★はじめに 本チャートは、ロマサガ3RTAの状況再現チャートです。 ★チャートのコンセプト 序盤は横周回コマンドで状況再現の基本に慣れつつ、 段階的に縦周回等のコマンドも習得できるよう作成しました。 ★プレイ条件 ・電源投入からエンディングのタイトルロゴ表示までのタイムを計測 ・状況再現有り ・データ破壊系のバグ禁止 ・アイテムカウンター使用 ★雑魚敵との戦闘について ・エンカント後は全戦闘退却して下さい。 ・カーソル位置は、次戦闘準備のエンカントを除き、動かさないでください。 ★状況再現について @指定のセーブ位置でメニュー画面を開き、装備変更や陣形変更等を行い、セーブします。 Aリセット後暗転中にA入力し、押しっぱなしの状態でセーブデータをロードします。 Bロード後、暗転中に指定のコマンドを入力し、戦闘を開始します。 ※Bの指定のコマンドは、ダッシュ、A押し、十字キー押し等あります。記載通りコマンドを入力しないと戦闘再現が出来ません。 また、戦闘開始前に会話がある戦闘では、ボタン押しっぱなしで会話が進む場合と、 A押しっぱなしに切り替える必要がある場合があるので注意してください。 ★再現コマンドの入力について ・ターン経過中、戦闘エフェクト中に次のターンの最初の指定コマンドを入力します。 (ターン終了後のHP表示画面を出してはいけません。) ・勝利後ステータスアップ画面はA押しっぱなし、オーラム入手や極意、アイテム入手画面まで来たら押しっぱなしを解除してOK。 ★再現コマンドのルール ・1C(2):技選択後どの敵にその技を使用するかを選択する技の場合 ・1C(1):技選択後どの敵にその技を使用するかを選択しない場合(全体攻撃技等) ・右n及び左n:右又は左にキー入力し、カーソル指定音がn回聞こえたらA入力 (右n-左nの場合は、右キー入力後n回聞こえた時点で左入力に移る) ・上1及び下1:上又は下にキー入力しカーソル指定音が上1回又は下1回聞こえたらA入力 ・下1音:武器欄が一行の場合に、下キー入力し、音が聞こえたらA入力 ・下n周(技名)及び上n周(技名)下キー(又は上キー)入力後、指定の技名がn回来たらA入力 例1:手斧と次元断の2行で、手斧スタートの下1 ⇒ (手斧)→次元断でA入力 例2:手斧と次元断の2行で、手斧スタートの下2周次元断 ⇒ (手斧)→次元断→手斧→次元断でA入力 例3:手斧と次元断の2行で、次元断スタートの下1周次元断 ⇒ (次元断)→手斧→次元断でA入力 例4:手斧と次元断の2行で、次元断スタートの下2周次元断 ⇒ (次元断)→手斧→次元断→手斧→次元断でA入力 例5:エストックとマタドールとフェイントの3行で、エストックスタートの下2周マタドール ⇒ (エストック)→マタドール→フェイント→エストック→マタドールでA入力 例6:エストックとマタドールとフェイントの3行で、マタドールスタートの下1周マタドール ⇒ (マタドール)→フェイント→エストック→マタドールでA入力 例7:エストックとマタドールとフェイントの3行で、マタドールスタートの下2周マタドール ⇒ (マタドール)→フェイント→エストック→マタドール→フェイント→エストック→マタドールでA入力 ★チャートの読み方について @装備行の()内の数字は、武器()行目、防具()行目を指します。 ★チャート上の補足 @火術要塞の出し方 本チャートではようせいに正解の蝶を聞かずに火術要塞を出しますが、必ずしも蝶再現が必要なわけではありません。 この方法はインターネット上に情報がありますので、参照してください。 A魔貴族戦 セーブ位置の近くに敵がいると、戦闘開始時の乱数が崩れる場合が稀にあります。 上手く行かない場合は、セーブを決める動作からやり直すと上手く行く場合が多いです。 特にアラケス戦手前のゴブリンには注意してください。 Bドラゴンルーラー戦 ◎基本的な戦い方 ・ドラゴンルーラーのHPは10000*2(10000を境に内部で形態変化が起きる)であるため、 アイテムカウンターと1ダメージ以上出る技で削ります。 ・セルフバーニングを使われた場合、カタリナが東方不敗で解除してください。大剣技を閃いても解除出来ればOKです。 再びセルフバーニングを使ってくることもありますが、同様に解除します。 ・ドラゴンルーラー(内部的に2形態目)の残りHPが1になった場合、ウインドダードを使えば倒せます。 ・なお、カタリナの小剣レベルが上がると後の再現に影響が出るため、小剣技の使用は厳禁です。 ◎リセットが必要な場合 ・誰かのLPが尽きてしまった場合。 ◎次戦以降の分岐 ・戦闘の結果によりナイトフラワー戦の戦闘コマンドが変わります。 a)後にウインドダードで倒した場合、ウインドダードも東方不敗も使わなかった場合→術欄スタート→戦闘1 b)東方不敗を使い、最後ウインドダードを使わなかった場合→パンチスタート→戦闘2 ◎次戦以降への影響(再現に影響なし) ・戦闘結果によりカタリナ、ウンディーネの大剣レベル、技Pや術Pに変更がありますが、以降の再現に影響はありません。