 250 156 128 128 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE2 100 156 128 128 OPT _ColorTime()
Case 4
PaintPicture BackFile 20 140 440 160 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE 200 156 128 128 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE2 150 156 128 128 OPT _ColorTime()
Case 5
PaintPicture BackFile 20 140 440 160 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE2 190 156 128 128 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE 180 156 128 128 OPT _ColorTime()
Case 6
PaintPicture BackFile 20 140 440 160 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE 112 156 128 128 OPT _ColorTime()
PaintPicture BMP_FILE2 240 156 128 128 OPT _ColorTime()
EndSw
Refresh
Wait Until i
Next
Return