◆◆アイスジャベリンの採用 ケルベロスをアイスジャベリンのクリティカルで突破 その勝利のまま、フレイムタイラントを一時消し  入口からケルベロスまで避けつつ戦闘内容も再現  1ターン目でケルベロスに毒キバを使わせ、ジャベリンが突き刺さる再現が見つかったので即採用 始めはその後、フレイムタイラントまで頑張ってエンカせずにいって 全体ほのおがこないことを祈る運ゲーをしていた しかしケルベロス戦後も敵避け再現の継続が出来ることが判明 さらにそのままタイラントの行動も再現できたのでトマエ火山突破が安定するようになった ただし、再現崩れも起こりやすいポイントなので注意  (道中の雑魚エンカ勝利で能力アップするとずれる?)  ※ハヤブサキャンセルとの比較   ハヤブサのメリット    ・ケルベロス&タイラントを確実に抜けられる    ・サルーイン戦再現の幅の広さ   デメリット    ・アイアンソードを3まで鍛える手間    ・ケルベロス前に雑魚戦勝利しなければならない ◆◆ガーラルスピア購入カット それに伴い、タイニーフェザーの羽回収カット 買い物回数が減らすことでタイムの縮小へ  (買い物は、アイスジャベリン、ハルベルト×2の2回) ◆◆終盤の一人旅 シフをデスに捧げて死の剣&死の鎧をゲット 冥府&ラスダンは再現で避けるので、必要な戦闘は  ・タイラント&ケルベロス  ・そいつらを一時消しするための雑魚戦勝利  ・ミニオン連戦&サルーイン タイラント戦は火神防御輪で簡単、ケルベロス戦は火神&死の鎧で負け無し  雑魚戦については死の剣&火神死の鎧で攻守問題なし  火のファンダムのセルフバーニングは少し注意がいるかも ミニオン連戦は一人なので早い  死の鎧を装備したままでも殴りで一撃死できる サルーイン戦については、風のささやきを使えればいいので、 1ターン目にアニメート・幻影魅力術ミス・ダイヤモンドウェポンをしてもらえば問題ない ◆◆16戦抜けor北周り(アロン島経由) 中盤のローザリア〜トマエ火山の進行ルート 従来まではスカーブ山脱出まで(イスマスを下に抜けるまで)に16戦しておいて、 ブルエーレに男を出現させてメルビルに向かっていた    ※※※戦闘回数による時間経過があるので、グレイの場合、       開始から16戦経過することでブルエーレに男が出現し、メルビルに陸路で行けるようになる しかし、16戦せずに序盤に通った道を通ればトマエ火山まで行くことは可能  ※行き・スカーブ出る〜ジェルトン行きの船に話しかけるまで    アロン島経由  2:14    (ガレサ再現抜け〜ノースポイント〜船でゴドンゴ〜ウェイプから船でメルビルへ)    ブルエーレ経由 1:23 (イスマス再現抜け〜ブルエーレの男からバファル聞く〜メルビルへ)  ※帰り・ジェルトンからの船降りる〜スカーブ山着まで    アロン島経由  1:55(船でウェイプへ〜ゴドンゴから船でノースポイント〜ガレサ再現抜け)    ブルエーレ経由 1:14(メルビル歩いて出る〜ブルエーレから船でオービルまで) このように約50秒、約30秒と往復トータルで約1分20秒ほどブルエーレ経由の方が早い しかし実際には、ブルエーレ経由をしようとするとここに15戦分の時間が加わる(ナルシッサ戦の1回は除外) 一回の戦闘時間は9〜15秒以上掛かるので、ブルエーレの男を出す方が時間が掛かってしまう 突き詰めると、ナルシッサ戦以外はトマエ火山までノーエンカであることが望ましい ◆◆14/1/31 高い指輪取得 7:41(1エンカ) クリスタルレイクOUT 13:42 スカーブ山OUT 18:54(1エンカ) トマエ火山IN 22:07 デストーーク 27:42 トマエ火山OUT 31:55 風のささやき 37:13 サル戦開始 44:24(再現ミスリセ) タイマーストップ 51:55  目標は55分切りでしたが、想定よりも早いタイムが出てました。  しかしこの中でも、  ・沈没船での1エンカ  ・イスマスで再現ミスリセット  この二つで計30秒ほどのロスが発生しています  その他、細かい部分でのミスもあるので、現状のチャートで51分前半まではいけます。     ★思いつく更新ポイント  ・ガレサステップを再現無しで抜ける  ・連続再現の更なる導入    (クリスタルレイク、スカーブ山、冥府)  ・再現の見直し    (スカーブ山ノーエンカ、各所最短ルートに近づくように)