◆◆◆ 6/14 Bゲブ裏方講習会(主催:三月) 三月:ではお待たせいたしました 檸檬コーラ:先生、机にかぶってます チョット揺れますよ:よろしくお願いします 三月:本日は当講習会にご参加いただきまして、ありがとうございます 三月:不慣れではありますが、精一杯やりますのでよろしくお願いします。 Costdy:ひゅーひゅー 三月:ログ保存に関しましては、Nキーを押した上でオートログ保存にチェックを入れる事を推奨します。 Ceder:パチパチパチパチ 三月:ログが溜まりすぎて困る方は、講習後に忘れずにチェックを外してください。 ヘンタイ紳士:よろしくです^^ 三月:今回は軍団チャットを講習文字とし、範囲チャットを質疑応答と区別させていただきます。 ちっぺ:よろしくおねがいしまーす パニ山カス男:よろしくおねがいしもす 三月:質問などの皆様の発言は範囲チャットにてお願いいたします。 三月:混乱を避けるための処置として、ご協力お願いいたします。 三月:援軍要請のログが残るのが嫌な方は、全体チャットの表示をオフにする事を推奨します。 三月:それでは、ただいまよりBゲブ裏方講習会を始めます。 三月:本日の講習は、中級者対象という事で、前提を以下の通りに仮定させていただきます。 三月:・オベの建て方や展開については大体分かる ぱるるみぃ:ざわ。。。。ざわ。。。。。 三月:・建築の効果や、召還の運用の基本的な部分は知っている 三月:以上です。それでは、よろしくお願いします。 三月:まず大枠「初動展開について」です。 三月:●初動オベを有利に展開するために 三月:まず、初動掘りは10人前後がベストです。 三月:多すぎる場合は僻地に走るか、戦線を形成しに行くか、味方の動きを見て自分で決めましょう。 三月:「初期掘りが少ないのに、フルエンチャだからと(またはそうでもないのに)オベを持っていかない」 三月:「初期掘りが多いのに、募集する事なく座り込む」 三月:これらはタブーです。初動掘りというのは掘ってるだけでは意味がありません。 三月:究極的に言うと掘ってるだけになる人もいますが、分かりやすく言うと競争率が高いのです。 三月:しかも、競争率が高い割に戦争では役に立たない部類に入ります(初心者除く)。 三月:そこで、初動掘りをやるに当たって、実践するとベターな事を説明します。 三月:まず、座ったら即座にオベリスク分のクリ(15個)を募集しましょう。 三月:募集する時は「3つから」が基本です。 三月:「3つから」「あといくつ必要なのか」必要な情報はこれだけです。 三月:とにかく早くまとめて早く持っていく、それが大事です。 三月:3つ持ったらとりあえず渡す、それを繰り返すだけでも回転率は上がっていきます。 三月:裏オベで練習したい人は前線オベが終わったらすかさず募集しましょう。恥ずかしがる必要はありません。 三月:募集は最低でも掘り総数の半分が必要です。満たなかったらどんどん募集しましょう。 三月:そして、募集する時に「みんなもどんどん募集しよう」と促していきましょう。 三月:オベクリを持ったらまずはどこに建てるのかを軍チャで宣言しましょう。 三月:この時、オートランで移動しながら発言するのがベストです。 三月:その際は、略式でも構いません。大体理解してもらえます。 三月:「方向 何本目」という内容で、「南1」「北2」などで大体伝わります。 三月:前もって発言する事で無駄に走ったりして初動オベを遅らせずにすみます。 三月:そして、忘れてはいけないのが、オベを建てる時は必ず宣言する事です。 三月:裏オベだから発言しなくていいわけではありません。例え付近に自分以外に人がいなくても宣言しましょう。 三月:そういう癖をつける事は、無駄に走る人を減らす事にも繋がります。 三月:●オベ以外の建築を活かすコツ 三月:FEZには、オベ以外にも建築の種類がたくさんあります。 三月:初動展開において、一番重要なのはオベです。例外なんてありません。 三月:ATや門は間違いなく必要ですが、ゲブはATで戦線を維持するのが苦手なので、オベを重視した方が結果的に 三月:効果があります。 三月:門は初手前線崩壊時以外は建築を急ぐ必要はありません。 三月:いずれにしても、建築というのは「どのタイミングで建てるのか」これが重要なわけです。 三月:開幕門→レイス募集は、オベが大幅に遅れる(合計70個のクリが必要な為)原因になり得ます。 三月:ただし、例外としてあまりにも戦線が劣勢な場合はレイスを優先しましょう。 三月:そして、ATをキプクリから運ぶのは基本的にタブーだ、という事を頭にいれておくと、 三月:領域展開に支障が出にくくなります。覚えておきましょう。 三月:「キプクリは初動展開と召還に使い、ATなど最前線で必要になるクリは僻地から収集する」 三月:これがもっともクリを効率的に使う方法です。 三月:●初動建築ナイトは恥ずべき事!? 三月:初動で建築ナイト募集をする人がいます。 三月:ハッキリ言います。早期に建築ナイトが出る、という事は初動掘りの多数が動いていないという事です。 三月:ナイト1人が往復するよりも、4人が同時に走り出して別方向にオベを建てた方が早いのです。 三月:建築ナイトが出るタイミングは裏オベを建て始めるタイミングくらいが理想です。 三月:それまでは徒歩で運んで建てた方が領域Dotを稼ぐ事ができます。 三月:早期にナイトの分のクリが余る、という事は、それだけ初動クリを無駄にしているという事です。 三月:クリ供給が多いという事は、掘りが多いということです。 三月:そうなると前線は人数不足で辛いだけなので、掘り過多な場合は速やかにオベを持って戦線に参加しましょう。 三月:まとめますと、初動で一番大事なのはオベ展開です。 三月:ATやら召還やらを考えるのは裏オベを建て始める段階になってからです。 三月:(ただし、前方の僻地クリでATを展開するのは無駄にはなりません。オベ展開が終わったらどんどんやりましょう) 三月:領域ダメージというのは、オベを立てて初めて発生するダメージです。 三月:初手でオベ4本を建てて守りきるのと、オベ2本AT2本を比べた場合、戦争終結までに20キルの差がつきます。 三月:ココ大事ですよ(`・ω・´) 三月:ですが、初期建築において大切なのはオベであるのは間違いありませんが、 三月:MAPの特性(召還MAPや弾幕MAP)にあわせて臨機応変に動けるようになると理想的です。 三月:ここは経験とMAPの形で判断できるようになっていきましょう 三月:サーバーや主戦場によって、変化があるのも事実ですので。 三月:ここまでが初動展開についての説明になります。 三月:ここで一度小休憩の時間を設けます。数分後、召還についてご説明いたします。 三月:簡単な質問に関しましてはこの小休憩の間に受け付けます。 三月:ご質問などはございますか? syaiz:ノ 三月:はい、どうぞ syaiz:えっと syaiz:俺みたいなヲリが syaiz:しょっぱなからずっと堀ってしててもいいんですか ? syaiz:前線に行ったほうがいいですよね? 三月:裏方で共通するのは 三月:とにかく「まわりを見ること」です 三月:誰もいない、召還も続かない、であれば掘った方がいいですし 三月:他の方に促して、命令してでもやらせる!くらいの気概で 三月:行動していけば絶対に戦争に貢献出来ます 三月:もちろん、高レベルの方が前線に行くのが理想ですが 三月:逆に、低レベルで裏方が疎かになると、辛いのもまた前線という事は間違いないです 三月:歩兵勝ってるのに戦争負ける、とか 三月:バカバカしくないですか? syaiz:ほむほむ 三月:なので、「〜した方がいい」というよりも 三月:「今は〜すべき」で行動する方が理想といえますね! syaiz:おk。わかりました。ありですー 三月:他の方はご質問ございますか? lapin:ノ 三月:どうぞ〜 lapin:初動オベについてですが 三月:はい lapin:領域的には必要だけど現在押されている場合 lapin:待ちで手をつけずに裏から展開するのはありでしょ うか 三月:お答えしますね 三月:ぶっちゃけアリです 三月:なぜかといいますと 三月:敵はその間領域を広げています 三月:・・・頭が天気じゃない限りは。 三月:そうすると、その分領域不利になりますよね 三月:その領域を放棄すると、さらに不利になります 三月:むしろ、そこまで押されるのであれば 三月:軍団で相談してドラを早期に呼び出すのも手です 三月:大抵はそこまでひどい劣勢というのはありませんので 三月:裏を埋めたら召還を溜めて一気に出撃、などで形勢逆転は十分図れると思います。 lapin:了解です 三月:なので、基本はダメなら裏を建てる、ドラを出すなら相談する、ですね 三月:他の方は質問ございますか? 檸檬コーラ:ノ 三月:どうぞ 檸檬コーラ:初期建築ナイトがクリを募集して 檸檬コーラ:そこにクリが集まった場合は渡すべきですか? 三月:キープクリでの話ですか? 檸檬コーラ:あ、そうです 三月:建築ナイトが出た以上、遠いところのオベは建築ナイトに任せるのがベストです 三月:近いところは歩兵がカバーして要領よく建てていきましょう 三月:そういう部分も含めて、どこに建てるかを発言するのが重要、ということですね 三月:裏方間でも意識連携が出来なければ展開は遅れます。 三月:他の方は質問ございますか? 塔の兵隊:はい、せんせー 三月:はい、どうぞ 塔の兵隊:前線ATより裏オベ優先っておっしゃってましたけど 塔の兵隊:それはゲブがATを有効に活用できないからですか? 三月:そうですね、国によっては前線ATを優先するのがベストな場合もあります 塔の兵隊:ATを優先する場合と裏オベを優先する場合、どっちのが勝率いいんでしょうか 三月:ただ、Bゲブの場合は 三月:弾幕マップ以外ではあまり有効活用している場面を見ないのが現状です 三月:その場で戦線が展開される見込みが高いのであれば 三月:前線ATの重要度も増してきます 三月:逆に言うと 三月:使うかどうか分からないATを建てるのであれば、その分領域Dotを稼いだほうが 三月:結果的には戦争を有利に進められることが多い、という事ですね 塔の兵隊:確かにそうですねー 三月:戦況、というよりも 塔の兵隊:俺はAT優先してたんですけど、今後裏オベ優先で様子見てみます 三月:ゲージ視点だとそっちのが効果的、という意味です 三月:では 三月:このあたりで次の説明に移らせていただきますね 三月:大枠「召還について」をご説明いたします。 三月:●出撃に関するタブー 三月:まず、自制の心を持って「勝つ為には今何を出せばいいのか」を考えて動く事を心がけましょう。 三月:「面白いから・スコアが稼げるから」で無駄死にする召還で出るのはクリの無駄遣いです。 三月:特にジャイ、レイスは人気が高く出たがる人も多いですが、その出撃がベストかどうか、 三月:出る前に今一度自分に問いかけてみましょう。 三月:レイスを出したいがナイト負けが激しい場合は、ナイトを溜めてレイス+ナイトで同時出撃する、などの 三月:対応は取れるはずです。掘り同士で呼びかけて召還を構成して出撃すると良いでしょう。 三月:明らかに出るタイミングじゃない時に出そうな人には、出てしまう前に自重を促しましょう。 三月:出るタイミングについては後ほどご説明いたします。 三月:●召還別の諸々の注意点 三月:召還について、やってはいけない事をしっかり覚えましょう。 三月:ナイト同士の騎馬戦や護衛放棄、ジャイでのオベ無視AT攻撃、レイスのギロチン脳筋特攻などです。 三月:レイスは基本的には前線の前の方にいましょう。 三月:ヲリをギロチンで吹き飛ばしたり、皿やスカにバインドを当てる為です。 三月:ですが、歩兵がチキンで前に出ず、蒸発の危険性がある場合は、無理せずレイスも下がりましょう。 三月:なお、レイスは職業間の3すくみの特性上、皿がやるのが理想です。 三月:ヲリに対して攻撃性・耐久性が強く、前に出ても打たれ強いからです。 三月:(ただし敵弓が多い場合は注意です。その場合はヲリがレイスをやるといいでしょう) 三月:バインド主砲に戦う場合は、敵の硬直を狙うようにしましょう。 三月:レイスが普通に動いてて下がってしまう戦線はそもそも崩壊しています。 三月:レイス・キマ・ジャイ・ナイトを揃えて立ち向かうしか方法はありません。 三月:ジャイは、押してる時にその場にいなければ意味がありません。 三月:押したからジャイ募集、だと出る頃には押されている事が多々あります。 三月:キマで出る時はキープの周辺をMAPで確認しましょう。 三月:敵ナイトがいる時に出ると袋たたきにあいます。 三月:しかし最近はキマの出ない戦場が多く、勿体無い場面が多々見受けられますので、キマをもっと使っていきましょう。 三月:レイブンホードという供給源があるのは、ゲブの強みです。 三月:その為にナイトが必要なわけで、召還負けするのはその時点で「勿体無い」という事でもあるのです。 三月:最後に、特殊な例ではありますが、FBキマ護衛ナイトは敵ナイトが凍ったら触れないようにしましょう。 三月:せっかくの足止めを解凍するのはあまりにも勿体無いからです。 三月:●一味違う輸送ナイトになろう! 三月:はじめに、凄く辛口な事を言います。 三月:ぶだけなら馬鹿でも出来ます。+αが出来てこそ一人前の輸送ナイトです。 三月:ではその+αが何なのか、という事についてお話します。 三月:それはずばり、建築補填です。 三月:・50溜まるまで待たず、集め終えたらすぐ運ぶ。(基本ですが一応書いておきます) 三月:・オベやエクリを折られたら出来るだけ早く再建という考えを常に持っておく。 三月:・その時にオベを建てるのかエクリにするのかを一瞬で考える。 三月:・敵にジャイがいるかどうかの情報を逐一把握する。 三月:・常にマップを見ながら動き、騎馬戦などもってのほか。 三月:・輸送が厳しい時はどうするのか常に考えておく。 三月:エクリ爆撃(これは後程追って説明します)のチャンスを常にうかがう。 三月:・自軍召還の出具合から、僻地掘りが過剰(目安は一度の輸送で45以上になる)な場合は召還出撃を促せる。 三月:ここまで出来れば一人前の輸送ナイトと言えます。 三月:すぐに出来るようになるのは難しいので、一つずつ覚えていきましょう。 三月:瀕死=輸送というのは前時代の古い考えだと思っておきましょう。 三月:優秀な輸送ナイトが運ぶだけの瀕死ナイトになるくらいなら、瀕死ナイトは再出撃する方がマシです。 三月:あと、最近多いのが裏も埋まってないのに輸送を始める初動輸送ナイトです。 三月:運ぶなら展開するべきだし、展開しないなら護衛に行くべきです。 三月:やる事がないなら展開しましょう。展開しなければ領域ダメージは増えません。 三月:輸送はその後の仕事です。 三月:●ジャイ厨レイス厨と言われないためには 三月:大前提として、ジャイレイスを出す時は、「ナイトやるからレイス出て、ジャイ出て」と 三月:掘り同士で連携を取って出て行きましょう。 三月:何度か説明で触れましたが、ジャイやレイスなどの主要召還の個別出撃はタイミングが命です。 三月:特にジャイはタイミングがシビアです。 三月:そこで、ジャイが出るベストのタイミングに合わせるためにはどうしたらいいか、をお話しようと思います。 三月:ジャイ希望者は、まずMAPを見られる人間でなくては務まりません。 三月:というのも、単騎でジャイの準備を始めるには、未来予測が必要不可欠だからです。 三月:味方のカウンターにあわせて出るジャイ、これなら誰もジャイ厨なんて言いません。 三月:では、カウンターというのはいつ発生するのか。これにはいくつか条件があります。 三月:一つ、味方が押されている、もしくは停滞状態から劣勢傾向にある。 三月:二つ、味方の死に戻りが対象方向に多く走っている(目安として5〜10以上)。 三月:三つ、主要召還(レイス・キマ)が対象方向にいる。 三月:これらを多く満たした時、カウンターが発生します。 三月:死に戻りの誘導などでカウンターを自発的に発生させる事が出来れば、それにジャイを合わせればOKという事です。 三月:間違いなく活躍できます。 三月:ただし、援軍の呼びすぎによる別戦線の崩壊と、ナイト数負けの見落としには注意しましょう。 三月:「ジャイくれ」と言われてから準備してては間に合いません。 三月:それでも出るタイミングが分からない場合は、キマやレイスが出たのを確認して、追いかけて出ましょう。 三月:ここまでが召還についての説明になります。 三月:ここで一度小休憩の時間を設けます。数分後、支配領域についてご説明いたします。 三月:簡単な質問に関しましてはこの小休憩の間に受け付けます。 チョット揺れますよ:ノ 三月:ご質問はございますか? 三月:はい、どうぞ チョット揺れますよ:よく敵地で瀕死輸送ナイトを チョット揺れますよ:大ランスで仕留めるんですが チョット揺れますよ:輸送やる時は周りの確認したほうがいいのか チョット揺れますよ:それとも死なないHP保って輸送するのか チョット揺れますよ:どちらがいいんでしょうか 三月:結論としては両方です 三月:瀕死が輸送をやる、というのは 三月:あくまで敵の警戒がいない状態で初めて機能するものであって 三月:前述したとおり、建築補填などの出来る輸送ナイトが既に活躍している場合は 三月:そっと僻地で解除し、回復して再出撃する方が効率的かつ安全です。 三月:あ、自分が瀕死ナイトだった場合、ですね チョット揺れますよ:わかりました チョット揺れますよ:あともうひとつ、輸送護衛のために 三月:他に質問のある方はいらっしゃいますか? 三月:あ、はいw チョット揺れますよ:キプ近くの警戒を追い払うための騎馬戦はありでしょうか 三月:なしですね 三月:騎馬戦をする必要はなく 三月:輸送がある程度元気であるなら 三月:輸送をえさにして凍結、バッシュ、大ランス狙いなどで 三月:効果的に削る方法はたくさんあります 三月:瀕死ナイトが輸送するデメリットの一つですね チョット揺れますよ:なるほど、わかりましたー 三月:はいw 三月:他に質問のある方はいらっしゃいますか? ちっぺ:ノ パニ山カス男:ノ パニ山カス男:どうぞどうぞ 三月:ちっぺさんからどうぞ ちっぺ:えーと2つほどあるんですが ちっぺ:まずは 三月:はい ちっぺ:輸送と建築なんですけど 三月:はい ちっぺ:ナイトの数がそろわなくて ちっぺ:クリ循環もできてなさそうなときは ちっぺ:建築より輸送を優先してもいいんでしょうか 三月:領域に関わる建築でなければ輸送を優先してもいいと思います 三月:ただ、裏が埋まってなかったり、オベを折られて早期に建て直しが必要・可能な場合 三月:輸送よりも建築を先に考えましょう ちっぺ:なるほど ちっぺ:あと1つ 三月:はい ちっぺ:えーと ちっぺ:味方のナイトが4〜5くらいで ちっぺ:敵のほうがナイト多そうなとき ちっぺ:レイスよりナイトでたほうがいいのですか ちっぺ:自分的には 三月:はい、ナイトで出た方がいいです ちっぺ:護衛が4以上いれば ちっぺ:ナイト負けていてもレイスは出ていいと思っているのですが 三月:えっとですね 三月:正確には 三月:不可能が可能になる話であって ちっぺ:あ、はい 三月:理想ではない、といった感じですね ちっぺ:ふむ ちっぺ:ん 三月:理想、という観点で論じるのであれば ちっぺ:いつもそういう状況で 三月:ナイトを少し溜めた上で同時出撃、が理想だと考えます 三月:ふむふむ ちっぺ:ナイト出て、ナイトの数は増えたけど護衛対象がいなくて 三月:ありますね〜 ちっぺ:敵召喚撃破で結局 ちっぺ:ナイトがいつまでも増えない、と 三月:ありますあります! ちっぺ:そういう悪循環になっていると 三月:そういう時はですね ちっぺ:おもうのです・・ ちっぺ:はい 三月:最初にお話したとおりなんですが 三月:裏方も連携意識が出来てなければ強くはなりません ちっぺ:ふむふむ 三月:ナイトはまず戻って、レイスを出すからと 三月:一声かけていきましょう ちっぺ:あーそうですね 三月:そうしないと 三月:無駄に撃破に向かって消耗します 三月:まさに悪循環ですね! ちっぺ:そこで出てくれるなら喜んで護衛するんですがw 三月:そこは後述しますが 三月:銀行がそういった指示を出せるといいですね(´・ω・`) ちっぺ:なるほど ちっぺ:まあ何事も声だしは ちっぺ:大事ですね・・ 三月:そう言う事ですね! ちっぺ:はい! ちっぺ:ありがとうございました 三月:では、パニ山さんの質問にお答えしてから 三月:次のセクションに参ろうと思います 三月:パニ山さん、どうぞ〜 パニ山カス男:hi パニ山カス男:えーとレイスについてなんですけど 三月:はい パニ山カス男:2点あるんですが パニ山カス男:1点目はレイスやる人の職なんですが 三月:はい パニ山カス男:レインイーグルやジャッジカレス軽減できるスカがレイスで他方がいい、って聞いたことあるんですけどどうなんでしょう・・・ 三月:ふむふむ 三月:お答えしますね パニ山カス男:カペラとかレインだけでごりごりもってかれます… 三月:まず、前線でヲリを捌けるのであれば、スカが理想です 三月:が! 三月:最近はレイスが前面に出ると 三月:両手がドラテ特攻してくる事が多くなりました 三月:カペラに関してはスカが第一候補です 三月:「弓スカが多い」に該当する条件下になりますね パニ山カス男:oh 三月:あ、間違えた 三月:ヲリでした・・・(´・ω・`) 三月:ヲリ→スカ→皿 が適応順ですね パニ山カス男:基本ヲリでMAPや構成によって皿スカですか 三月:いえ 三月:基本皿で行くと 三月:敵ヲリがヒィヒィビクンビクンなので 三月:皿の方が前線を押し上げる力はあります パニ山カス男:なるほどー 三月:敵弓が多く、被弾が痛い、狙われるなどの場合は 三月:ヲリでもって対策するのがベストですね! 三月:レイスで出る前に 三月:前線の方に敵の攻撃の質がどんなものかを確認するのもいいと思います パニ山カス男:了解しましたー 三月:ヲリが多い、弾幕きつい、などの情報があればこちらでも対応できるというものです 三月:はいw husa:詰問 ∩ パニ山カス男:あの・・・2点目・・・ husa:あべし 三月:ごめんふさ、時間が押してるから全体の後でもいいかい? husa:あとでTELLしますね 三月:うん、ありがとう〜 husa:おれがはなすとながびくwww 三月:ではパニ山さんどうぞ パニ山カス男:さらっと流して2点目ですが パニ山カス男:レイスの立ち位置ですね 三月:はい パニ山カス男:前というより パニ山カス男:歩兵の後ろや中にいてバインド主体で狙った方がいいと思うんですが 三月:はい、そう来るだろうと予想していましたw パニ山カス男:ナイトやってても敵レイスが歩兵のど真ん中だと寄れませんし 三月:実はこれ、デメリットがあるんです パニ山カス男:バッシュこわいよバッシュ パニ山カス男:oh 三月:安全策をとるなら味方の中なんです 三月:ですが 三月:バッシュの発生源はどこにあるか、という点と 三月:ランスでのけぞらない職は誰か、という点です 三月:確かに火皿なんかは辛いかもしれませんが 三月:それ以上にレイスの前線押し上げ能力は高いです 三月:加えて、最前線にはバッシュの発生源の片手がわんさかいます 三月:片手の方は、目の前でナイトが大ランスしてて、powが余ってたら 三月:バッシュしませんか? パニ山カス男:する        かな? 三月:どうでしょう?片手の方も何人かいらっしゃると思うのですが・・・ syaiz:できるかぎりしてるお レナス・X:しますね 三月:で、ナイトにバッシュすると syaiz:だから氷像にしてね 月山香耶:目の前通れば必ずする 三月:勝手に後ろの皿たちがぼこぼこにしてくれますよね? パニ山カス男:ヘビスマもきます 三月:ですよね! 三月:でも後ろでそれが起こったら 三月:最悪、片手いないですよね 三月:氷像が出来てヘル一発、がせいぜいですよね パニ山カス男:なる 三月:それだと再アタックしてきます、間違いなく 三月:やるなら徹底的にぶちのめす、その為のバッシュですし 三月:その為の立ち位置ということですね! 三月:では、少し押してしまいましたが、次の説明に参りたいと思います 三月:ここからの説明が今回の講習会の肝なので 三月:よろしくお願いします。 パニ山カス男:あと前にいるとジャッジが痛いような気もしますが打たれる前にバインドで潰せってことですね! パニ山カス男:了解しました! 三月:ですです! 三月:では参りますw 三月:大枠「支配領域について」ご説明いたします 三月:●支配領域の大切さとオベの価値 三月:大雑把ではありますが、以下の事を覚えておいてください。 三月:オベは1分間に1キル分のダメージを与えます。 三月:1分間に必ず1キル(またはそれ以上)取る歩兵だと思ってください。 三月:アラートシステム導入でさらに攻撃力が上がりました。 三月:支配領域から発生するダメージは、歩兵戦と同じくらい重要です。 三月:前線が押されると焦るのに、領域が負けても焦らない人が多すぎますので、 三月:まずはここの意識改革を進めていきましょう。 三月:早期展開の話をすると、大抵「折られたらどうするの」という反論が返ってきますが、論外です。 三月:折られたらどうする、ではなく守るんです。 三月:出来るだけリスクを抑え、最大限のリターンを得る。これは勝負事の基本です。 三月:リスクを恐れてリターンを逃しているうちは、勝利に貢献出来ていません。 三月:ですが、リスクを恐れないといっても危ないところに建てるのはNGです。 三月:リターン<リスクになってしまいそうな場所は、エクリを建てていきましょう。 三月:このゲームはオベを折られたら負けます。という事は、敵オベを折れば勝てるんです。 三月:これが先日のアラートシステム導入の脅威です。 三月:単純な歩兵ゲームから領域ゲーム、オベ争奪ゲームへとシフトしてきています。 三月:歩兵のデッドよりも、オベ破壊のペナルティの方が比重は大きいのです。 三月:●エクリを最大限に活かす! 三月:エクリの特徴に、敵領域に食い込める、という利点があります。 三月:加えて、エクリを領域内に建てられたら、折らねばという意識が強く働きます。 三月:さらに、エクリは折られてもオベほどの痛手を負いません。 三月:この特徴を最大限に生かすのが、前述した「エクリ爆撃」という手法です。 三月:エクリ爆撃とは、相手が手薄で折りにいけない場所にエクリを食い込ませる方法です。 三月:例えば、ソーンの東端ラインなどです。 三月:敵は折りに行くために人員を割かねばならず、折りに行く人間は長時間戦線を離れなくてはなりません。 三月:その間、味方が楽になるという事です。そして敵が折りにいかなければその間領域ダメージを食えます。 三月:主にクリが飽和している時、輸送ナイトが自分で判断して爆撃できるとよいと思います。 三月:注意事項もあります。 三月:近くに敵ジャイがいないかどうかの確認はしましょう。 三月:敵ジャイが近くにいると、エクリ分のクリと建築破壊ダメージで損をする事になります。 三月:近くに味方が守りにいけないオベがある時も注意しましょう。 三月:僻地劣勢時に僻地エクリ爆撃をすると、敵歩兵がそちらに流れてオベが危険になったりもします。 三月:エクリ爆撃をする時は「手薄なところ」を選んで爆撃しましょう。 三月:●ジャイと再建との密接な関係 三月:オベが折られた時、ジャイがいるというのは実は強みになります。 三月:劣勢=ジャイはいらない子、ではありません。 三月:1体いればいいので、2体目3体目はいらない子ですが。 三月:なぜかというと、通常、オベをへし折った場合、すぐに再建できないようにエクリを建てますよね。 三月:ですが、ジャイが近くに常駐していれば、そのエクリは建てられません。 三月:なぜなら、ジャイの長射程を生かして、そのエクリをすぐにへし折られてしまうからです。 三月:味方がガン逃げしていたら何の意味もないジャイですが、やや劣勢の場合は解除するかどうかを 三月:少し考えてから解除しましょう。 三月:数体いて、歩兵が足りない場合はHPの少ないジャイがすすんで解除し、歩兵になりましょう。 三月:そして、ジャイが常駐しているという事は、カウンターが始まり次第すぐに反撃に出られるという事でもあります。 三月:カウンターの兆しが見えてきたら、ナイト(歩兵でも可)はすぐにエク・オベクリを準備しましょう。 三月:ジャイが押し込めれば、そこにこちらのエクリやオベを建てるチャンスにも繋がります。 三月:それでは、本日のまとめに入らせていただきます 三月:質問などはこの後受け付けますので、よろしくお願いします。 三月:自分主観のコメントも入っていますが、そこはご容赦くださいw 三月:総じて、裏方は「歩兵がダメだから」の免罪符ではありません。 三月:歩兵でnoobが使えないと言われるのと同じで、裏方もnoobは使えません。 三月:ですが、歩兵と違い裏方は「考える事」でいくらでも上達します。 三月:いかに無駄をなくし、効率的な戦争展開をするのか。これが重要です。 三月:戦争における花形は歩兵かもしれません。ですが裏方は目立たなくとも戦争の支配者です。 三月:戦争のダメージの1/3は領域で決まります。 三月:高速で展開し、領域ダメージを確定させれば、その分たくさんのアドバンテージを取れるという事です。 三月:その展開は誰がするのか? 三月:そう、裏方です。 三月:その誇りと責任を持って、歩兵の尻拭いではなく、裏方する!という意思をもって立派に立ち回ってください。 三月:今回の講習では、ほんのさわりの部分しか触れていませんが、 三月:今後皆様の中で、自発的に考え、シミュレートし、実行し、結果を出し、問題点の解消をする・・・ 三月:そんな人が増えてくれたら幸いだと思います。 三月:裏方で伸びるコツは「常に頭を柔らかくしておく事」です。 三月:既存のセオリーだけに捉われず、セオリーの利点と問題点、奇策の利点と問題点、それらを複合して考え、 三月:答えを出し、軍団に作戦を提供する・・・そして結果を出して裏方の名誉である「軍師」を目指す。 三月:軍師にならずとも、軍師並の戦争展開能力を持つ。それもいいと思います。 三月:自分は歩兵はあまり強くありません。 三月:だから、頭を使う事にしました(もちろん歩兵も練習していますが・・・)。 三月:そういった仲間が増えてくれたら、この講習会も意味があったかな、と思えます。 三月:以上で、Bゲブ裏方講習会のメニューを終了と致します。 三月:長い時間お付き合いいただきまして、ありがとうございました。 三月:これより質疑応答の時間を設けますので、質問のある方はどうぞご質問なさってください。 クエン:ノ lapin:ノ ふぇっふぇwww:nononononoo 三月:はい、クエンさんからどうぞ クエン:ジャイの話を聞く限りだと、 三月:はい クエン:ナイト買っている状態だと クエン:常に1対は前線にいたほうがいいということでいい ですか? 三月:そうですね、大体はそんなところです クエン:ありがとうございます 三月:ただ、状況によるところも大きいので 三月:明らかにカウンターも望めない場合は別になりますね・・・ 三月:ジャイは歩兵の向かう方向は常に見ておくべきだと思います 三月:次は・・・lapinさんかな? lapin:召喚解除のタイミングについてですが 三月:はい lapin:瀕死ナイトが多数になって一斉解除したらキマが着 たとか lapin:折るものがなくなってジャイが解除したらオベが立 ってそのダメで僅差負けしたとか lapin:そういう経験が何度があるんですが 三月:ふむふむ 三月:ではケース1からお話しますね 三月:瀕死ナイトが多数いる状況で、バタバタと倒れていった 三月:これは、解除以前の出撃の問題だと思います 三月:出撃が途絶えていませんでしたか? 三月:ナイトが多数いる=全員元気 ではないので 三月:余裕が出来たら瀕死多い、などの報告をして 三月:キプでナイト増援を計っておくべきだと考えます lapin:そういった場合瀕死ナイト側としては lapin:解除してから報告 より解除していい?と聞いたほ うがいいですかね 三月:いえ 三月:ナイト増やしてくれ、が第一になります 三月:死ぬくらいなら解除した方がいい、という基本に変わりはありませんので・・・ lapin:ふむ 三月:そして、ケース2ですね 三月:折るものがない、という場合ですが 三月:これには2種ありまして 三月:押し込んだ先で折るものがない、という場合と 三月:前線が押されて建てられた物を折って折るものがない 三月:という場合です。 三月:ジャイになっている人は 三月:ジャイ=折る召還 ではなく 三月:折る召還+プレッシャー というのを覚えておくと 三月:敵から見ていやらしいジャイになれるはずです 三月:押されて建てられた物を折って、戦線が膠着した 三月:だからジャイを解除した、これはちょっと早計です 三月:押すだけ押して、折って、その先でやや押しの状態で膠着したのであれば 三月:ジャイはプレッシャーとして残っておくのが理想です lapin:建てさせない召喚ですね わかりました 三月:そういう事ですね! 三月:では、ふぇっふぇさんどうぞ ふぇっふぇwww:僻地攻めの利点を教えてください 三月:はい 三月:ありません ふぇっふぇwww:すいませんでした 三月:というよりもですね パニ山カス男:フイタ 三月:僻地は維持するために戦うべきで 三月:押す、という事はそれだけ敵の増援を呼ぶということなので 三月:主戦場と僻地のバランスがガタガタになっていくんです 三月:特にゲブは2戦線の人員の割り振りがヘタなので 三月:揺さぶりをかけるとこちらが崩れます 三月:よって、ゲブにおいて僻地を押すメリットはありません 三月:ただし、例外もあります 三月:戦争終結直前、劣勢の場合など 三月:僻地に全勢力を投入し、同時にFBキマを出撃させる、など 三月:そういったイレギュラー要素はありますので ふぇっふぇwww:わかりました 明日も僻地がんばります 三月:時と場合によっては可、といったところですね 三月:僻地戦を「維持」のために頑張る人は絶対に必要ですので 三月:僻地に向かう人全てを癌だとは思っていません 三月:必要以上に押して、カウンターを貰って泣きながら帰って来る 三月:これは癌だと考えます。 三月:他に質問のある方いらっしゃいますか? ☆八神はやて:ノ 三月:どうぞ ☆八神はやて:FBキマを襲いにきたナイトは凍らせておくとのことでしたが 三月:はい ☆八神はやて:それ以外のナイトが凍っていて、バッシュもなさそうなとき ☆八神はやて:大ランスやヘルを撃ちこんでもいいんですか? 三月:いえ 三月:目的を忘れてはいけません 三月:敵ナイトを倒す事が目的ではなく 三月:FBをぶち込むのが目的です ☆八神はやて:あ、すみません 三月:そのためにナイトは凍らせたままにしておくのが理想ということですね ☆八神はやて:FBとかじゃなくて 三月:う? ☆八神はやて:普通に前線近くにいる敵ナイトです 三月:あ、キマのとこじゃなくて、ですか? ☆八神はやて:はい、そうです 三月:それは構わないと思います 三月:が 三月:氷像に大ランスはリスク(自分ももらう)が大きいので 三月:火皿がいたらヘルの方が割りはいいかもしれませんね 三月:ダメージ総量は変わりません ☆八神はやて:なるほど ありがとうございます 三月:えっと、ひとつだけ 三月:この後銀行講習を予定していたのですが 三月:日付変更も近いので、改めて明日講習会を開きたいと思います。 Ceder:はーい 三月:さすがに遅くなりすぎてしまうとご迷惑になる場合もございますので・・・ 三月:その旨はSNSトピにも書き込んでおきますね。 syaiz:講習おつおー 三月:では、他に質問のある方はいらっしゃいませんか? husa:^^o<アザース!!!!! 檸檬コーラ:ノ lapin:ノ 三月:じゃあれもんからどうぞ 檸檬コーラ:FBキマ進軍の続きの話なんですが 三月:はい 檸檬コーラ:敵ナイトが凍結の場合はスルーが基本と言っていましたが 三月:はい 檸檬コーラ:もしバッシュが出来る状況ならばした方がいいのでしょうか? 三月:もちろん 三月:周りに味方ナイトがいるならなおさらです 三月:バッシュしていい理由としては 三月:氷像は「攻撃は出来る」 三月:スタンは「何も出来ない」 三月:この差です 三月:ではlapinさんどうぞ lapin:ずばり サモンアタックに価値はあるんでしょうか w 三月:ないですねwwww lapin:ありがとうございました... husa:たああああああああああああああああああああああああいむ パニ山カス男:さらっと流して次いこー husa:査問アタックなら husa:パニ4−で husa:れいs沈む husa:イーグル35ぐらいでも沈む パニ山カス男:レイスにパニる前にフルボッコと予想 三月:なぬ husa:まあ複数でやれば husa:もっほはやいね syaiz:ノ 三月:はい、どうぞ lapin:ハイド4いるならもっとすることがあるんじゃ... syaiz:今、ゲブは停滞気味です syaiz:なぜそうなのか簡単に説明してください syaiz:まぁなんで負け続けてるのかってことです。はい 三月:難しいなぁ・・・w 三月:ただ一つだけいえるのは syaiz:前まで、中央がんばっていたじゃないですか 三月:「誰かのせい」にしてるうちは勝てません 三月:「誰かがいけない」と思うなら直さなくてはいけない 三月:誰かのせいにして自分が動かなければ 三月:間接的にマイナスに働いてる事を自覚しなくちゃならない 三月:その為に、分からない人には分かるように説明する 三月:そういうのが大事だ、ということですね 三月:そういう地道な積み重ねが 三月:絶対後々生きてきます 三月:裏方と一緒で 三月:今やった、すぐ結果が出るかというと 三月:そうじゃない 三月:積み重ねた経験と知識が後々生きてくる 三月:そういうことなんですヨw syaiz:自分的には歯車が合わないことだと思っていました 三月:えぇ、そう見えると思います 三月:合わないなら合わせればいいじゃないですか! syaiz:おk、わかりましたb 三月:(`・ω・´)b クエン:ノ 三月:ではクエンさんで質問を締め切りますね 三月:日付変更ですしw クエン:デッドかさんだから召還って良いのでしょうか、 悪いのでしょうか? 三月:現状ではよいです 三月:考え方としては悪いです ふぇっふぇwww:みんな3デッドしたらナイトや! パニ山カス男:3デッドしたからナイトしたら4デッド目! 三月:デッドがかさもうが何だろうが 三月:たとえデッドしていなくても 三月:必要な時に必要な召還で出るのが最高の歩兵です 三月:歩兵も出来る、裏方も出来る、って 三月:すっげぇスーパープレイヤーだと思いません?w クエン:わかりました 三月:では、これにて講習会をお開きにさせていただきます。