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        <seg>SWITCH TO CLASSIC</seg>
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        <seg>クラシックへ切替</seg>
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        <seg>Switch to classic version of the game</seg>
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        <seg>ゲームのバージョンをクラシックへ切り替えます。</seg>
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        <seg>Galaxy Ring</seg>
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        <seg>銀河の輪</seg>
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        <seg>A galaxy rotating around a big black hole like a giant circle of stars.</seg>
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        <seg>大きなブラックホールの周りを星々が巨大な輪となって回転しています。</seg>
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        <seg>HARMONY</seg>
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        <seg>ハーモニー</seg>
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        <seg>A faction of sentient minerals, trapped by Dust in this galaxy</seg>
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        <seg>感覚を持つ鉱石による勢力。この銀河にあるダストに囚われてます。</seg>
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        <seg>Home Planet Type: Tundra\nDiplomatic Alignment: Neutral\nGameplay: Exploration and Isolationist\nMain Victory Type: Wonder/Population\n \nThe Harmony has been sentient since the dawn of time in the known universe. A fundamental creature born of the energies of the Big Bang, the living rocks of the Harmony are capable of manipulating quantum energies and gravitation. Their mineral nature means that they are closely attuned to planets and rocks across the galaxy; they have an unparalleled ability to identify and exploit natural resources and anomalies. Factions that ally with them share in this unique ability, and those that choose to fight them will find them difficult to dislodge once they have settled in.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>本拠惑星：ツンドラ惑星\n外交特性：中立\nプレイ方針：探検・孤立\n主な勝利スタイル：偉業達成・人口増加\n \nハーモニーは、既知宇宙の時間の夜明けから意識があります。ビッグバンのエネルギーから生まれた、ハーモニーの生ける岩石は、量子エネルギーと重力を操作することが可能です。彼らの鉱物的な性質は、彼らが銀河全体で惑星と岩に密着していることを意味します。彼らは、天然資源や超常現象を特定し利用する、比類のない能力を持っているのです。このユニークな能力を持つ彼らと同盟するにしても戦争するにしても、彼らが一度入植してしまえばその影響を取り除くのが難しいことがわかるでしょう。</seg>
      </tuv>
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        <seg>Solid Citizens</seg>
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        <seg>堅実な市民達</seg>
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    </tu>
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        <seg>Fewer troops and civilians are lost during a land invasion</seg>
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        <seg>侵攻中に失われる兵士、市民の数が少なくなります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>Strategically Resourceful</seg>
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        <seg>豊富な戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>Gains Monopoly on Strategic Resources with only 3 deposits</seg>
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        <seg>戦略資源を3つ所有するだけで独占を得ることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>Mineral Memory</seg>
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        <seg>鉱物の記憶</seg>
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    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>Can see all Strategic Resources of visited systems</seg>
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        <seg>訪れた星系の戦略資源の全てを見ることができます。</seg>
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    </tu>
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        <seg>Efficient Stock</seg>
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        <seg>効率的な貯蔵</seg>
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        <seg>Increases the FIS generation per Strategic Resource deposit</seg>
      </tuv>
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        <seg>戦略資源を得るごとにFISの産出量を増やすことができます。</seg>
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        <seg>Lap of luxury</seg>
      </tuv>
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        <seg>贅沢</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Luxury bonus is increased by half</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>嗜好品のボーナスは半分だけ増加します。</seg>
      </tuv>
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        <seg>Asceticism</seg>
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        <seg>禁欲主義</seg>
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        <seg>Luxury bonus is divided by half</seg>
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        <seg>嗜好品のボーナスは半分になります。</seg>
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        <seg>Dust congruity</seg>
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        <seg>ダスト適合</seg>
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    </tu>
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        <seg>Heroes leech 30% Dust of systems they are orbiting</seg>
      </tuv>
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        <seg>彼らが周回している星系のダストの30%をヒーローが吸収します。</seg>
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        <seg>Harmony Affinity</seg>
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        <seg>ハーモニーの性質</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Provides a basic set of faction traits similar to the Harmony (Population, Resources Exploitation)</seg>
      </tuv>
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        <seg>ハーモニー勢力の性質を表す基本的な特性セットが与えられます(人口、資源探査)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>Provides a basic set of faction traits similar to the Sheredyn (Economic/Military, Industrial Exploitation)</seg>
      </tuv>
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        <seg>シェレディン勢力の性質を表す基本的な特性セットが与えられます(経済・軍事・工業開発)。</seg>
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    </tu>
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        <seg>Harmony Appearance</seg>
      </tuv>
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        <seg>ハーモニーの外観</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your custom faction will display the 2D and 3D visuals of the Harmony.</seg>
      </tuv>
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        <seg>あなたのカスタム勢力は、ハーモニーの2Dと3Dビジュアルで表示されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>Unique planets</seg>
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        <seg>固有惑星</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to toggle on or off the existence of Unique Planets in the game.</seg>
      </tuv>
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        <seg>クリックすると、このゲームでの固有惑星の存在をON/OFFに切り替えできます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TEMPLE OF THE STUDIOUS GUARD</seg>
      </tuv>
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        <seg>念入りな防御の神殿</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Having studied sociology, anthropology, and psychology in unimaginable depth, a group of researchers founded this institute to further their knowledge. The wisdom contained in its records helps a leader to track, understand, predict, and control the sympathies of their subjects.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>社会学、人類学、そして心理学を、想像を絶する深みまで学んだ研究者たちが、さらに知識を深めるためにこの研究所を設立しました。指導者がある議題に対する共感を探知、理解、予測、そして制御する際に、その記録に内包された英知が助けとなります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>25% ḗ ON PLANET</seg>
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        <seg>惑星に 25% $(Science)。</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>#EAB643#Husk of Knowledge#REVERT#</seg>
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        <seg>#EAB643#知識のカラ#REVERT#</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga housed the greatest site for the study of xenobiology ever created by the genius of the Endless. A towering achievement of industry and science, the surface and crust of the planet were a warren of laboratories, biospheres, and research centers. When the bombs fell during the Dust Wars, this enormous installation became the greatest expanse of ruins -- and store of lost knowledge -- in the known galaxy. Should the laboratories ever be repaired and the data recovered, the scientific benefit would be unimaginable.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガに安置されたこのこの上ない遺跡は、かつてエンドレスの英知によって造られた宇宙生物学の研究のためのものです。工業と科学の偉業が高くそびえ、惑星の表面と地殻には実験所や生物圏、研究所でコミゴミとしています。ダスト戦争の間中爆弾が落ちていたとき、この巨大な施設は最も大きな残骸の広がりになりました。--そして、大量の知識が失われました。--銀河の知識が。これら実験所が修復されデータ復旧すれば、科学的な利益は想像も及ばないです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>#EAB643#Husk of Knowledge#REVERT#</seg>
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        <seg>#EAB643#知識のカラ#REVERT#</seg>
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        <seg>Auriga housed the greatest site for the study of xenobiology ever created by the genius of the Endless. A towering achievement of industry and science, the surface and crust of the planet were a warren of laboratories, biospheres, and research centers. When the bombs fell during the Dust Wars, this enormous installation became the greatest expanse of ruins -- and store of lost knowledge -- in the known galaxy. Should the laboratories ever be repaired and the data recovered, the scientific benefit would be unimaginable.</seg>
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        <seg>オライガに安置されたこのこの上ない遺跡は、かつてエンドレスの英知によって造られた宇宙生物学の研究のためのものです。工業と科学の偉業が高くそびえ、惑星の表面と地殻には実験所や生物圏、研究所でコミゴミとしています。ダスト戦争の間中爆弾が落ちていたとき、この巨大な施設は最も大きな残骸の広がりになりました。--そして、大量の知識が失われました。--銀河の知識が。これら実験所が修復されデータ復旧すれば、科学的な利益は想像も及ばないです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SPECIAL MODULE (BOMBERS)</seg>
      </tuv>
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        <seg>特殊モジュール(爆撃機)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>SPECIAL MODULE (FIGHTERS)</seg>
      </tuv>
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        <seg>特殊モジュール(戦闘機)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>SPECIAL MODULE (TROOPS)</seg>
      </tuv>
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        <seg>特殊モジュール(地上部隊)</seg>
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    </tu>
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        <seg>SPECIAL MODULE (POINT DEFENSE)</seg>
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        <seg>特殊モジュール(近接防御)</seg>
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    </tu>
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        <seg>SUPPORT MODULE (BOMBS)</seg>
      </tuv>
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        <seg>補助モジュール(対人爆弾)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>SUPPORT MODULE (BOMBS)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(対建造物爆弾)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg> SLOTS: $Slot</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: $Slot</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFENSE SHELTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>防御シェルター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Value%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Value%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ANTI AIRCRAFT DEFENSE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対空防御</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Value%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Value%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBING RUN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃航程</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Bomb the star system this fleet is orbiting</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊が周回している星系を爆撃します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: you are not equipped with bombs to damage this star system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：あなたはこの星系にダメージを与える爆弾を装備していません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: this is one of your star systems</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：あなたの星系です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: you do not have enough fighters and bombers providing land invasion strength</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：あなたは地上侵攻を行える十分な戦闘機や爆撃機を装備していません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: this is a neutral star system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：中立星系です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: your fleet must be orbiting a star system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：艦隊が星系軌道を周回していなければなりません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: the star system is locked by an ongoing battle</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：星系は進行中の戦闘によりロックされています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: you have already performed an action with your fleet on this star system this turn</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：星系にいるあなたの艦隊はすでにこのターンで行動しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb: the star system is not under siege</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能：星系は攻囲下にありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot bomb</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃不能</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INSTANTANEOUS INVASION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Try to immediately invade the star system this fleet is orbiting by sending land troops.\n \nSuccess Probability: #33CDFF#$Value %#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この艦隊が周回している星系に歩兵を送り込み、直ちに侵攻を試みます。\n\n成功の見込み: #33CDFF#$Value %#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: you have no troops available in your fleet</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：艦隊に利用可能な地上部隊がいません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: this is one of your star systems</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：あなたの星系です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: this is a neutral star system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：中立星系です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: your fleet must orbit a star system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：艦隊が星系軌道を周回していなければなりません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: the star system is locked by an ongoing battle</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：星系は進行中の戦闘によりロックされています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: you have already performed an action with your fleet on this star system this turn.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：星系にいるあなたの艦隊はすでにこのターンで行動しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously: the star system is not under siege</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能：星系は攻囲下にありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot invade instantaneously</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即時侵攻不能</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Tax% CONVERSION RATE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Tax% 転換比率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony do not see any interest in hiring mercenaries corrupted by Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストにより堕落した傭兵隊を雇うことに、ハーモニーはなんら興味を示しません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony have no need for managing Dust-corrupted mercenaries.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーはダストに汚染された傭兵隊を管理する必要がありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>REPAIR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>修復</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to repair the selected ships</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、選択した艦船を修復します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to sort trade routes by food production.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、食糧生産量順で貿易路を並べ替えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Food and Science incomes generated by your trade routes with a specific empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特定の帝国との取引により発生する食料、科学の収入です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MIND AND MATTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>精神と物質</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The mental resources of the Harmony can be oriented towards creating more of their kind or towards studying the technology of the galaxy.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーの精神資源を、同族を作るか銀河の技術を学ぶかに振り分けることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You cannot buyout this item: special improvement.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>買収不可：特別な改善施設です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This is the "stacked" industry value . Industrial overproduction remaining at the end of the turn is stacked. The stacked industry is capped at 5x a system’s industry (up to 7x with the proper technology). A multiplier is applied to the stacked industry, allowing it to increase slightly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これは工業の「蓄積」値を表します。工業の余剰生産の残りは、ターン終了時に蓄積されます。工業の蓄積値は、最大で星系の工業の5倍(特定の技術では7倍)までです。工業の蓄積値には5%(星系改善によって最大20%)の利子が発生ので、蓄積値はターン毎に少しずつ増加します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AURIGA</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Now a dead, lifeless planet, the husk of Auriga contains an unequalled wealth of Endless ruins.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>今は滅び生命のいない惑星オライガの外殻は、エンドレスの遺跡の比類の無い富を含んでいます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXTREME OPTION EXCHANGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>極限オプション取引</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Previously, option trading was a straightforward if technical calculation based on Black-Scholes and similar pricing models. However, with the inclusion of relativistic and non-relativistic frames these calculations become terrifically complex; any star system that can build the sophisticated computing and trading systems needed to deal in these options gains substantial benefits.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>以前、オプション取引はブラック・ショールズあるいはそれに類似した価格設定モデルを基に計算する簡単なものでした。しかしながら、相対主義および非相対主義の枠組みを包含するとこれらの計算は凄く複雑なものとなります。これらのオプションを扱うために必要となる精巧な演算、取引システムを構築できる星系であればいずれも確かな利益を得るでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESTORATION GRIDS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>修復グリッド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Minerals are known for their unusual affinity for and reaction to certain forms of waves. When a planet is fully "harmonized", the living minerals of the Harmony can instigate a form of particle vibration that coheres the citizens and their daily activities via a system-wide series of grids. The primary role of these grids is to restore a part of the powers that the Harmony lost when they encountered Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>鉱物は低い親和性と特定の波形に対する反作用で知られています。惑星が完全に「ハーモニー化」されたとき、ハーモニーの生ける鉱物は、システム全体に渡る一連のグリッドを経由して、市民と日常の活動を凝集する粒子振動を起こすことができます。これらのグリッドの主要な役割はハーモニーがダストと接触したときに失われるパワーを回復することです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEPLOYMENT NETWORK</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>配置ネットワーク</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Deployment can be materials, supplies, or people. To move them maximum distances at minimum cost requires networks that run in straight lines from point to point. While this creates enormous savings and profits, it also redirects money and land from other uses and upsets those who had inconveniently placed back yards.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>材料、消耗品、人々を配置できます。最大の距離を最小のコストで移動するには、点と点を直線でつなぐネットワークが必要です。莫大な貯蓄や利益を生み出しながら、併せて金銭と土地の用途を変更し、不都合なバックヤードに配置されたそれらを転進させます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SILIC SOILS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>シリコン土壌</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony are unlike other peoples, including in their dietary needs. While they learn to turn living matter into energy forms that provide sustenance, that process is accelerated when there are higher proportions of silicates in the soil. In guiding agricultural exploitation in this direction, they can efficiently improve food production.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは他の人々とは違っており、それには食事も含まれます。彼らが、栄養として摂取できるエネルギー形態から生ける物質へと変換するとき、土壌中のケイ酸塩の濃度が高いとそのプロセスが加速されます。この方向に農業開発を導くと、効果的に食料生産が向上できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ORBITAL SUPERSTRUCTURES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軌道上建築</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The size of orbital platforms was previously limited by variables like orbital distance, gravity, and solar exposure. However, technologies learned from other civilizations have permitted the Automatons to make larger, more densely populated orbitals with greater efficiency and higher output.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軌道プラットフォームの大きさは、以前は軌道距離・重力・太陽の方向のような変数によって制限されていました。しかし、他の文明から学んだ技術により、オートマトンは、高効率かつ高出力のより大きく人口密度の高い軌道プラットフォームを作成できるようになりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED DUSTGEN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進的ダスト生成器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Dust can be generated by trade or by fabrication. In this case, enormous containment systems of stimulated Dust can slowly process any physical input into more of this precious substance. The science behind it, for the moment, is not understood, but the results speak for themselves.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストは貿易によって、または製造によって生成することができます。このケースでは、刺激されたダストの巨大な封じ込めシステムは、任意の物理的な入力ほとんどを徐々にこの貴重な物質に変換できます。その背後にある科学は、現時点では理解されていませんが、結果は知られています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LOW-IMPACT LABS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>低影響研究所</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ecologically designed, virtual, advanced scientific laboratories can be built using nothing more than enormous computer capacity and a willing mind. With few requirements for energy and materials, these can be an extraordinarily efficient way to do research.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>生態学的に設計された、仮想の、高度な科学研究室は、膨大なコンピュータの容量と意欲が構築したものに他なりません。エネルギーや材料の制限が少なければ、研究を行う非常に効率的な方法になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ELEMENTAL REDUCTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>元素削減</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As the Harmony familiarize themselves with the tools and resources of industry, they come to realize that there is unexpected value the items that are created. By converting production chains to generate certain types of finished products, they can create supplies that provide the emanations upon which the Harmony feed.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは、工業のツールやリソースに慣れるようにつれ、彼らが作ったものに予期しない価値があることを理解するようになります。特定の種類の最終製品を生成するための生産ラインを変換することにより、ハーモニーの食事となる放射性物質を提供する供給品を作ることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TECH CROP FARMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>技術収穫農場</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A highly specialized form of agriculture, unwanted or surplus output from industrial systems can be used as raw material inputs to these specialized farms that generate Sower foods.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>農業や工業システムの不要または余剰な出力を高度に特殊化した物は、ソウアーの食糧を生産する特殊農場の原材料として使うことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED APP LABS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進アプリ研究所</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The idea behind these labs is to get advanced technology into the hands of consumers in the form of useful products. As a trickle-down from the military research programs, many high-tech military discoveries can be turned into profitable trade goods.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの研究所の背後にある考え方はある有用な製品の形で消費者の手に高度な技術を与えることです。軍事研究プログラムからの流用で、多くのハイテク軍事開発を有益な貿易財に変換することができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPRA-QUANTIC COMPUTING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>上有理斉関数コンピューティング</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ingredients: Stimulated Dust, solar energy, planet-scale processing complexes of tunneled quantum computers. Directions: Combine, and await results as knowledge advances at a blistering speed. Caution: Remain at 2 light-years distance (minimum).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>原材料：刺激されたダスト・太陽エネルギー・惑星規模のトンネリングされた量子コンピューターの複合体。傾向：複合、猛烈な速度で知識が発達するので結果を待ってください。注意：2光年の距離(最短)あります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESOURCES PLATFORM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>資源プラットフォーム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This vast and complex structure handles not only commercial transactions that involve the many strange products of the galaxy, but also has the infrastructure needed to test, preserve, package, and ship them. Auction houses, stasis systems, labs, spaceports and groundports, and merchant offices are all examples of what is created in this enormous project.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この広大で複雑な構造物は数多くの銀河の奇妙な製品を含む商業取引だけでなく、テスト、保存、パッケージング、出荷に必要なインフラです。オークションハウス・在庫システム・研究所・宇宙港と地上港・商人事務所はすべてこの巨大なプロジェクトで作成された例です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DECON DROIDS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>除去ドロイド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In the service of a brutal but sometimes necessary maneuver, the entire infrastructure of a planet can be broken down and sold off. Rather than the use of bombs or other destructive devices, these robots use applied deconstruction technologies to revert useful materials into their basic elements.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>乱暴な事業ですが、しかし時には必要な措置として、惑星のインフラ全体を分解して売却することができます。爆弾またはその他の破壊装置の使用よりも、これらのロボットは適用された解体技術を、それらの基本的な要素としての有用な材料を元に戻すために使用しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLASMA RAZE GRID</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プラズマ破壊グリッド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Whether the result of an impetuous colonization decision or an impending attack, sometimes everything on a planet must be destroyed and the population removed. Once the civilians are in a colony ship, a series of plasma generators placed around the planet can be triggered to blast all surface installations into ash.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>衝動的植民地化や差し迫った攻撃のためであろうとなかろうと、時として惑星の全てを破壊し、住民を除去する必要があります。一度市民が植民船に入れば、惑星の周りに配置された一連のプラズマ発生器で、地表にある全ての装置を爆破し灰にすることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGICAL ROCK</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略的岩盤</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Increases by one the strategic resource deposit size generated by the planet when the improvement is used.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この改善が使用されることによって、惑星で生産された戦略資源の蓄積量が増加します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>QUANTUM PROCESSING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>量子処理</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>While the theory of quantum computing is ancient, the mechanical difficulties of preparing a physical machine with the appropriate number of qubits (roughly 10^7) meant that it was a practical impossibility. Now that civilization has reached the point where its technology is capable of this, a boom in the solution of exceedingly complex problems is taking place.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>量子コンピュータ理論が古代の物である一方で、その機械の難しさは、最適な量子ビット数(大体10^7個)を持つ物理的な機械の用意という意味で、事実上不可能でした。今日、文明はこれが可能になるまでに達し、非常に複雑な問題が次々に解決されています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STASIS CONTAINMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>静的封じ込め</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ability to "stack" unneeded industrial capacity as various forms of materials and potential energy is a great advantage for the Automatons. With the use of cutting-edge stasis systems, this ability can be further increased.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>物質や潜在的エネルギーの様々な形態の不必要な産業的容量を「備蓄」する能力は、オートマトンにとって大いなる前進です。この最先端の静止システムを用いれば、この能力はより増幅されることでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PRIVATIZED RESEARCH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>民営化研究</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As a largely military society, enormous advances in science often occur in military or governmental labs. Now that the need for money to fund expansion is increasing, agencies are created specifically to develop commercial applications for military technology.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模な軍事社会では、科学の巨大な進歩は、しばしば軍または政府の研究所で生じます。今は発展のための資金の必要性がましているため、特に軍事技術を商用に転用するための機関が設立されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AUGMENTED VIRTUALIZATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>仮想化の増強</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Industry is practical, but to the Sophon mind it is over-emphasized. In fact, many day-to-day objects and actions can be efficiently virtualized, freeing up resources and minds to focus on more important things.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勤労は現実的です。しかし、ソフォンの心には、それは過剰に強調されています。実際、多くの日々の事物および行動は効率的に仮想化され、より重要なものに注目するためにリソースと心を解放します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ARTIFICIAL BIOLOGICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人工生物製剤</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Plants are amazing factories for converting water and soil into more complex systems. Though it requires years of study and manipulation, Sower scientists can create plant species that break down and re-convert scrap materials into energy sources.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>植物は水と土壌からより複雑なシステムへと変換するための素晴らしい工場です。長年の研究と実験が必要でしたが、ソウアーの科学者は廃棄物をエネルギー源に再変換・分解する植物種を創造することができましました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFICIENT SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>効率的シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By augmenting the natural magnetic characteristics of the hull material and using lighter alloys in construction, this improved ship design gives bonuses to tonnage and improves kinetic and missile defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>船体の外殻構造の自然磁気特性を改善し、建造に軽量合金を使用します。この改良された船体設計で積載量にボーナスが得られ、実弾兵器とミサイルの防御力が向上します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFICIENT SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>効率的シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By augmenting the natural magnetic characteristics of the hull material and using lighter alloys in construction, this improved ship design gives bonuses to tonnage and improves kinetic and missile defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>船体の外殻構造の自然磁気特性を改善し、建造に軽量合金を使用します。この改良された船体設計で積載量にボーナスが得られ、実弾兵器とミサイルの防御力が向上します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>APPLIED CASIMIR EFFECT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>応用カシミール効果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>After decades of experimentation with plates of the right size, material, and distance, the vacuum energy created through the quantum mechanics of the Casimir Effect can finally be exploited as an energy source.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>正しいサイズ・素材・距離のプレートを使用した実験から数十年、カシミール効果の量子力学により真空エネルギーが生成されました。ついにこれをエネルギー源として活用できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BARYONIC SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>バリオンシールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>While there are some particles that can pass through plasma shielding, this improved version prevents penetration by any baryon particle (primarily neutrons and protons).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プラズマシールドを透過してしまういくつかの素粒子が知られています。この改良版はバリオン素粒子(おもに中性子と陽子)により侵入を防ぎます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ATMOSPHERIC FILTRATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大気濾過</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A first step in purifying and preparing planets for colonization or terraforming consists of reducing toxic elements in the atmosphere and creating tolerable chemical balances. Recent scientific advances mean that these processes can also be applied to gas giants.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星への入植やテラフォーミングの準備、浄化の最初のステップは、大気中の有毒な物質を削減し、許容可能な化学物質のバランスを作り出すことです。近年の科学の発展に伴い、これらのプロセスがまた、ガス巨星に適用できるようになりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>APPLIED ATMOSPHERICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>応用空間学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A great deal of practical engineering for ships can be learned from atmospheric sciences. In particular, streamlined and efficient ventilation systems as well as more advanced magnetic and thermodynamic models all aid in creating next-generation ships </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>実用的な艦船工学の非常に多くのことを、空間科学から学ぶことができます。とりわけ、最新鋭の高効率な換気システムだけでなく、より高度な磁気的および熱力学的モデルが、次世代の船の作成を支援します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NON-BARYONIC SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>非バリオンシールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Non-baryonic particles had long been the great mystery of advanced physics. Now, a greater understanding of the nature and mechanics of particles such as photons, gravitons, and anti-matter permits the creation of shielding systems that either repel or contain non-baryonic matter.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>非バリオン粒子は、長い間、高度な物理学において大きな謎でした。光子、重力子、反物質などの素粒子について、性質や力学をより深く理解する事で、非バリオン物質を吸収あるいは反射するシールドシステムを作成できるようになりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PERSONAL FIELDS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>個人用フィールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By lowering the power requirements and toxicity of shields, and increasing their efficiency, it is possible to develop shields on a level that they can be worn by individuals and used to block radiation, noise, and light. The technology can logically be extended to do advanced insulation of any size environment.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>必要出力を下げ、シールドの弊害を低減し、そして効率を増加させる事によって、シールドを個人に装着し放射線やノイズ、光を遮断するのに使えるようになる段階に進化する事が可能となります。その技術は理論上はあらゆるサイズの環境を高度に隔絶できるように拡張できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DARK ENERGY EFFECTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>暗黒エネルギー効果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The mastery of non-baryonic matter is a great advance for science which would not be possible without mastery of complex mathematical models and their associated physical systems. Wave and particle effects propagated through dark energy can have ripple effects on a solar system level, effecting all forms of matter therein.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>複雑な数学的モデルとそれらに関連する物理的システムへの深い理解なしには成り立たない科学にとって、非バリオン物質を熟知することは大きな進歩と言えます。暗黒エネルギーを通して伝わる波動と粒子の影響は、星系レベルでそこにある全ての物質に影響を与える程の波及効果と成り得ます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONDENSATE SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>凝集システム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Originating on an Ocean planet, the Amoeba have a natural tendency to prefer water environments. In order to simplify the process of Ocean terraforming, a group of scientists created a way to accelerate the conversion of frozen asteroids into viable, liquid water.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>海洋惑星から生まれたため、アメーバは自然と水生環境を好みます。科学者達は、氷の小惑星から生命を育む水への転化速度を加速させる方法を生みだし、海洋性テラフォーミングの過程を単純化しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHORT-RANGE ENTANGLEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>短距離量子もつれ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This major development in galactic technology was the result of a lab accident involving Automatons nicknamed Alice and Bob, a bell, and a few qubits in strongly nonclassical superposition states.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この有名な銀河世代技術は、「アリスとボブ」とあだ名されるオートマトン達が関わった実験での事故の結果により生まれました。少数の、紡錘系の量子ビットが非古典的で強力な重ね合わせ状態にあるのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXTREME EXTRACTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>極限抽出</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Recent technological advances allow post-depletion resource extraction. While the planet becomes toxic and ruined, the additional resources can be used to improve ship effectiveness.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>近年の技術的進歩は、次世代の資源抽出を可能にしました。惑星が汚染され荒廃していても、追加的な資源が艦船の効率を向上させることになるでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ENDLESS LEVERAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エンドレスレバレッジ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The devotion of the Pilgrims to the relics and ruins of the Endless is not merely conceptual. Every installation that they uncover brings them closer to understanding this lost civilization, and the accumulation of this knowledge grows exponentially as more mysteries are unveiled.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エンドレスの遺物および遺跡へのピルグリムの信心は、単なる概念ではありません。暴かれたすべての設備により失われた文明への理解に近づけ、謎が暴かれるにつれ知識の集積が指数関数的に増加していきます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NULL-G FIELDS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ゼロGフィールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This is a point in the physical sciences where the border between math and reality disappears. The ability to create static fields that operate independent of gravitons would not be possible without concepts and technologies borrowed from the Endless.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これは数学と現実消失の境界線上に存在する物理科学の要点のひとつです。重力より解放された静的フィールドを創出する能力は、エンドレスより借用した概念や技術には不可欠です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADAPTIVE ECOLOGIES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>適応生態学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though mentally adventurous, Sophons are not physically daring. To ease their society into space travel and extraplanetary settlement, research must be done to adapt familiar Sophon biospheres to various hostile environments.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>精神的発達を通してソフォンは物理的な大胆さを失っています。彼らの社会は宇宙旅行や惑星外活動には非常に容易に適応しましたが、研究によってソフォンにとって快適な環境と同じように数々の有害な環境への適応をしなくてはいけません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SOCIOLOGICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>社会論理学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It is strange for a machine culture to worry about things like community and approval, but as the Sowers expand this becomes a necessity. The science of Sociologics, dedicated to improving relations between Sower entities - grouped or individual - is now a necessity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>共同体や支持というようなことを心配する機械文化というのは少し変わっています。ですが、ソウアーにとってこの問題を拡大することは必要です。社会論理学の科学は、ソウアー全体、グループも個体も含めた関係性を向上させることに専念した結果、今や必要なものとなっています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TUNDRA GEOMORPHOLOGY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ツンドラ地形学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As machine beings, the study of terraforming was only of peripheral interest to the Sowers. However, the discovery that the Endless most likely originated on a Tundra planet has driven the Sowers to delve deeply into the sciences of Tundra terraforming.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>機械人類であるソウアーにとってテラフォーミングの研究はそれほど興味を引くものではありませんでした。しかし、エンドレスがツンドラ惑星に起源を持っていた可能性が高いという発見によりソウアーはツンドラ惑星のテラフォーミングの探求に乗り出しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESOURCE LEVERAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>資源レバレッジ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Tuned to the rhythms of the galaxy, the Harmony are far more efficient at finding and exploiting lodes of Strategic Resources. By linking the living crystal of their ships to the Harmony's own minds, Harmony vessels can also sense the shapes of the galaxy and 'feel' the locations of planets and systems that contain useful resources.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河のリズムを調整することによって、ハーモニーは戦略資源の鉱脈を発見し利用することに非常長けています。生けるクリスタルである彼らの船とハーモニー自身の精神をリンクすることによって、ハーモニーの艦隊は銀河の姿を感知することだけでなく、惑星の位置、そして有益な資源を含む星系すらも感じることができるのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SOIL XENOBIOLOGY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異星土壌生物学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Studies of soil samples from other planets plus advances in understanding of extremophilic bacteria permit scientists to create, under certain conditions, hardier and more productive crops.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他惑星の土壌サンプルを調べることで極限環境微生物の知識が深まり、科学者達は特定の条件下でより頑丈かつ生産的な作物を作れるようになります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XENOLOGY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異星学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>First contacts with alien beings cause a rapid development in disparate branches of study - linguistics, anthropology, biology, sociology. These are quickly brought together under the unifying title of "xenology."</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異星人との最初の接触の後、言語学、人類学、生物学、社会学といった学問の下にそれぞれ新たな分科が急速に作られました。これらはすぐに「異星学」と統一された学問の下に集められました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XENOLOGY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異星学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>First contacts with alien beings cause a rapid development in disparate branches of study - linguistics, anthropology, biology, sociology. These are quickly brought together under the unifying title of "xenology."</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異星人との最初の接触の後、言語学、人類学、生物学、社会学といった学問の下にそれぞれ新たな分科が急速に作られました。これらはすぐに「異星学」と統一された学問の下に集められました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PARTICLE SCANNING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>粒子走査法</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Early advances in systems that capture signatures from particles--be they matter or anti-matter--permit simple 'scanners' that poll space-time for any activity--even neutrino, photon and graviton. This information is used to find, identify, and track all objects that will enter or exit a planetary system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>物質や反物質の粒子の痕跡を捉えるシステムが元より発達していたことにより、時空間のニュートリノ、光子、重力子も含め全ての活動を調べる事のできる簡単な「スキャナー」が実現可能になりました。得られた情報は星系を出入りする全ての物体を探知、識別、追跡する為に使われます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RELATIVISTIC ECONOMICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>相対論経済学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The effect of time dilation and space travel on traditional financial models is non-negligible. This new branch of economics provides a basis for defining investment and profit under non-Newtonian physics in non-Euclidean space-time, e.g. observed interest rates, human capital erosion, and NPV (Net Proto-Heisenberg Value).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>時間のゆがみや宇宙旅行が従来の経済モデルに与える影響は無視できないものです。この経済学の新たな分科により、非ユークリッド時間における非ニュートン力学環境において、金利の観測や人的資源の減退、NPV(純プロトハイゼンベルグ利益)といった、投資や収益を決定するための原理が与えられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOTANICAL SCANNING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>植物走査</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Being relatively sedentary and slow-growing, plants are easier to scan and analyze than animals. Systems to tag and scan plant life on a large scale aid immeasurably in efforts to detoxify and colonize new planets and systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>比較的に土地に定着していて成長も遅いので、植物は動物よりも容易に走査や分析することができます。広大な範囲にある植物を走査し分類するシステムは、新たな惑星や星系から有害物質を取り除き、入植する取組みに計り知れない貢献をするでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPROVED FLEET MANAGEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改良艦隊管理</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The complexities of managing a fleet are enormous, and more so when the problems of time, distance, and communication stretch across a galaxy. Systems of Command, Control, and Communications that move at the speed of thought are necessary, and would likely not be possible without a rudimentary understanding of Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊の管理は実に複雑であり、それが銀河中に広がった時間、距離、通信の問題になればなおさらです。思考の速度で動作する指揮・統制・通信のシステムが必要不可欠であり、それはダストへの基本的理解なくしては不可能でしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RELATIVISTIC MARKETS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>相対論的市場</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The value of a good or service has traditionally depended on simple, two-dimensional models involving supply and demand. However, the ability to move through space-time in unusual ways requires re-thinking of traditional market structures and commodity pricing. Without these forms of advanced, 'hard' economic theory, interstellar trade remains a risky game of chance. With them, it remains a slightly less risky game of chance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>物やサービスの価値はこれまで需要と供給による簡単な二次元モデルに依存していました。ところが、異常な方法で時空を移動できるようになると、従来の市場構造と必需品の価格決定の再考が必要となりました。このような進歩的で「強固」な経済理論の存在なくしては、星系間貿易は運頼みの危険な賭けになってしまいます。この理論が存在すれば、星系間貿易は依然として運頼みですが少しだけましになります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANETARY LANDSCAPING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星緑化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In order to further control the environment and resources of a planet, landscaping can be done on a scale that is almost like re-terraforming. This permits far more intensive use of the surface for agriculture, development, or other purposes. In order to monitor and maintain a more delicate ecological balance, however, industry tends to be minimized.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星の環境と資源の管理を促進するために、土地の整地はテラフォーミングと同等の規模で行われます。これによって土地を遥かに集約的に農業、開発やその他の目的のために利用する事ができるようになります。しかし、繊細な生態系バランスをモニターして維持していくためには、工業生産は最小化される傾向があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XENOMINEROLOGY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星鉱物学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It is not merely alien races, planets, and stars that are strange, it is the metals and minerals themselves that are discovered 'out there.' Xenominerology' is the study of the many forms of metal and mineral that can exist in the universe, their myriad properties and uses, and an understanding of their monetary value.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>それは単に未知の種族、惑星や見知らぬ恒星に関することだけではなく、そこで採れた金属、鉱物資源それ自体を対象としています。「異星鉱物学」は宇宙に存在しうる様々な形態の金属と鉱物を研究しています。研究のテーマとして、それらが持つ無数の特徴、用途や貨幣価値が挙げられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NANOSCALE THERMODYNAMICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ナノスケール熱力学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Thermodynamic systems are essentially simple circuits of absorption, transport, convection, and condensation. To do this on the level of atoms and molecules is something else, however. A capacity to create nano- and pico-scale units that heat and refrigerate is a game-changer. No pun intended.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>熱力学系とは基本的に吸収、遷移、対流や凝縮といった熱の単純な巡回のことです。しかしながら、これを原子や分子のレベルで行う場合はこれとは異なる事になります。加熱や冷却を行うナノやピコスケールの物体をつくる能力(CCNP)は定説を大きく覆すことになると言っても過言ではありません。カナッペのだじゃれを意識したものではありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>QUANTUM COMMUNICATIONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>量子通信</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>While the magic of neutrino communications and quantum tunneling did not turn out quite as expected, the exploitation of other aspects of relativity have permitted the creation of lag-less communications across space and time. While the math cannot be explained by less than forty-two Earth years of study, it has been proved that polarity-inverted time-reversed anti-messages are highly effective, with the loss of the occasional punctuation mark.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ニュートリノ通信と量子トンネリングの魔法は全く期待した通りには解明されませんでしたが、相対性理論の副産物として空間と時間を越えるラグレス通信(非遅延通信)の生成を可能としました。42地球年足らずの研究では数学的に説明できませんが、たまに句読点が失われるアンチメッセージ(=注:盗聴した後に極性を反転し時間逆算され元に戻され送信された文)の対策には非常に有効であることが証明されています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INTER-SPECIES HR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>種族間関係論</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The famous saying of the Amoeba: "One being's slavery is another being's public welfare plan" certainly applies here. The knowledge of where the fine lines are between different alien species and their definitions of slavery, exploitation, and hard work are of enormous importance to future galactic entrepreneurs.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>アメーバの有名な格言「ある1人にかかる奴隷制は他の人間にとって公共の福祉計画そのものである」を適用します。異星人種族間での奴隷、搾取対象者、および苦役者の明確な線引きの定義がどこにあるかという知識は、将来の銀河の起業家達にとって非常に重要です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ALIEN BARTER THEORY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異星人貿易理論</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Many things influence the outcome of a negotiation--what the other wants, who influences them, how important it is, etc. Every alien race has different values, beliefs, and assumptions; studying these beforehand provides an enormous advantage.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>交渉の結果は多くの事、相手が欲しているのは何か？誰に感化されているのか？どの程度重要な事案なのか？等々に影響されます。異星人はそれぞれ異なった価値観、信念、憶測を持っています。それらを事前に研究すれば多大な利益を得られます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED BIOLOGICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進生物製剤</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Biologics — drugs made through a biological process rather than chemical synthesis, a category that includes recombinant proteins, vaccines, and antibodies — are the fastest-growing segment of the pharmaceutical industry</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>生物製剤―化学合成ではなく生物学的手法で作られた、遺伝子組み換えタンパク質、ワクチン、抗体などの薬剤―は、製薬業界において最も急成長している分野です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FUTURISTIC GAME THEORY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>未来型ゲーム理論</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Game theory is a complex subject dealing with independent agents, choice, probability, and forecasting. Improved understanding of potential and probable outcomes means that many options and decisions can be considered, even if they were previously considered uncertain or even hazardous.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ゲーム理論は独立した作用、選択、可能性、そして予測を取り扱う複雑な問題です。潜在性と予測結果への知識の深まりにより、過去に不確かや危険だとさえ考えていた問題すら、多くの選択肢と決断を考慮に入れられる様になりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NEURAL NET SOCIETY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>神経ネットワーク社会</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Far beyond simple networked computers that talk to networked appliances and personal information technologies lies the possibility of what is, more or less, a networked everything. Movement, consumption, creation, and development are all done by entities--living or not--that can be networked to create a seamlessly perfect execution of any function necessary in a society.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>遥かに複雑化し様々な機器や個人の情報端末にまで広がったコンピューターネットワーク。しかしそれは「あらゆるものが繋がった世界」の可能性に関しては偽りのものです。運動・消費・創造・開発は全て実体によって行われるのです―生きているにせよ死んでいるにせよ。社会にとって必要な役割を継ぎ目なく完全に果たさせるために、それら実体をネットワークで繋ぐことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCELERATED EVOLUTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>加速度的進化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Based on the ancient technologies of recombinant gene engineering, accelerated evolution is a pool of techniques that overall permit organisms to adapt and thrive at an very rapid pace. When applied to crops, it produces densely packed fields of disease- and pest-resistant plants that self-fertilize, adapt to intense climate conditions, and even taste good.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>古くからの遺伝子組み換え工学に基づき、加速した進化は有機生命体に非常に速い速度で適応し繁栄することを全般的に可能にします。それを農作物に適用した場合、密集して育ち、病害虫に強く、自家受粉し、厳しい気象条件にも適応し、しかも美味しい作物を収穫できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PERFECT FORECASTING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>完全予測</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As better understanding of the technology behind Dust drives computing power close to infinity, there is almost no limit to the number of variables that can be included in an estimation -- and the accuracy of the associated predictions moves close to perfection. Careful manipulation of events, media, and key personalities can be done in order to always have, for instance, exceedingly favorable poll results.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>無限に近いダスト・ドライブ・コンピューティング・パワーの裏側には洗練された技術があり、そこに用いられる多大な変数をほんとんど制約なく計算に含むことができる--それでいて関連する予測の精度は完璧に近く推移します。イベント、メディア、およびキーパーソン達を慎重に操作することが意思としていつでも可能になりました。例を挙げると、まったくもって都合の良い投票結果などを。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DIRECTED AI COMPUTING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>有向性AIコンピューティング</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Academics came up with a mouthful of words for this simple concept: researchers partnering with an advanced AI to improve their chances of success. These systems use a combination of living intuition, rapid calculation and deduction, Dust-enhanced networks, massively parallel search, and political intuition to maximize the outcome of research dollars invested.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>学会の学者達はこのシンプルな概念に対する説明を一言思いつきました。それはすなわち、成功するチャンスを増やすために高性能AIと組んだ研究者だということです。投資された研究費に対する結果を最大化するために、このシステムは人間の勘と高速な加算と減算、ダスト強化されたネットワーク、大規模並行検索、そして政治的勘を組み合わせて利用します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GALACTIC TRADE CENTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河貿易センター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Creation of a major financial center on any given planet is a major project -- alien habitats, highly advanced communication infrastructures, specialized universities, and the highest quality shopping and dining are among the pre-requisites. To do this on a level that could turn a solar system into a galactic center of finance is a very rare achievement.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>どの様な惑星でも、大規模金融センターの開設は重大なプロジェクトです。異星人用の居住地、高度な先進通信基盤、専修大学、最上のショッピングおよび外食環境は、必要条件の一つです。星系を銀河の金融の中心にできるのはとても輝かしい業績です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PERFECT NEGOTIATIONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>完璧な交渉</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Between observation, study, game theory algorithms, spies, forecasting, and careful consideration of alternatives, almost every negotiation can be resolved in your favor. Highly dependent on the technical capacities of Dust to quantum-compute potential results in real time, few civilizations could imagine achieving this level of domination.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>観察・研究・ゲーム理論アルゴリズム・密偵・予測、そして代替案の慎重な考慮によって、ほぼ全ての交渉を成功裏に終らせることができます。量子演算による予測結果のリアルタイム導出はダストの技術的能力に重度に依存しているため、この水準で優位を占めることが可能な文明はごくわずかです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AUTOMATED WEALTH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>富の自動化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>With a large enough portfolio of investments and sufficiently advanced systems, it is possible to guarantee a positive return. Based on computing systems powered largely by Dust, investments are likely to be net positive at least until the heat death of the universe. Beyond that point, contract re-negotiation is likely.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>投資先に対する十分な量のポートフォリオと高度なシステムがあれば、プラスのリターンを保証することが可能です。ダストによって大きく強化されたコンピュータシステムに基づき、少なくとも宇宙が熱的死するまでは、投資は最終的に正の利益を生み出します。この点を超えた契約再交渉は可能性があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HARMONIZE PLANETS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星のハーモニー化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This powerful ability is only possible for advanced civilizations with high concentrations of population. Caused by harmonic waves that are amplified when the entire surface of a planet is developed by members of the Harmony, it provides powerful boosts to the production of Food, Industry, and Science. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この強力な技術は、高密度の人口をもつ文明ほど大きな利益が得られるでしょう。惑星全体がハーモニー種によってくまなく開発されることで、非常に調和的な社会が拡充される事となります。このことが巨大な人口を抱える文明の食料、工業、科学力に強力に増加させるのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XENOSOCIOLOGY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異種族社会学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A naturally communicative and gregarious species, the Amoebas' society treasures openness and discourse. The science of Groupthink helps encourage the Amoebas to share ideas and common goals with other species as they work toward a peaceful galactic future.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>生来話し好きで集団生活を好む種であるアメーバは、その社会において開放性とコミュニケーションを大切にしてきました。特有の集団思考的科学はアイディアの共有を促進し、他種族との間に平和な未来の実現という共通目標を抱かせる働きもあります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXOTIC RESOURCE LOGISTICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異国資源の兵站学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It is one thing to pull resources out of the ground; it is quite another to know how to quality check, refine, encapsulate, ship, and receive them. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これは資源を土中から引っ張り出すだけのアメーバ風兵站学であって、資源の管理や精錬、携帯化、運輸と言った一般的兵站学とはまったくの別物です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DENSE ORBITALS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>密集軌道</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though the Automatons are not great explorers, they are efficient users of new technology. In this case, engineers have expanded the Automaton ability to create vast orbital platforms by using technology and techniques from newly discovered species.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オートマトンは偉大な冒険家ではありませんが、新技術の利用と改良という点においては優れた技術者です。このケースでは、新発見された種族のテクノロジーをヒントに巨大軌道プラットホームの建設技術を進歩させました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RADIATION HARDINESS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>放射線耐性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Developed by Craver biologists, certain treatments applied to developing Craver eggs can result in pupae that are highly resistant to radiation. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クレイバーの生物学者によって開発されたこの技術は、クレイバーの卵に特定の処置を施すことで放射線に高い耐性をもったサナギを生み出す事があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GROUPTHINK</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>集団思考</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>While Craver workers and drones were once mindless slaves, the advanced needs of a starfaring nation forced society to give them greater levels of intelligence and autonomy. However, new mass techniques of mind control have been developed to prevent these lower classes from becoming restless.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>かつて、惑星間航行技術の開発が最優先課題となった時、クレイバー社会の思考を持たない奴隷階級であった働き蜂たちは、問題の解決のため高度な知性と自主性を持つことを求められました。新しいマインドコントロールの技術は、こうした社会構造の変化による下層階級の混乱を防ぐために開発されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WAY OF THE WARRIOR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦士の流儀</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though a warlike people, the Hissho have always been insular and clan-based. That is why victory is glorified but expansion into space is not. However, through the application of pedagogy, sociology, propaganda, and subliminals, the good of the greater society could be put ahead of local or clan concerns.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒッショーは好戦的ではありますが、常に島国的な民族でした。戦争の勝利は称賛されるものの宇宙への領土拡張は喜ばれるわけではありません。しかしながら、教育学・社会学・宣伝・サブリミナルを適用することでこれらの島国的思想を抑え、より大きな社会的利益を優先するように社会全体がコントロールされています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GALACTIC NUTRITION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河栄養学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Part of the joy of exploring the galaxy is not just finding new skin care products, but also discovering fascinating new foods. However, given the range and complexity of possible food sources, nutrition science needs to go a long way to determine what is and is not healthy.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河探索の喜びはまだ新しいスキンケア用品の発見にはつながりませんが、魅力的な食品を発見することはできました。しかし、新たな食料となりうる資源を発見するたびその分類と整理が複雑化していきます。栄養科学は何が健康で何が不健康かを決定するのに役立つ必要があるのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST COSMETICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト化粧品</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A natural progression in the development of personal beauty treatments, cosmetics that are intelligent and aware have been developed to make sure that no Horatio is ever less than gorgeous.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>美容法の発見と進歩。有名で洗練されたすべての化粧品は、ホレイショが自分の美を確信するために開発しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HOARDING SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>貯蔵システム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As the Pilgrims are a people accustomed to scarcity, they put a great deal of thought into developing systems that preserve goods. In this case, sophisticated energy fields are adapted to extend the natural shelf life of perishable products.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ピルグリムは物不足に慣れている民族なので、品物を保存するシステムの開発に多くの思考を費やします。この場合、精巧なエネルギー・フィールドが腐敗しやすい製品の貯蔵寿命を延ばすのに適しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST RETRIEVAL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト回収</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Military and honorable, the Sheredyn are aware that money is one of the ultimate decision makers. Dust retrieval systems were therefore developed to help cull free-floating Dust from areas that they colonize.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軍隊と名誉。シェレディンはお金こそが人間の行動を決定する究極的な要因であることに気づいています。ダスト回収システムは、彼らが入植した区域の浮動性ダストを集めるために開発されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST STIMULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト刺激</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Only with the most advanced scientific knowledge can one dare to start playing with Dust. The rewards, however, can be great. For instance, by stimulating Dust in a controlled environment, it can be driven to process and problem-solve at tremendous speed. This is a great achievement, if one survives it.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最先端の科学知識だけが人とダストが戯れるのを可能にします。が、そのための投資も残念ながら巨大です。例えば、制御された環境でダストに刺激を与えることで、複雑な問題を超高速で解決することができるほどですが、それを達成するのは、運良く生き残った人です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WEALTH SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>富裕システム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Dust is both a substance and a currency standard; its monetary form can be generated by cutting back on industry and pouring resources into advanced financial operations. However, research can also be done to find those rare instances of self-replicating Dust, which can be fed raw materials to accelerate its activity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストは単なる物質であると同時に基準通貨でもあります。産業につぎ込んでいたダストを最新の財テクにまわすことでお金として増やすことができます。一方で、ダストの持つ自己複製という珍しい性質が特定の素材によって加速するという研究結果も出ています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INDUSTRIAL HEGEMONY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>工業の覇権</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The growth of the Empire means the growth of its influence. Systems and planets within its frontiers are not merely centers of production; they are agents -- witting or unwitting -- in spreading the cultural, economic, and military influence of the Empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国の成長とは、その帝国の影響力の成長と言えます。勢力圏の最前線にある惑星と組織は、単なる工業の前線基地というだけでなく、帝国の文化や経済、軍隊の影響力を広げるエージェントの役割も担っています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TUNNELED COMMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>量子トンネリング通信</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Difficulty in controlling vast and complex fleets is always a problem for space navies. By using certain quantum tunneling techniques to communicate instantaneously across great distances, the work of ship and system management can be greatly simplified.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模かつ複雑な艦隊を統制する事の困難は、宇宙軍における永遠の課題のひとつです。広大な宇宙空間でもリアルタイム通信を可能にする量子トンネリング技術によって、艦船とシステム管理の仕事は大いに簡略化されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASIVE INFRASTRUCTURES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵略型インフラ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This is an unfortunate necessity. In order to pragmatically shuttle materials and troops, entirely new transportation and logistics networks are required. To maximize efficiency, these must run in straight lines and be adjacent to power sources and transport hubs. In other words, they must be built in urban areas, straight through both public and private property.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不幸なことですがこのシステムは戦争の必需品です。物資と兵士の定期輸送の実現のための、まったく新しい運輸と兵站ネットワークが考えられました。最大限の効果を得るためには、新たなネットワークは直線であり、電源供給地や輸送拠点に隣接していなくてはなりません。言い換えるなら、それらネットワークは市街地化され、兵士となる市民と兵器となる私有財産に直結させる必要があるのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ISOTOPE FABRICATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>同位体製造</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>High-isotope materials are prized for both their material capacities and their energy content. Manufacturing them in large quantities is key to making them economically viable.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>高同位体素材は、その素材の有する能力と含有エネルギー量の両方によって重宝されています。これらの素材を採算的に利用可能にするには、大量生産が不可欠です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POSITRON CONTAINMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>陽電子閉じ込め</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>More advanced magnetics permit positrons, a form of anti-matter, to be contained in relatively small units. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>磁気学のさらなる発展により、反物質の一種である陽電子を比較的に小型の装置へ閉じ込めることが可能になりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POSITRON CONTAINMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>陽電子閉じ込め</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>More advanced magnetics permit positrons, a form of anti-matter, to be contained in relatively small units. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>磁気学のさらなる発展により、反物質の一種である陽電子を比較的に小型の装置へ閉じ込めることが可能になりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONDENSED PLASMA</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>凝縮プラズマ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>With development of more powerful magnetics creating the possibility of harnessing plasma in ever-smaller units, science can create plasma fields -- like a shield system -- around very small units.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これまで中小のユニットでプラズマを利用可能にしていた磁性物質をより強化する事により、科学は、非常に小さなユニットの周辺にプラズマフィールド(シールドシステムのようなもの)を作れるようになりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SEAMLESS CONSTRUCTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>シームレス建造</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Traditional hull construction required that many plates be joined together. Improved metallurgy, however, now allows the frame of an entire ship to be cast as single, cohesive units.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>伝統的な船体の建造方法では多くのプレートを接合する必要がありました。しかしながら冶金技術は進化を遂げ、今や船体をそっくりそのまま、ひと固まりのユニットとして作れるのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PERSONAL SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>個人用シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Primarily by bringing energy generation down to a portable size, small vehicles or even augmented individuals can transport their own shield systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エネルギー生産機構を持ち運び可能なまでに小さくすることにより、軽車両だけでなく改造人間ですら自らのシールドシステムを持つことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PERSONAL SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>個人用シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Primarily by bringing energy generation down to a portable size, small vehicles or even augmented individuals can transport their own shield systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エネルギー生産機構を持ち運び可能なまでに小さくすることにより、軽車両だけでなく改造人間ですら自らのシールドシステムを持つことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PERSONAL SHIELDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>個人用シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Primarily by bringing energy generation down to a portable size, small vehicles or even augmented individuals can transport their own shield systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エネルギー生産機構を持ち運び可能なまでに小さくすることにより、軽車両だけでなく改造人間ですら自らのシールドシステムを持つことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DARK ENERGY SHIELD</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>暗黒エネルギーシールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though its relative invisibility to ancient scientific measures made its true characteristics unknown, in fact dark energy has powerful effects for deflecting and lensing baryonic -- or 'normal' -- matter.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>相対的に不可視にする古代科学技術の真の特性は分かっていません。実際には、暗黒エネルギーは、バリオン物質(または通常の物質)への偏光・レンズ効果に強力に作用します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ANTI-GRAVITON FIELDS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>反重力フィールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Mastery of nonbaryonic particles and leptons in particular have aided scientists in discovering and manipulating the most elusive force of all -- gravity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>非バリオン粒子とレプトン粒子に関する理解は、4つの力のうち最もとらえどころのない力である重力を、科学者が発見し制御するにあたって大きな助けになりました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED COUNTERMEASURES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進的カウンターメジャー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>One step better than surviving a hit is to never be hit at all. Advances in remote sensing, electronics, and particle physics result in improved defensive systems to take out incoming attacks.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全く命中しないことは、命中した攻撃を生き延びるよりも一歩先んじています。リモートセンシング・電子工学・素粒子物理学の結果の進歩により改善された防衛システムが、飛び込んでくる攻撃を排除してくれます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST TO DUST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストはダストに</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In order to rapidly evacuate or empty a system, a military technology -- actually a combination of technology and martial procedure -- has been developed that reverts everything to either dust or Dust. Either physical elements are reduced to Dust particles, or the buildings and infrastructures themselves are broken down and sold off.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦地で素早く撤退するため、もしくは施設が利用されるのを防ぐために、すべてをチリ(ダスト)か金(ダスト)にかえる軍事技術-実は技術と事務手続きの組み合わせ-が開発されました。有機的な物質はダストの破片となり、建築物やインフラは解体の後売却されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST TO DUST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストはダストに</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In order to rapidly evacuate or empty a system, a military technology -- actually a combination of technology and martial procedure -- has been developed that reverts everything to either dust or Dust. Either physical elements are reduced to Dust particles, or the buildings and infrastructures themselves are broken down and sold off.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦地で素早く撤退するため、もしくは施設が利用されるのを防ぐために、すべてをチリ(ダスト)か金(ダスト)にかえる軍事技術-実は技術と事務手続きの組み合わせ-が開発されました。有機的な物質はダストの破片となり、建築物やインフラは解体の後売却されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PURIFY PLANETS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星精錬</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Delving deeply into the bedrock of a planet, the Harmony installs an infrastructure that nullifies the production of Dust in a system, converting those otherwise wasted resources into Food and Science. Due to the method of construction, the Purifier cannot be scrapped unless the system is Razed or subject to a Bombardment.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>新たな惑星に降りたハーモニーは、惑星深部まで地質を調査しダストの生産を抑制する施設を取り付けます。そして、ダストになるはずだった余剰資源を食料と科学力に変えます。システムが破壊されるか敵対勢力に爆撃を受けない限り、この清浄機は廃棄する事ができません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLASMA CAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プラズマケージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Via a single, synchronized high-energy blast of supercharged particles emanating from a number of equally spaced generators, a brief surface of highly destructive plasma can be created in a spherical shape around a building, a ship, or even a planet.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対象の周りに等間隔でジェネレーターを配置し、粒子で溢れた高エネルギーの突風を同時に放出します。生成されたプラズマケージの表面は非常に破壊的で、建築物や戦艦、あるいは惑星の周囲にさえ、球面上に展開することができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACTIVE DEFENSES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>積極防御</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Starships must be immune to many different forces. By developing defensive systems that integrate numerous field types that affect both matter and anti-matter, survivability and longevity increase greatly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>宇宙船はあらゆる攻撃に対して対抗策を持つべきです。多数のフィールドタイプを統合し、物質と反物質、両者へ作用する防御システムの開発により、生存能力は大きく向上します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LOCALIZED STASIS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>局所的静止</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By controlling the decay of particles through the use of local stasis fields, new defensive systems and armors have been created that manipulate all four primary energy sources at once.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>局所静止フィールドを用いることによって量子崩壊を制御することが可能となってから、瞬く間に4つの力を操る、全く新しい防御体系と装甲が構築されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LOCALIZED STASIS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>局所的静止</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By controlling the decay of particles through the use of local stasis fields, new defensive systems and armors have been created that manipulate all four primary energy sources at once.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>局所静止フィールドを用いることによって量子崩壊を制御することが可能となってから、瞬く間に4つの力を操る、全く新しい防御体系と装甲が構築されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>APPLIED HOLOGRAPHY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>応用ホログラフィー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The use of holographic training systems takes a step forward. Recent quantum studies allow real-time communication of certain field and particle types across galactic scales. Hissho scientists have learned to adapt this into holo-comms systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ホログラフィを利用したトレーニングシステムは一つ先の段階へと進みました。最近の飛躍的な研究成果によって、銀河の端から端まで離れたような場所でもリアルタイムでホログラフィによるコミュニケーションを取る事が可能となったのです。ヒッショーの科学者はトレーニングシステムにこの技術を組み込むことを思いつきました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ENTANGLED PRODUCTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>量子もつれ製造</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>At this level of scientific mastery, weapons systems can be fabricated that are quantum-linked, thought-controlled, and partially aware. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>科学技術がこのレベルまで成熟することで、量子リンク、思考制御、さらに限定的ながら自己判断が可能な兵器を作ることが可能となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SECRET PROJECTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>秘密計画</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In an advanced and automated empire, it is difficult to obtain money for 'unofficial' projects that do not have a straightforward return on investment calculation. The development of sophisticated and surreptitious systems for finding and distributing funds for these efforts is a complex -- but useful -- exercise.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進的でオートメーション化が進んだ帝国において、費用対効果の外にある「非公式の」プロジェクト資金を得るのは非常に困難です。基金を見つけて分配することを目的とした高度な極秘システムの開発は複雑な-しかし利用価値の高い-試みです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEMIC UNITY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>完全な調和</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though the Harmony adapt to the lifestyle of planets and technology, they have not forgotten their past. When a system becomes fully populated, they are able to find resonances within it that let them think and see almost as a single mind.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星環境や科学技術の進歩に合わせハーモニーのライフスタイルも変化していきますが、彼らは過去を忘れません。惑星に調和型の社会が完成した時、彼らは一つの生命体となってものを見、考える感覚の中で自分たちの原型を発見します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GLASSTEEL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>グラスチール</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This recently discovered and highly advanced material is transparent, yet has a hardness rating that rivals orichalcix. While the name has nothing to do with its origin or chemical properties, Horatio thought it sounded nice.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この最近発見された高度な先進素材は透明ですが、オリハルシクスに匹敵する硬度を持っています。その名前は起源や化学的性質と全く関係がありませんが、ホレイショはそれが良い響きだと考えました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AUTONOMOUS CONSTRUCTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>自律的建造物</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Infrastructure projects can benefit from this newly developed ability to auto-generate structures. Blueprints, bills of order, storage, planning, fabrication, and construction can now be done rapidly and autonomously by independent machines.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>建造物を自動生成する新たな技術が開発され、インフラ事業は大きな利益を上げる事となりました。この技術によってインフラの計画から実際に整備されるまでを、独立した機械によって素早く自動で処理させる事ができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BASIC G2A SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>基礎G2Aシステム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A number of improvements in mathematics, materials technology, and control systems have come together to perfect the technology required to fire accurately up through the atmosphere to hit objects in orbit.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上からの砲撃が大気を突き抜けて軌道上の対象物に命中するためには、数式と砲弾の素材に関する技術と砲撃をコントロールするシステムの3つが揃う必要があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LARGE-SCALE NEURALS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模ニューラルネットワーク</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>While neural networks have existed for ages in theory, models that allow practical application of thinking, real-time interconnected nodes to weapons systems have not been reliably tested until now.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>脳を模したネットワークは理論的には昔から存在していましたが、実際に思考するアプリケーションや兵器システムにリアルタイム接続された思考型ノードというのは、これまでテストされた事もありませんでした。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LARGE-SCALE NEURALS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模ニューラルネットワーク</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>While neural networks have existed for ages in theory, models that allow practical application of thinking, real-time interconnected nodes to weapons systems have not been reliably tested until now.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>脳を模したネットワークは理論的には昔から存在していましたが、実際に思考するアプリケーションや兵器システムにリアルタイム接続された思考型ノードというのは、これまでテストされた事もありませんでした。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>METAL MEMORY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>金属の記憶</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Every particle of matter in the galaxy is unique, when felt through the senses of the Harmony. By developing technology that augments their capacity to sense the signature vibrations of individual atoms, the Harmony can sense the strengths and weaknesses of any construction that contains metals.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーの目を通して見れば、銀河の物質中に存在するあらゆる粒子はユニークに映ります。個々の原子の振動を感じる彼らの能力を増幅する技術を開発することで、ハーモニーは金属を含むどんな建設物でも構造的な強さと欠点を見抜く事ができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLONIZATION PROGRAM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>入植プログラム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You can now populate stars far from your starting constellation. However, to do this will require effort at all levels of the society. By creating an official program and stressing the need to sacrifice small comforts in service of a larger cause, some of the discontent caused by colonization can be minimzed.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>出発したところから遥か遠く離れた星にまで今や入植することができます。とはいえ、これを可能とするためにはすべての社会階層による尽力が必要です。公的計画を立案し大きな運動にささげるために、幾つかの便利さを犠牲にする必要性を強調することにより、植民化による不平不満を抑えることが可能となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ORBITAL COUNSELING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軌道上カウンセリング</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Living in the orbitals and bases around gas giants is exceedingly stressful. Lack of privacy, claustrophobia, homesickness, and numerous shortages combine to make life difficult. This counseling program -- a mixture of independent study, individual sessions, psychotherapy, and medication -- greatly reduces stress levels. These principles are then applied to the general population, helping improve the attitudes towards space colonization.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>巨大ガス惑星の軌道施設や基地に住むことは、並々ならぬストレスを伴います。プライバシーの欠如・閉所恐怖症・ホームシック、そして多数の物資の不足が合わさり生活を難しくしています。自習・個人面談・心理療法・薬物療法を組み合わせたこのカウンセリングプログラムは、ストレスを大幅に減らします。また、このプログラムは一般の人々に対しても適用され、宇宙での植民地化に対する彼らの態度を改善する助けとなります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>VIRTUALIZED COMMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>仮想化コミュニケーション</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Networking and biotech are capable of placing any living being in a largely virtual reality. While the body and its needs cannot be ignored, much of what is play, work, and socialization can be done while tied to a network interface. As the effects of overcrowding, congestion, and noise are suddenly removed from daily life, Approval ratings increase notably.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ネットワーク技術とバイオ技術はあらゆる生物を広大な仮想現実に置くことができるようになります。肉体やその欲求が無視されない一方で、ネットワークインターフェースに接続している間に多くの遊びや仕事、そして社会化が成されます。過密化や渋滞、騒音の影響は直ちに日常生活から取り除かれるので、快適度は劇的に増加します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DARK RADIATION TOWERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>暗黒放射塔</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Complex anti-matter and dark matter emanations have been shown to potentially have interesting side effects on brainwaves and nervous systems. Dark radiation transmission, on certain frequencies and at certain rhythms, can apparently soothe and calm agitated systems. While it is perhaps not kind or ethical to manipulate populations this way, it is certainly efficient...</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>反物質や暗黒物質の複合放出物は潜在的に脳波と神経系に興味深い副作用を有することが示されています。暗黒放射伝動は、特定の周波数かつ一定のリズムで明らかに落ち着かせたり、興奮状態にある器官を鎮静させることができます。この方法で大衆を操作することはあまり良心的とも倫理的とは言えませんが、かなり効率的です…。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ALIEN STANDARDS AND SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異種間標準規格</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Such a simple thing among members of the same species, and so complex with aliens... trading financial and scientific data requires exhaustive negotiations and complex treaties and explanations covering data formats, measurement standards, time standards, and explanations of exactly what the clause "Act of God" means.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>同種族間では単純な事柄も、異種族間では複雑化します。…例えば貿易の財政的・科学的データには、徹底的な交渉と複雑な処理・適合するデータ形式・測定基準・時間基準の模索、そして何が「不可抗力」となるのか正確に捉えることを必要とします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ALIEN ESTEEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異種間尊重</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It is a long struggle, but the ability to be seen by multiple alien nations as a reliable and predictable partner reaps innumerable benefits. Whether in diplomacy, trade, or research, the role of a trusted partner is precious and prized.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>長い苦闘ですが、その手腕は複数の外国との信頼と予測可能なパートナー関係を築くことで、おびただしい利益を獲得すると思われます。外交・貿易・研究、いづれかの信頼できるパートナーの存在は貴重で重宝されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GALACTIC STUDIES CENTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河研究センター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This center for higher learning brings together many aliens of many different disciplines with a common goal: To better understand each other and promote trade and discourse throughout the galaxy.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>高等教育のためのこのセンターには、訓練のために多くの異星人が集まります。お互いをよく理解し、銀河中での取引と談話を促進することが彼らの共通のゴールです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ALIEN SECURITY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異種間安全保障</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A natural next step in opening diplomatic and trade relations is to ensure that traveling members of any species will be welcomed in a way that is healthy and secure for all parties -- from hygiene to cultural preferences to body armor.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交と貿易関係を築いたら次のステップは、当然どんな種族の旅客も、健全で安全に歓迎されることを確実にすることでしょう。--衛生面からボディアーマーの文化的好みまで考慮されなければならないでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNSTABLE (LONG)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不安定(長距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Unstable Missiles is optimized for targeting and effectiveness at long range, where missiles are most effective.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この不安定ミサイルは長距離における敵艦の捕捉とその有効性が最適化されています。長距離戦闘ではミサイルが最も効果的です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLASMA (LONG)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プラズマ(長距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Plasma Missiles is optimized for targeting and effectiveness at long range, where missiles are most effective.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このプラズマミサイルは長距離における敵艦の捕捉とその有効性が最適化されています。長距離戦闘ではミサイルが最も効果的です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>POSITRON (LONG)</seg>
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        <seg>陽電子(長距離)</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Positron Missiles is optimized for targeting and effectiveness at long range, where missiles are most effective.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この陽電子ミサイルは長距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。長距離戦闘ではミサイルが最も効果的です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>UNSTABLE (MEDIUM)</seg>
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        <seg>不安定(中距離)</seg>
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        <seg>This version of Unstable Missiles is optimized for targeting and effectiveness at medium range, though missiles are least effective here.</seg>
      </tuv>
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        <seg>この不安定ミサイルは中距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。中距離戦闘ではミサイルは少なからず効果的です。</seg>
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        <seg>This version of Plasma Missiles is optimized for targeting and effectiveness at medium range, though missiles are least effective here.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このプラズマミサイルは中距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。中距離戦闘ではミサイルは少なからず効果的です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>POSITRON (MEDIUM)</seg>
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        <seg>陽電子(中距離)</seg>
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        <seg>This version of Positron Missiles is optimized for targeting and effectiveness at medium range, though missiles are least effective here.</seg>
      </tuv>
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        <seg>この陽電子ミサイルは中距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。中距離戦闘ではミサイルは少なからず効果的です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>UNSTABLE (MELEE)</seg>
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        <seg>This version of Unstable Missiles is optimized for targeting and effectiveness at melee (short) range, where the effect of missiles is average.</seg>
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        <seg>この不安定ミサイルは近距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。近距離戦闘ではミサイルは平均的な効力を有しています。</seg>
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        <seg>PLASMA (MELEE)</seg>
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        <seg>プラズマ(近距離)</seg>
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        <seg>This version of Plasma Missiles is optimized for targeting and effectiveness at melee (short) range, where the effect of missiles is average.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このプラズマミサイルは近距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。近距離戦闘ではミサイルは平均的な効力を有しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>POSITRON (MELEE)</seg>
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        <seg>陽電子(近距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Positron Missiles is optimized for targeting and effectiveness at melee (short) range, where the effect of missiles is average.</seg>
      </tuv>
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        <seg>この陽電子ミサイルは近距離における敵艦の捕捉とその有効性で最適化されています。近距離戦闘ではミサイルは平均的な効力を有しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>SYNCHROTRON (LONG)</seg>
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        <seg>シンクロトロン(長距離)</seg>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Synchrotron Lasers is optimized for long range, though Beam weapons are least effective here.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このシンクロトロンレーザーは長距離射撃に最適化されており、ビーム兵器として少なからず効果的です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>PINCH GUNS (LONG)</seg>
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        <seg>ピンチガン(長距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>These Pinch Guns have been optimized for long range, though Beam weapons are least effective here.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このピンチガンは長距離射撃に最適化されています。長距離戦闘ではビーム兵器は少なからず効果的です。</seg>
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        <seg>DISRUPTOR (LONG)</seg>
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        <seg>ディスラプタ(長距離)</seg>
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        <seg>This version of Disruptor Beams is optimized to ruin things at long range, though Beam weapons are least effective here.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このディスラプタビームは長距離にある物体を破壊するように最適化されています。長距離戦闘ではビーム兵器は少なからず効果的です。</seg>
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        <seg>シンクロトロン(中距離)</seg>
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        <seg>This version of Synchrotron Lasers is optimized for medium range, where they are most dangerous.</seg>
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        <seg>このシンクロトロンレーザーは中距離射撃に最適化されています。中距離戦闘ではビーム兵器は最も危険です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>PINCH GUNS (MEDIUM)</seg>
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        <seg>ピンチガン(中距離)</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These Pinch Guns have been optimized for medium range, where they do most damage.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このピンチガンは中距離射撃に最適化されています。中距離戦闘ではビーム兵器は最も危険です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISRUPTOR (MEDIUM)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ディスラプタ(中距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Disruptor Beams is optimized to ruin things at medium range, where they are most effective.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このディスラプタビームは中距離にある物体を破壊するように最適化されています。中距離戦闘ではビーム兵器は最も危険です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>SYNCHROTRON (MELEE)</seg>
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        <seg>シンクロトロン(近距離)</seg>
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        <seg>This version of Synchrotron Lasers is optimized to target at melee (short) range, where their effectiveness is only average.</seg>
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        <seg>このシンクロトロンレーザーは近距離射撃に最適化されています。近距離戦闘でのビーム兵器は平均的な効力しか有しません。</seg>
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    </tu>
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        <seg>PINCH GUNS (MELEE)</seg>
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        <seg>ピンチガン(近距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>These Pinch Guns have been optimized for targeting and effectiveness at melee (short) range, where their effectiveness is only average.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このピンチガンは近距離射撃に最適化されています。近距離戦闘でのビーム兵器は平均的な効力しか有しません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DISRUPTOR (MELEE)</seg>
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        <seg>ディスラプタ(近距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>This version of Disruptor Beams is optimized to ruin things at melee (short) range, where their effectiveness is only average.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このディスラプタビームは近距離にある物体を破壊するように最適化されています。近距離戦闘でのビーム兵器は平均的な効力しか有しません。</seg>
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    </tu>
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        <seg>HARD KINETICS (LONG)</seg>
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        <seg>徹甲弾(長距離)</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Hard Kinetics is optimized to put holes in expensive hardware at long range, though at long distances it does the job poorly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この徹甲弾は長距離射撃で装甲を貫通できるように最適化されています。本来実弾兵器は長距離では有効ではありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>HIGH ISOTOPE (LONG)</seg>
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        <seg>重同位体弾(長距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These High Isotope Slugs use targeting systems optimized for long range, though at long distances it does the job poorly</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この重同位体弾の射撃管制装置は長距離戦に最適化されています。本来実弾兵器は長距離では有効ではありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRANGE WARHEADS (LONG)</seg>
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        <seg>ストレンジ弾頭(長距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Strange Warheads disrupts quantum matter from long range, though at long distances it does the job poorly</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このストレンジ弾頭は長距離から量子装甲を破壊します。本来実弾兵器は長距離では有効ではありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>HARD KINETICS (MEDIUM)</seg>
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        <seg>徹甲弾(中距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Hard Kinetics is optimized to put holes in expensive hardware at medium range, where it is marginally effective.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この徹甲弾は中距離射撃で装甲を貫通できるように最適化されています。中距離では実弾兵器はわずかに有効です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>HIGH ISOTOPE (MEDIUM)</seg>
      </tuv>
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        <seg>重同位体弾(中距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These High Isotope Slugs use targeting systems optimized for medium range, where it is marginally effective.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この重同位体弾の射撃管制装置は中距離射撃に最適化されています。中距離では実弾兵器はわずかに有効です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>STRANGE WARHEADS (MEDIUM)</seg>
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        <seg>ストレンジ弾頭(中距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Strange Warheads disrupts quantum matter from medium range, where it is marginally effective.</seg>
      </tuv>
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        <seg>このストレンジ弾頭は中距離から量子装甲を破壊します。中距離では実弾兵器はわずかに有効です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HARD KINETICS (MELEE)</seg>
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        <seg>徹甲弾(近距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>This version of Hard Kinetics is optimized to put holes in expensive hardware at short (melee) range, where it does the most damage.</seg>
      </tuv>
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        <seg>この徹甲弾は近距離射撃で装甲を貫通できるように最適化されています。実弾兵器は近距離で最もダメージを与えられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>HIGH ISOTOPE (MELEE)</seg>
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        <seg>重同位体弾(近距離)</seg>
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    </tu>
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        <seg>These High Isotope Slugs use targeting systems optimized for short (melee) range, where it does the most damage..</seg>
      </tuv>
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        <seg>この重同位体弾の射撃管制装置は近距離射撃に最適化されています。実弾兵器は近距離で最もダメージを与えられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRANGE WARHEADS (MELEE)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ストレンジ弾頭(近距離)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This version of Strange Warheads disrupts quantum matter from short (melee) range, where it does the most damage.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このストレンジ弾頭は近距離から量子装甲を破壊します。実弾兵器は近距離で最もダメージを与えられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLASMA SHIELD</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プラズマシールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Requiring enormous amounts of energy, this shielding system surrounds the ship with a near-impenetrable barrier of dense, ionized gas.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>膨大なエネルギーを用いて、このシールドシステムは高密度にイオン化されたガスによる貫通困難なバリアで船体を包みます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SIEGE KINETICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系攻囲弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ship-to-ground projectiles require highly specialized machining as they need to resist heat, friction, and wind.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦対地実弾は発熱・摩擦・気流の影響に耐えられる様にする為、高度に専門化された機械加工を必要とします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SIEGE ARTILLERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系攻囲砲</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As materials science allows ever more powerful charges, payloads, and barrels, ship-based artillery is developed that can fire space-to-surface. As always, key to the success of new warheads is the understanding of the latest defensive armors.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>物質科学により更に強力な装薬・弾頭・砲身がもたらされ、艦砲射撃は宇宙から地上に向け発射できるようになりました。最新型弾頭が成功する鍵は、最新の防衛装置に対する深い知識です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SATELLITE BARRIER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>衛星関門</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Part of the work of planetary invasion is to create tight frontiers around targeted systems. A barrier of weaponized satellites, reacting in realtime to numerous data sources, are a very effective way to put additional pressure on planetary populations.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻の一段階として、標的にした星系の周りに強固な前線を構築する必要があります。武装した衛星の関所を作り、あらゆる動きに反応して攻撃させることで、惑星住民に対して非常に有効な圧力となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EYES IN THE SKY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ホルスの目</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Part of the work of planetary invasion is to create tight frontiers around targeted systems. A barrier of weaponized satellites, reacting in realtime to numerous data sources, are a very effective way to put additional pressure on planetary populations.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻の一段階として、標的にした星系の周りに強固な前線を構築する必要があります。武装した衛星の関所を作り、あらゆる動きに反応して攻撃させることで、惑星住民に対して非常に有効な圧力となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GEOSYNCHRONOUS SNIPER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>静止軌道上狙撃衛星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Technology now exists to create space-based kinetic weapons that can accurately hit individual targets as small as two centimeters. For interdiction, assassination, and general mayhem there are few better tools.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>宇宙から地上に向けて、2センチ程度の目標にも命中させられる武器を作成する技術が今では存在しています。弾圧・暗殺・市民の扇動にこれ以上の技術はないでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DROP SHIPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>降下艇</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Using the technologies created to puncture atmosphere at high velocity through the use of dense, advanced isotopes, a military factory can build landing craft that can safely deliver heavily armed troops in a minimal time window.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>緊密に組み合わされた装甲を使い、大気圏を高速で突破できる穴を開ける技術があります。この技術を利用することで、軍の工場は重装備の軍隊を時間に正確にかつ問題なく届ける降下艇を製造できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PHALANX SHIPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ファランクス艇</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Using the technologies created to puncture atmosphere at high velocity through the use of tightly integrated hulls, a military factory can build landing craft that can safely deliver heavily armed troops in a minimal time window.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>緊密に組み合わされた装甲を使い、大気圏を高速で突破できる穴を開ける技術があります。この技術を利用することで、軍の工場は重装備の軍隊を時間に正確にかつ問題なく届ける降下艇を製造できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A-ENTROPIC WEAPONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>反エントロピー兵器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The last Law of Physics to go is thermodynamics' third, for now armament can be created that locally defies the forces of entropy. These projectiles are capable of piercing a planet and exiting from its far side; excellent for creating fear but rather hard on the geology.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>残された最後の物理法則は熱力学の第3法則ですが、さしあたりエントロピーの力を部分的に無視する武装を製造できます。これらの弾頭は、惑星を貫通する能力を持ちます。恐怖を与えるには非常に有効だが、地質には酷です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CLUSTER MUNITIONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クラスター爆弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These murderous anti-personnel weapons randomly destroy population within a system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの残忍な対人兵器は無作為に星系内の人口を減少させます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BUNKER BUSTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>バンカーバスター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These bombs, designed for heavy penetration, select and destroy random infrastructure targets in a system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの爆弾は強力な貫通力を持つように設計されました、無作為に星系内のインフラ設備を破壊します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NEUTRINO PULSION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ニュートリノ圧出</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Advanced neutrino capture and decay systems are the ultimate goal for creation of inexpensive and ubiquitous power supplies.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>高度なニュートリノの捕獲と崩壊システムは、どこでも安価なエネルギーを得るという問題に対する究極の答えです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>REALTIME DEFENSES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即応防御</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A ship's self-protection capabilities can be balanced on-the-fly to react to changing threat profiles. Applying mathematical modeling and game theory, defense systems self-organize to target Fighter and Bomber units.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>変化する脅威に対して、艦船の自己防御能力を飛行中に釣り合わせることができます。数学的モデルとゲーム理論を応用し、防御システムは戦闘機や爆撃機を標的にして自己組織化します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BALANCED REALTIME</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>バランス型即応</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>All of the ship's defensive systems contribute to additional Fighter/Bomber defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>すべての戦艦防御システムは戦闘機/爆撃機の更なる防御向上に貢献します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIELD REALTIME</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即応シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ship's Beam defenses contribute to additional Fighter/Bomber defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対ビーム防御は戦闘機/爆撃機のさらなる防御向上に貢献します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ANTI-MISSILE REALTIME</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対ミサイル即応</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ship's Anti-Missile defenses contribute to additional Fighter/Bomber defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船の対ミサイル防御は戦闘機/爆撃機からの防御向上に貢献します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFLECTOR REALTIME</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>即応耐弾防壁</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ship's Deflector defenses contribute to additional Fighter/Bomber defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船の耐弾防壁防御は戦闘機/爆撃機からの防御向上に貢献します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These specialized craft are designed to attack enemy ships and participate in star system bombardment. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この特別航空機は敵艦船と星系爆撃に参加するために設計されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HEAVY BOMBER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>重爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Improved shielding means improved survivability. These Heavy Bombers and their plasma payloads are a greater menace to enemy craft.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善されたシールド機構は生存率を大きく向上させました。これら重爆撃機とそのプラズマ弾頭は敵航空機の大きな脅威になるでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>REACTIVE BOMBER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>反応防御爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Taking advantage of the latest technologies, reactive systems improve the defensive capabilites of the Bomber while giving its weapons additional armor-piercing punch.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最新の技術を利用した反応防御システムによって、爆撃機の防御が向上すると同時にその武器に貫通性能が与えられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Taking advantage of the latest technologies, reactive systems improve the defensive capabilites of the Bomber while giving its weapons additional armor-piercing punch.\n \n"We don't call 'em "Leeches" for nothing. Once they target a ship, they won't let go unless you kill 'em." #33CDFF#Sqd. Ldr. Saseav#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最新の技術を利用した反応防御システムによって、爆撃機の防御が向上すると同時にその武器に貫通性能が与えられます。\n\n「我々はそれらを理由も無く『ヒル』とは呼ばない。一旦艦船を目標とするならば、それらを殺さない限り、それらは放れない」#33CDFF#飛行中隊隊長セジーブ#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CAUSAL BOMBER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>因果破壊爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By using weapons that break down enemy materials at a sub-atomic level, the weapons of these Bombers occasionally cause local interruptions to the nature of causality. So far, permanent changes to known reality have not been observed...</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この爆撃機は、敵物体を原子未満のレベルにまで破壊する兵器を使用することにより、因果関係を局所的に断絶する事があります。これまでのところ、現実への恒久的変更は確認されていません…。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though designed as defensive elements, Fighters not only attack enemy Bombers and ships but can also participate in star system bombardment. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軍隊の中では防衛要素として考えられていますが、戦闘機は敵の爆撃機と航空機を迎撃するだけでなく、星系への攻撃に参加することも可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIELDED FIGHTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>シールド戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Using powerful magnetic fields and high-energy plasma weapons, a new generation of fighters can be built that hit harder and are more durable.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>新世代の戦闘機は強力な磁場と高出力のプラズマ武器を備えており、攻撃防御両面でより高性能に設計されています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPERVIOUS FIGHTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不浸透性戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A requisite in a galaxy with baryonic and non-baryonic weaponry, these fighters are equipped with ultradense hulls and the latest weaponry.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>バリオン兵器と非バリオン兵器は銀河の必需品です。この戦闘機は超高密度の装甲と最先端の兵器を搭載しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A requisite in a galaxy with baryonic and non-baryonic weaponry, these fighters are equipped with ultradense hulls and the latest weaponry.\n \n"Without the Elephant's heavy hull, I'd be just another casualty instead of the Hero of the Corana Engagement." #33CDFF#Capt. 'T41' Tifortywun#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>バリオン兵器と非バリオン兵器は銀河の必需品です。この戦闘機は超高密度の装甲と最先端の兵器を搭載しています。\n\n「私は象の重い外皮のない、ちょうどコロナ・エンゲージメントの英雄の代わりのもう一人の犠牲者でしょう」#33CDFF#艦長「T41」テフォーティウェン#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPERSTEALTH FIGHTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>超ステルス戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Small, powerful, and loaded with technology that approaches magic, these small craft are the pinnacle of engineering. Hard to target due to their advanced hulls and lensing systems, they are the final word in small craft power and durability.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>小型ながらも頑強で魔法のような技術が詰まったこの戦闘機は、機械工学の粋を集めて作られました。最新の装甲とレンズ化システムという技術によって高いステルス性能を実現しており、ステルス戦闘機の最終形といっても過言ではないでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ASSAULT TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>突撃兵</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These are highly specialized infantry, trained and equipped to participate in the ground invasion of star systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系の地上侵攻のために訓練され装備を整えた、高度に専門化された歩兵です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HEAVY TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>重装歩兵</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A heavily armed and highly mechanized infantry, these troops are more effective in the invasion of star system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>重装備し高度に機械化された歩兵です。星系への侵攻に有効です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED MECHS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>機動歩兵</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Both troop survivability and firepower are tied to integration of the latest particle weaponry into their mechanized suits. In particular, advanced materials technology is required to isolate troopers from particle effects.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>兵士の生存性と火力は、最新の粒子兵器を組み込んだ機械化スーツのお陰です。特に、先端材料技術が兵士達を粒子の影響から守ります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AUTOMECH SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>自動機兵システム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The final phase in creating obedient and indestructible ground troops is to remove fallible, slow-to-repair biological systems from them. The most advanced battlefield units are composed of nearly indestructible, highly automated, sentient droids.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>従順で不滅の地上部隊を作る最終段階として、誤りやすく修復することが遅い生体組織を彼らから取り除きます。最も高度な戦場ユニットは、ほとんど不滅で、高度に自動化された感覚を持つドロイドから構成されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COORDINATED FLEETS I</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>調整された艦隊 I</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A first step in handling large-scale maneuvers and multiple vessels, the use of sensors and systems to coordinate fleet movement provides a tactical advantage.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模な戦術的展開と複数の艦隊を扱う最初のステップは、センサーとシステムを用いて艦隊機動を協調させ、戦術的優位を産み出すことです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COORDINATED FLEETS II</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>調整された艦隊 II</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A first step in handling large-scale maneuvers and multiple vessels, the use of sensors and systems to coordinate fleet movement provides a tactical advantage.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模な戦術的展開と複数の艦隊を扱う最初のステップは、センサーとシステムを用いて艦隊機動を協調させ、戦術的優位を産み出すことです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COORDINATED FLEETS III</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>調整された艦隊 III</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A first step in handling large-scale maneuvers and multiple vessels, the use of sensors and systems to coordinate fleet movement provides a tactical advantage.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大規模な戦術的展開と複数の艦隊を扱う最初のステップは、センサーとシステムを用いて艦隊機動を協調させ、戦術的優位を産み出すことです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST-ENHANCED BARRIERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト強化バリア</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It is an expensive decision to make, but by adding Dust-driven enhancements to shields and defense systems planetary security can be greatly enhanced.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストをシールドと防御システムに使用することで惑星の防衛力は大いに強化されますが、文字通りお金を垂れ流す事になるわけで、非常に高価なプランと言えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONTAMINATION BARRIERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>汚染バリア</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The effects of Dust on members of the Harmony is devastating. This improvement gives them suits and environments permitting them to take Dust, process it into something useful, and rid the system of its corruption.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストがハーモニー種に与える影響とは、破壊と荒廃です。この星系改善はハーモニーに防護スーツを与え、さらにダストを害のない別の役立つものに処理します。これによって、彼らの社会からダストの影響が除去されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE CONTROL CENTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダメージ測定センター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Based on a system-wide infrastructure of tightly coupled sensors, damage -- taken or inflicted -- is tracked, logged, and measured in order to maximize defensive effectiveness as well as aid in post-battle rebuilding.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>監視センサーと連動した広大なシステム基盤を利用して、あらゆるダメージ-資金的あるいは物理的-が追跡され、記録され、測定されます。このデータは今後起こり得る戦闘において防御効果及び援助を最大にするために使用されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>W/P REFLECTORS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>W/Pリフレクター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Specialized alloys are adapted for use as coatings on movable, nano-scale reflectors. Large arrays of these wave/particle reflectors can be used to deflect, reflect, and de-synchronize particle and beam transmissions, whether they are used for communication or weapons. Effects on the enemy can include backfiring or ineffective weapons, communication failure, and great frustration.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特殊な合金が可動式ナノ単位のリフレクターのコーティングに利用するため作られました。この小さな反射鏡の大きな配列は、攻撃用か通信用かに関わらずあらゆるビームをそらす、あるいは反射する事ができ、兵器と通信ツール両面で有用です。敵に対して使用すれば、ビーム兵器を無効化し、ビーム通信を阻害することでものすごい欲求不満をもたらす事ができるでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MASSIVELY PARALLEL COUNTERMEASURES </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>超並列対抗策</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This project takes counter-measures from a local to a system-wide area of effect. Ground defenses, orbital defenses, and system defenses coordinate the use of energy and resources as well as share data for real-time tracking of all objects foreign to the system. This data is sent instantaneously and allows the most efficient use of firepower; it also leads to efficient recovery and recycling of scrap.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このプロジェクトは、地域規模から星系間に至るまで広範に渡る影響に対するカウンターメジャー-対抗策-となり得ます。地上防衛力、軌道防衛力及び星系防衛力は、自己以外のすべての物をリアルタイム追跡するためにデータを共有するだけでなく、限りあるエネルギーをお互いの間で効率的に調整します。このデータは即座に共有され、最も効果の高いポイントに火力を集中させる事ができ、かつ残骸の効果的な回復とリサイクルを可能にします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CLOUDRIPPERS (AA)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クラウドリッパー対空砲</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These ground-to-space defensive guns get their nickname from the powdery trails left behind when they punch up through clouds on the way to their targets.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>宇宙防衛用の対空砲から発射された弾丸が雲を切り裂いて敵に肉薄するとき、弾丸の後ろに残る美しい軌跡からこのニックネームが生まれました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>S2S COUNTERMEASURES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>S2Sカウンターメジャー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Firing from a planetary surface into orbit is a tricky business. By using countermeasures technology in warheads, surface-to-space missiles can avoid perturbances due to atmospheric conditions, debris, and orbital defensive systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星表面から宇宙空間を目標とした発砲は、慎重を要するビジネスです。ミサイル弾頭の対策技術を利用することで、大気圏突破ミサイルは大気の状況や空中の破片、障害物、防御システムによる混乱を避けることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STARSTRIKERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スターストライカー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A nickname for a highly advanced warhead, these projectiles are covered in a seamless, latticed alloy that is nearly impervious.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ほぼ不浸透性で継ぎ目のない格子合金でできた最新鋭の弾頭にこのニックネームはつけられました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XENOTOURISM AGENCIES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異種族間旅行会社</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In order to properly tap into the exploding market of alien tourists, a special infrastructure must be put into place. Travel between planets is a simple problem; travel between cultures is something else indeed. In order to effectively provide an interesting destination for aliens, enormous work is required in public infrastructures, hotels, restaurants, spaceports, and--most particularly--toilets.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>異国人観光客の爆発している市場をきちんと開拓するためには、特別な基盤がきちんと整えられなければなりません。惑星間旅行というのは単純な問題で、文明間の旅は本当にすばらしい体験になります。効果的に異国人に面白い目的地を提供するために、巨大な事業には、公共基盤、ホテル、レストラン、宇宙港、そして最もトイレが必要になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>APPLIED ASTROFABS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>適用宇宙ファウンドリ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Amoeba have learned a great deal from their time as a spacefaring race, and this is a concerted effort to apply those lessons to industry and agriculture in aquatic environments. As it turns out, the Amoeba society is capable of great efficiencies when exploiting Ocean worlds.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>アメーバは宇宙旅行種族として過ごした時間から多くを学び、水中環境での産業および農業に適用しています。結論から言えば、アメーバ社会は効率的に海洋世界を開発できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LIMITED TELEPORTATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>限定瞬間移動</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In order to maximize their efficiency, the Automatons have harnessed a limited level of teleportation to improve industrial and logistics processes. As the resulting growth in efficiency does not require additional exploration or  travel, it is received very positively.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>効率を最大限にするために、オートマトンは限られたレベルの瞬間移動を産業と物流の改善に利用しました。結果として、更なる調査やセールス無しに確かな成果を得られました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AUGMENTED STACKING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>収納力増加</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Primarily through the use of stasis systems and containment fields, additional excess industrial capacity can be stored as parts and Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>主に在庫システムおよび閉じ込めフィールドの使用を通じ、余剰生産能力は部品とダストとして保存できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPROVED HATCHERIES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改良ふ化場</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These advanced complexes produce workers that are highly radiation-resistant. As a result, they can be worked harder and longer before they die in the highly irradiated atmosphere of space, which in turn reduces ship maintenance costs.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの先進コンビナートは、高い放射線耐性のある労働者を生産します。ここで生まれた労働力は、宇宙の高濃度放射線が含まれた大気の中でもより長く、より生産性の高い労働が可能です。そして、それは艦船の維持費を順に減らしていきます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HIVE MINDCAST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>集合意識投射</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A network of state propaganda transmitters, installed throughout the system, emphasize the glory of the Craver military while transmitting soothing subliminal messages.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>国家宣伝発信ネットワークは星系全体に渡って組み込まれ、なだめるようなサブリミナルメッセージを発信しつつクレイバー軍の栄光を強調します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HIGH-TOLERANCE REACTORS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>高耐久性核融合炉</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Starship power systems are usually refined, precise miracles of engineering. However, using dirtier fuels obtained from depleted planets, Craver weapon systems have been developed that, while unsafe and dangerous, provide greater power.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>宇宙船の燃料システムは、精密で洗練された奇跡の集大成です。しかしながら、死んでいく惑星より抽出した純度の低い燃料を転用することで、より高出力を供給する安全性のない危険なクレイバー兵器システムが開発されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HARMONIZED TARGETS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>標的の調和</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Using their feel for galactic resources, the Harmony is able to build offensive and defensive systems that 'sense' the nature and style of their opponents. Attack and defense are naturally improved by this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河の資源への感覚により、ハーモニーは敵の性質及びスタイルを「感じる」攻撃・防御システムを構築することができます。攻撃と防御は、当然ながらこれによって改善されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CORE CHARTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コア星図</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony is able to design star charts and navigational systems that take advantage of their racial memory as star explorers. Though the ability will fade over time, for a while they will be able to travel more rapidly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは星々の探索者という種族的記憶を持っていて、それにより特別な星図やナビシステムを製作する事ができます。時間とともに効果は弱まりますが、しばらくの間艦船のスピードが速くなります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>VIRTUAL DYSON SPHERE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>仮想ダイソン球</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As planets move, the thinkers of the Harmony track and control planetary emanations of matter and reality. When a system is fully populated and 'tuned' in this way, Harmony sages can call up an ephemeral Dyson sphere for system defense. Though less effective than the real thing, it is also much less costly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーの思想家は惑星運動を観測することで現実の物質と放射線をコントロールしますが、星系が完全に居住され「調整」された時、ハーモニーの賢者は星系防衛のために短命のダイソン球を呼び出す事ができます。本物より効率は落ちますが、本物よりかなりの低コストで運用可能です。(訳注、ダイソン球：太陽のような恒星を球状の殻で包むことで、そのエネルギーを100％利用できるとする仮説。宇宙コロニーの究極の姿ともいえます。アメリカの宇宙物理学者、フリーマン・ダイソンが提唱しました)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>C3 SIMULATORS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>C3シミュレータ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The construction of these advanced particle measuring systems uses quantum coupling to transmit battle information to commanders across the galaxy. As a result, officers and academics can learn in real time.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進的な粒子測定システムの構造物は、銀河中の指揮官へ戦闘情報を転送し結合する事を飛躍的することに使用されます。これにより将校と研究者は、リアルタイムに戦争を学び、研究することができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INDOCTRINATION PARKS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>教化公園</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The creation of these community centers on Hissho planets serves multiple purposes: News, information, and entertainment are presented freely to the populace at the same time that the messages from the emperor are reinforced.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このコミュニティセンターをヒッショーの惑星上に建てることは、多くの目的に役立ちます。ニュース、情報および娯楽は民衆に向けて自由に提示され、同時に皇帝からのメッセージが強化されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MAXIMIZED SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最大システム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>By maximizing the useful life and action of every particle in offensive and defensive systems and quantum-coupling them across the galaxy, simple systems are made more effective when fighting several simultaneous battles.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦争に有用なあらゆる有機物と攻撃及び防御に役立つ流体の働きを最大にし、銀河の向こうでそれらを量子結合していくつかの戦争を並列的に処理する場合、これらのシステムはより単純であるほど効果的になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIVE-STAR DRIVE THRU</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>五つ星ドライブスルー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Why merely eat when you can indulge? There is no better way to speed the healthy and rapid growth of a population than to make the finest imaginable meals available at "fast food" prices.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人生の楽しみはひとえに食事と言えませんか？人々の健康と急速な人口増加を実現するためには、可能な限りの素晴らしい5つ星料理を「ファストフード」価格で提供するより他に道はありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ARID DERMOLOGICS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>乾燥皮膚論理学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>For various reasons, Dust-based beauty aids are more effective in dry environments. As these aids are expensive, frivolous, unnecessary, and highly effective, demand for them has gone through the roof -- as have requests to transfer to arid planets.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>色々な理由で、ダスト化粧品の美容効果は乾燥した環境でより高い効果を発揮します。ダスト化粧品は高価で、軽薄で、不必要で、しかしながら非常に効果的なので、美にこだわる人たちを乾燥したつまらない惑星に移住させることに成功しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BEAUTIFUL CARGO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>美しき貨物</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ships built with interior glassteel bulkheads allow all Horatios to see what is going on at all times. As even the cargo of these ships is visible, what could be more natural than to load them with the most beautiful thing in the galaxy -- more Horatios?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>内部がグラスチールで建造された船は、ホレイショが常に周囲の美しいものを透けて見る事を可能にしました。貨物でさえも透けて見えるので、ホレイショは自然とこの銀河で最も美しいもの-つまり多くのホレイショ-を船に載せました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STASIS CENTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>在庫センター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Installation of these centers near urban areas provide areas where surplus or donated supplies can be stored. Particularly useful in the event of invasion or blockade, Stasis Centers can supply a populace with goods for many years.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この施設は近郊の市街地から出る物資の余剰や寄付を保存しておく事ができます。惑星が敵勢力に封鎖されたり、侵入を許した場合にも、在庫センターは長期に渡って人々に物資を提供する事が可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED TEMPLES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進的神殿</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These places of worship are more than mere imitations of the Endless or centers of mindless adulation. As Endless wonders are discovered and analyzed, the knowledge hoarded in these temples grows. And as insights grow, so does the admiration of the populace.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この崇拝施設は、単なるイミテーションやエンドレス盲信センター以上の意味を持っています。エンドレスの神驚が発見され、それらが分析されることで、この神殿に蓄えられた知識は成長します。そして識見が成長し、それを見た民衆の敬愛も成長するのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BARO-AGNOSTIC COMPLEX</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>気圧不可知論集合住宅</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though they are religious, the Pilgrims can respect agnosticism if it is well argued. It is more as a joke than for any other reason that they refer to habitats that are unaffected by pressure and gravity as "baro-agnostic."</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ピルグリムは信心深いのに、不可知論が議論される場合、それを尊重することができます。それは気圧と重力に影響されない住居を「気圧の不可知論者」と呼んでいるだけのジョークにすぎません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BATTLEFIELD PURIFIERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦場清浄器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>When a victorious battle has ended, Dust is often left behind in the form of actual Dust particles or salvageable goods. This application of Dust retrieval technology allows the Sheredyn to convert the debris of a space battle into currency.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦場の跡には、しばしば利用できる形のダスト小片や引き揚げられた物資などが残されています。このアプリケーションはダスト検索技術とでも呼ぶべきもので、シェレディンはこれを使って宇宙戦争後の残留物資を金銭に変えることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>QT C4 MODS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>QT C4 MODS</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Quantum-tunneled advanced modifications to communication systems appear to be something like magic when first used. These mods help to collect data and command complex systems, offering enormous efficiency gains.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>通信システムへの量子トンネル効果を利用した先進的改良は、最初に使われたときまるで魔法か何かのように見えました。これらの改良はデータ収集や複雑なシステムを統制するのに役立ち、大幅な効率化をもたらします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LOW-IMPACT LABS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>低影響研究所</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ecologically designed, virtual, advanced scientific laboratories can be built using nothing more than enormous computer capacity and a willing mind. With few requirements for energy and materials, these can be an extraordinarily efficient way to do research.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>生態学的に設計された、仮想の、高度な科学研究室は、膨大なコンピュータの容量と意欲が構築したものに他なりません。エネルギーや材料の制限が少なければ、研究を行う非常に効率的な方法になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HEARTH DOMES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>望郷ドーム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>What we would call "hearth" translates into Sophon as "place where I can think without being interrupted." By creating habitats and environments reminiscent of traditional Sophon labs and libraries, inhospitable planets can be made appealing for colonization.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々が「家庭」と呼んでいるものをソフォン的に訳すると「何にも邪魔されず考え事ができる場所」となります。居住施設をソフォン風の研究室と図書館に似せる事で、住み心地の悪い惑星があたかも植民地化を望んでいるように見えてくるものです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPRA-QUANTIC COMPUTING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>上有理斉関数コンピューティング</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ingredients: Stimulated Dust, solar energy, planet-scale processing complexes of tunneled quantum computers. Directions: Combine, and await results as knowledge advances at a blistering speed. Caution: Remain at 2 light-years distance (minimum).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>原材料：刺激されたダスト・太陽エネルギー・惑星規模のトンネリングされた量子コンピューターの複合体。傾向：複合、猛烈な速度で知識が発達するので結果を待ってください。注意：2光年の距離(最短)あります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TASK PATHING PROTOCOLS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>タスク指向プロトコル</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A spin-off of Sociologics, Task Pathing is a form of project-oriented programming that aligns Sower priorities. When installed, these protocols tag all decision functions not aligned to a group task as irrelevant, thus guaranteeing cooperation.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>社会学から発想されたこのタスク指向という考え方は、ソウアーが任務の優先順位を決定する際に用いるプロジェクト指向プログラムに利用されています。インストールすると、これらプロトコルはグループ作業に属さないすべての決定項目に協力を保証するようタグをつけます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRYO-HYGRO SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>氷点下液体システム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Knowledge of cold weather biology and atmospheric conditions has allowed the Sowers to develop this sophisticated terraforming engineering that simplifies transformation into Tundra planets.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>寒冷地の生物学的なデータや大気のデータを蓄積したソウアーは、ツンドラ惑星テラフォームをより単純化した高度なテラフォーム技術を開発しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ADVANCED DUSTGEN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先進的ダスト生成器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Dust can be generated by trade or by fabrication. In this case, enormous containment systems of stimulated Dust can slowly process any physical input into more of this precious substance. The science behind it, for the moment, is not understood, but the results speak for themselves.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストは貿易によって、または製造によって生成することができます。このケースでは、刺激されたダストの巨大な封じ込めシステムは、任意の物理的な入力ほとんどを徐々にこの貴重な物質に変換できます。その背後にある科学は、現時点では理解されていませんが、結果は知られています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TRADE BUREAUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>取引局</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A key element in projecting the power of the Empire, these governmental offices claim to aid businesses in setting up contacts and deals. In fact, they are efficient centers for transferring information and funds between private, government, and military entities.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国の国際的地位を確立するための鍵となるこの政府事務所は、企業同士が接触をとり取引する際の援助を行います。実際に、個人・企業・兵卒の間の情報と金の流通に対して大きな影響を持つ機構です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LETHAL TARGETING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>致死ターゲティング</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As science seems to approach magic, some astonishing new technologies have sprung from research focused on a completely different outcome. In this case, weapon damage is incremented via a system that couples particles in real time between weapon and target.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>科学が魔法に近づくような驚くべき新技術は、まったく別の結果を期待された研究から生まれることがまれにあります。このケースでは、武器と目標の間にリアルタイムに粒子を結合させる研究によって、武器の破壊力を致命的に向上させました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to active a tracking mode for the camera which will follow a Fighter squad or a Bomber. \n \n#33CDFF#Left and right arrow keys#REVERT# switch between the Fighters and Bombers. \n#33CDFF#Up and down arrow keys#REVERT# switch between the camera positions.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンを押すと、カメラを戦闘機または爆撃機編隊の追跡モードにします。\n\n#33CDFF#左右矢印キー#REVERT# で戦闘機または爆撃機を切り替えます。\n#33CDFF#上下矢印キー#REVERT# でカメラポジションを切り替えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HIDE HUD</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>HUDを隠します</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to hide the user interface elements.\n \n#33CDFF#'H' key#REVERT# displays the HUD again.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、ユーザインタフェースを隠します。\n \n#33CDFF#[H]キー#REVERT# でHUDを再表示します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The follow camera is not available due to the lack of fighters or bombers</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>追跡カメラは戦闘機/爆撃機が存在しないため使えません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>• +40% kinetic efficiency (block: +10%)\n• -20% antimissile defense (block: +20%)\n• +15% accuracy on  Melee  Weapon (block: +15%)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• +40% 耐弾防壁\n  (看破:+10%)\n• -20% ミサイル迎撃\n  (看破: +20%)\n• +15% 近距離兵器命中率\n  (看破: +15%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>• +40% evade (block: +10%)\n• -20 % damage on Melee Weapon (block: +20%)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• +40% 回避率\n  (看破: +10%)\n• -20 % 近距離兵器ダメージ\n  (看破: +20%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>• +10% HP repair (block: +10%) [cannot exceed HP at beginning of the fight]\n• -10% damage weapons (block: +10%)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• +10% HP回復\n  (看破: +10%) [戦闘開始時のHPより回復しない]\n• -10% 全ダメージ\n  (看破:+10%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>• -15% accuracy on opponent (block: -20%)\n• +10% accuracy on Long Range Weapon  (block: +10%)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• -15% 敵命中率\n  (看破:-20%)\n• +10%長距離兵器命中率\n  (看破: +10%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>• +20% beam damage (block: +10%)\n• +10% accuracy on Medium Range Weapon (block: +10%)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• +20% ビームダメージ\n  (看破:+10%)\n• +10% 中距離兵器命中率\n  (看破: +10%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click the action button to select an offensive strategy in the list of your Targeting Options for your major ships.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの艦船に対する目標オプションのリストから攻撃戦略を選ぶために行動ボタンをクリックしてください。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PENDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>処理中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CURRENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>進行中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ORDER - TARGETING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>標的指定</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TARGETING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>標的指定</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AUTOMATIC</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>自動</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Default target</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>通常攻撃</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NOSEBREAKER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>先頭集中攻撃</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Focus on opponent's 1st ship (depends the formation)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵の第一艦船(フォーメーションによる)へ集中攻撃します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GUILLOTINE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ギロチン</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>1/3 of your fleet targets the three first enemy ships</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの艦隊の1/3は、それぞれ敵の先頭から3隻を狙います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SPREAD FIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>広範囲攻撃</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Each one of your ships targets the first enemy ship of the list which is not targeted (or is the least targeted)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの各艦船は、まだターゲットされていない(もしくは最も狙われていない)敵艦のうち最前列の艦船を狙います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HOLD FIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃中止</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>No damage done to enemy ships this phase</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このフェーズは敵艦船へダメージを与えません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FORMATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>フォーメーション</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FORMATION </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
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        <seg>DEFAULT FORMATION</seg>
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        <seg>デフォルトフォーメーション</seg>
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        <seg>Ships with the most MP are at the top of the list</seg>
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        <seg>最大MP艦船が、戦列の先頭に配置されます。</seg>
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        <seg>Role: Multiple</seg>
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        <seg>Role: Multiple</seg>
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        <seg>Role: Multiple</seg>
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        <seg>VALIANT</seg>
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        <seg>PALADIN</seg>
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        <seg>ORACLE</seg>
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        <seg>KILO</seg>
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        <seg>キロ</seg>
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        <seg>ANVIL</seg>
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        <seg>PILEDRIVER</seg>
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        <seg>パイルドライバ</seg>
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        <seg>RAIDER</seg>
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        <seg>レイダ</seg>
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        <seg>MARAUDER</seg>
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        <seg>マローダ</seg>
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        <seg>PREDATOR</seg>
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        <seg>プレデター</seg>
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        <seg>REAPER</seg>
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        <seg>ANNIHILATOR</seg>
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        <seg>アニヒレータ</seg>
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        <seg>ANNIHILATOR B</seg>
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        <seg>CORVETTE</seg>
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        <seg>コルベット</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DESTROYER</seg>
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        <seg>デストロイヤー</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>CRUISER</seg>
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        <seg>クルーザー</seg>
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        <seg>BATTLESHIP</seg>
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        <seg>バトルシップ</seg>
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        <seg>DREADNOUGHT</seg>
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        <seg>ドレッドノート</seg>
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        <seg>DREADNOUGHT B</seg>
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        <seg>Dar-Omnis</seg>
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        <seg>ダー-オムニス</seg>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Mani</seg>
      </tuv>
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        <seg>マニ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though a member of a society known for industrial efficiency, Dar-Omnis’s interests lay in the psychology and motivation of sentient beings – whether animated by blood or circuitry. This Automaton studied social structures and networks in order to discover the secrets of leadership, motivation, and the development of sentient relations. Studying Dust networks in the lab one day in search of greater understanding of resilient interactions, Dar-Omnis was exposed to a high concentration of dispersed Dust. Now its advanced emotional intelligence is combined with an ability to make faultless decisions, making it an extremely efficient leader.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Lastは機械的な能率主義で知られるオートマトンの出身ですが、生物の感情の起伏、心理学に強い興味を持っています。彼は感情を生むのが脳であるか回路であるかを選びません。このオートマトンは、リーダーシップやモチベーション、人間関係の構築といった感情に関わる秘密を暴くため、社会構造とネットワークについて研究を重ねていました。ある日、ダストネットワークがもつ強力な相互作用を理解するため研究室にこもっていた彼は、四散した高濃度のダストにさらされます。その結果、今では彼のもつ先進の感情理論が機械的な完全無欠の決定能力としっかり結合しています。そして、その事が彼を非常に有能なリーダーたらしめているのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Lucrum</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ルクラム</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Yoku</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヨク</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The name Lucrum is well known among traders, bankers, and grumpy casino owners across the galaxy. A genius at probability and statistics, Lucrum was in the middle of playing five simultaneous hands of high-speed Sophon blackjack with a six-deck pack when he was struck by a moment of lucidity. In a brief flash he realized that his long-term exposure to Dust had given him supra-genius mental capacity, that he would have an incredible future with the mysterious and covert guild known as the Dust Collective, and that the strange, secretive woman who he seemed to keep running into was actually their recruiting agent, waiting for him to realize what was going on. Now a key figure in the Collective, Lucrum understands the fine boundary where risk meets reward perhaps better than any other living being. This fact masks another, more interesting skill: An excellent comprehension of the practical powers and limits of Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Lastという名は銀河全体のトレーダー、銀行家、そして気難しいカジノのオーナーの間で有名です。確率と統計学の天才である$Lastが「明確な回答」に思い至ったのは、ちょうど6組のデッキを使用するソフォン流の高速ブラックジャックで遊んでいる最中に手札5つが同じ時でした。長時間浴び続けたダストが彼に知性と才能を与えた事、ダスト集団という名で知られる秘密ギルドで素晴らしい未来が待っていること、そして事あるごとに見かけたミステリアスな女性が実は結社のスカウトであり、$Lastがそれに気づくのを待っている事を唐突に理解したのです。いまこの集団の中に鍵となる数字があり、この危険がおそらく他のどの生きた存在よりも良い報酬に会える境界線であることを、$Lastは理解します。この事実は、もう一つのより興味ある技術が隠れています。ダストの限界と実践的な力への優れた理解についてです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ponders</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ポンダース</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CUSO4 </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>CUSO4</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unlike many elements of the Harmony, who were completely disoriented by their contact with Dust, this one was intrigued rather than confused by the sudden onslaught of individuality and the need to generate productive work. A thinker and philosopher, it was eager to try out bizarre social constructs like having a ‘name’ and doing a ‘job’. Now a scientist specializing in waves and particles, Ponders uses its instinctive and inductive thought process to feel the movement of galactic bodies and sense the shape of galactic matter.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>一般的なハーモニーは、ダストにさらされると突然の個性の目覚めと飢餓感の猛攻撃を受け混乱しますが、彼は多くのハーモニーとは違って混乱よりむしろ興奮を覚えました。彼は思想家、哲学者として、ハーモニー社会には存在しない「名前」と「仕事」という奇妙な社会的構成概念を試用したい欲求にかられました。現在では波動と粒子を専門としている彼ですが、ハーモニー特有の帰納的な思案プロセスを用いて、銀河の動きと問題を体で感じ、銀河の形を物質で知覚しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>8043</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>8043</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Enil-Nex</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エニル-ネックス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>An escaped viral lab experiment that evolved into a useful member of galactic society, Enil-Nex’s rise to sentience moderated its drive to control and consume into a simple desire to survive. Learning that through cooperation it could gain more than through conflict, Enil-Nex understood that its defensive skills as a viral entity (mutating forms, reacting to pathogens, building up resistances, allocating resources) translated surprisingly well when using Dust, rather than biological life, as a vector for its actions. Now a Hero skilled in planetary defense, it is well-liked and -respected (though rarely hugged).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ウイルス研究所の実験から逃亡した$Lastには、感性が生まれていました。感性は生き残りたいという生物の根源的な欲求に占有されていた思考に少々の余裕をもたらし、$Lastを銀河の共同体の役立つメンバーとして進歩させました。$Lastは対立より協調が多くの利益を生むことを学ぶとともに、ウイルスとしての防御機能(リソースの再配分による自己変異と病原体への反応、抵抗方法の確立)がダストを使うと劇的に向上する事に気がつきました。現在、彼は惑星防衛を得意とするヒーローとして有名で、この事が多くの好意と敬意を集めています(ハグされたいと思われることはほとんどありませんが)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Zolya</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ゾーリア</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Tulela</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>テゥーレラ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>"A true Zolya." Tulela had first heard that phrase used in reference to her during a planetary hunting expedition at age ten, when she had used her mother's rifle to kill a sabertooth that was prowling around the carcasses they had skinned and hung. Another in that famous dynasty of orange-haired, fearless adventurers, Tulela rose to leadership of her clan at twenty-six and successfully marshaled the survivors when the pirates of the ABC burned them out of their haven. Seeking another home, she took the decision to restore her family to Auriga when her family's combat medic and problem solver, Opbot, figured out its probable galactic coordinates. Independent, canny, and fearless, it is said that Tulela has far more friends than enemies -- because the enemies don't survive very long.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>「本物の$Last」。テゥーレラはそのフレーズが彼女に対して使われるのを最初に聞きいたのは、10歳の惑星狩猟探検の間でした。このとき、彼女はサーベルタイガーを殺すために彼女の母のライフルを使って、その死体の周りをうろつき、それはつるされ皮をはがされました。テゥーレラは、26才で彼女の一族の指導部まで上がりました。そして、ABCの海賊が彼らを彼らの避難所から焼き出したとき、生存者を組織することに成功しました。もう一つの故郷を捜しているとき、彼女の家族の衛生兵で問題解決するオプボが、銀河を調和するその見込みがあるのを理解したとき、彼女は家族をオライガに戻すという決定をしました。自立していて、利口で、恐れを知らない、テゥーレラは、敵よりはるかに多くの友人を持っていると言われます。…敵があまり長く生き残らないので。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>D0t3H01</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>D0t3H01</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Opbot</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オプボ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Opbot has been working for Zolya's clans ever since they rescued him from the slow destruction of the planet Auriga. A highly efficient medical robot, Opbot's skills in surgery, first aid, and emergency medicine were frequently required by the Zolya family's tumultuous  lifestyle. He never forgot the ruins of Auriga, however, and one day after centuries of service Opbot decided to rediscover the lost planet. That work required many decades, however, due to the fact that living with the Zolya included a lot of fighting, running, attacking, escaping, blowing up ships, and getting one's own ship blown up. When he finally came down to a five-sigma probability of Auriga's location, he presented his findings to Tulela Zolya. Though at first indifferent, Opbot was able to convince her that something of value -- in fact, of enormous value -- was still hidden there.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガの遅い破壊からゾーリア一族に救出されて以来、オプボは一族のために働いてきました。高性能の医療ロボットで、オプボの手術・応急処置・救急医療の技術は、頻繁にゾーリア家の激動の生活によって必要とされました。しかし、彼はオライガの遺跡を忘れてしまったことはありません。奉仕での数世紀後のある日に、オプボは失われた惑星を再発見することを決めました。ですが、その研究には数十年を必要とし、結果としてゾーリア家に同居して、そこには戦闘・疾走・攻撃・逃走・船の爆破多くのことが含まれていました。そして、自身の船を爆破させます。最終的にオライガの位置する可能性がある5-シグマに彼が降りたときに、彼はテゥーレラ・ゾーリアに彼の調査結果を発表しました。最初の無関心にかかわらず、オプボは彼女に価値の何かを説得することができました。実際には、「莫大な価値」がまだそこに隠されていました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AP BOMBS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対人爆弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These murderous anti-personnel weapons randomly destroy population within a system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの残忍な対人兵器は無作為に星系内の人口を減少させます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対建造物爆弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These bombs, designed for heavy penetration, select and destroy random infrastructure targets in a system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの爆弾は強力な貫通力を持つように設計されました、無作為に星系内のインフラ設備を破壊します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SPECIAL MODULES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特殊モジュール</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Bombers that attack enemy ships and participate in star system bombardment. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵艦への攻撃と星系爆撃に参加する爆撃機です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Fighters to attack enemy Bombers, ships and participate in star system bombardment. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵爆撃機、艦隊への攻撃と星系爆撃に参加する戦闘機です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Landing troops that participate in the invasion of a star system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系侵攻をおこなう降下部隊です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POINT DEFENSE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>近接防御</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Point defense technology uses existing defensive systems (armor, shields, flak) to augment a ship's capability to destroy Fighters and Bombers.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>近接防御は戦闘機や爆撃機を破壊するために、艦船の能力を向上させるため、既存の防御システム(アーマー・シールド・対空砲)を使います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$EffectiveCount/$Count</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$EffectiveCount/$Count</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Modules that enhance the ship invasion capabilities</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船に星系侵攻能力を付与するモジュールです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A strategic resource is needed for this module (mouse over the module icon for more details).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このモジュールに必要な戦略資源(詳細はモジュールアイコンの上にマウスをポイントしてください)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to add a copy of this module to your ship design.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、艦船設計図にこのモジュールを追加します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot add a copy of this module: missing requirements.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このモジュールを追加できません。必要条件が欠けています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to remove one copy of this module to your ship design.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、艦船設計図からこのモジュールを取り除きます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Cannot remove a copy of this module: no module left.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このモジュールを取り除けません。このモジュールは追加したモジュールではありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The quantity of special modules you have equipped exceeds the capacity of this ship design.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたが搭載したモジュールの重量は、この艦船設計の許容量を超えています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The hull of this ship design has a slot available for specialization.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この艦船設計は船体のスロットを変更可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The hull of this ship design does not have this specialization slot.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この艦船設計は船体のスロットを変更できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SIEGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>攻囲</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Modules that speed up the siege of a star system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系の侵攻速度が向上するモジュールです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>通常部隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ELITE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エリート部隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NUMEROUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大部隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BALANCED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>汎用装備</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BATTLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対艦装備</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻装備</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BALANCED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>汎用装備</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BATTLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対艦装備</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻装備</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFLECTOR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>耐弾防壁</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIELD</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>シールド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ANTI-MISSILE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ミサイル迎撃</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>(LR)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>(長)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>(MR)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>(中)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>(M)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>(近)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LONG RANGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>長距離</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MEDIUM RANGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>中距離</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MELEE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>近距離</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to change the effective range of your modules.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、モジュールの有効距離を変更します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to change the archetype of your modules.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、モジュールのアーキタイプを変更します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to change the specialization of your modules.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、モジュールの特性を変更します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to view the superior level of the module.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、このモジュールの上位モジュールを見ることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to view the inferior level of the module.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、このモジュールの下位モジュールを見ることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to cancel the changes.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、変更をキャンセルします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to apply this module level and/or the other changes.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、このモジュールのレベルとその他変更を適用します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>There is no superior module available. Note that some modules have only 1 level though (civilian, bombs).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このモジュールは上位設定できません。注意：いくつかのモジュールは1レベルのみです(民間・爆弾など)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>There is no inferior module.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このモジュールは下位設定できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unreasonable, this is? We believe that reaching out in a spirit of synchronism improves a conflictual situation.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不合理、ではありませんか？私たちは、同時性の精神の中で外に達することがあつれきのある状況を改善すると信じます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Judicious, this seems. A cease fire is certainly preferable to continuing our mutual conflict. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>賢明、これは見えます。停戦は、私たちの相互の矛盾の継続より確かに好ましい。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Enticing, is it not, our idea? We imagine trading messages to be an improvement on trading salvos.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>誘う、それはありませんか、私たちの考え？私たちは一斉射撃の交換の改良であるメッセージを交換することを想像します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Irrational these thoughts may be. Yet we persist in seeking co-operative solutions to worsening relationships.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不合理、これらの考えはそうかもしれません。しかし、私たちは関係を悪化させることの協力の解決策を求めることを続けます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Provocative, is it not? Further cooperation can but enhance out mutual goals and the greater equilibrium.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>挑発的、それはありませんか？一層の協力はただ相互のゴールおよびより大きな平衡を増強します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Compelling, our gambit must be! As we admire your people, the thought of closer cooperation presents itself.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>強いて、私たちの作戦はそうであるに違いありません！私たちがあなたの人々を賞賛するとともに、より緊密な協力の考えは現われます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ludicrous this may appear. But we feel that by proposing this alliance we can forestall the worst.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>滑稽、これが現われるかもしれません。しかし、私たちは、この同盟の提案によって、最悪の事態を妨害することができると思います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Tantalizing, our scenario: Deeper cooperation, greater concordance, lesser conflict. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>期待をかき立てる、私たちのシナリオ:より深い協力、より大きな一致、より劣った矛盾。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Beguiling is our offer! We are persuaded that deepening our natural associations will bring enormous serendipity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>だますことは私たちの提示です！私たちは、自然な同盟を深くすることが巨大な偶然の発見をもたらすだろうということを納得させられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Inconceivable! That is our opinion. However, when options are reduced to one, we bow to and embrace the inevitable.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不可解です！それは私たちの見解です。しかしながら、オプションが1まで減る場合、私たちは避けられないものに屈服し包含します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Prudent, we feel this is. If we continue to ignore our obvious antipathy, it would disserve our greater ambitions.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>思慮深い、私たちは、これがそうであると思います。私たちが明白な反感を無視し続ければ、それは私たちのより大きな野心にひどい仕打ちをするでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Outrageous, we agree! Yet we feel no other alternative manifests itself in spite of our esteem.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>法外、私たちは同意します！しかし、私たちは、他の選択肢が尊重にもかかわらず現われないと思います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Eccentric, you may think we are. Yet in our experience, mutual reliance offers greater long-term prosperity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>変人、あなたは私たちがそうであると、考えてもよい。しかし、私たちの経験では、相互の信頼はより大きな長期的な繁栄を提示します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Discerning, we are. Growing an alliance between our societies inevitably cultivates the greater good.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>識別して、私たちはそうです。私たちの社会の間の同盟を育てることは必然的により大きなものを養います、よい。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Enthralling - that is how we find your culture. We can only imagine an alliance transformed by your august presence.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>魅惑 - このようにして、私たちはあなたの文化を見つけます。私たちは、あなたの威厳のある存在によって変形された同盟だけを想像することができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Insulting - is that your reaction? Regardless, in our estimation departure from the alliance is the wisest course.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侮辱 - それはあなたの反応ですか。同盟からの私たちの評価逸脱で、それとは関係なく、最も賢明なコースです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Perspicacious, this proposal seems. We are convinced that the alliance can be further improved by your absence.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>明敏、この提案は見えます。私たちは、同盟があなたの不在によってさらに改善される場合があると確信しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Intriguing, we feel, not surprising. Your greater aspirations may be better served outside the constraints of our alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>陰謀術策をめぐらして、私たちは驚かさずに感じます。私たちの同盟の制約の外部で一層よくあなたのより大きな大望に役立ってもよい。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unthinkable, really? We extend this proposal in spite of that, submitting that peace is preferable to conflict.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>考えられない、実際に？私たちは平和が矛盾するのに望ましいと思って、それにもかかわらずこの提案を拡張します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Interesting, at the least. We hope to ease discordance, improve affiliations, and encourage propinquity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>控えめに、興味を感じさせること。私たちは、不一致を緩和し、加入を改善し、近接を促進することを望みます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Fascinating you are! Perhaps through peace more wondrous phenomena might occur than could do so through war.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの魅了はそうです！恐らく、平和によって、より驚くべき現象が生じるかもしれません、より、戦争を通じてそうすることができました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ridiculous? Perhaps. Yet a gesture of trust could well remedy our deteriorating relations.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>途方もありません？恐らく。しかし、信頼の身振りは私たちの悪化する関係をよく改善することができました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Inviting, this recommendation is! We act in a spirit of greater concord, seeking meaningful discourse between our peoples.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>招待して、この推薦はそうです！私たちは民族間の意味のある談話を求めて、より大きな調和の精神の中で行動します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Captivating, this appears to us. We are convinced that greater mutual comprehension will improve our individual goals.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>魅惑して、これが私たちに現われます。私たちは、より大きな相互の理解が個人目標を改善するだろうと確信しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Facetious you may find our proposal. Yet our worsening affairs compel us to seek mercantile solutions.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>滑稽、私たちの提案を見つけるかもしれません。しかし、私たちの悪化する事務は、商業の解決策を求めることを私たちに強います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Thoughtful, we are. We hope to match the equilibrium of our relations with measured, sagacious commerce.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>思慮深い、私たちはそうです。私たちは、測定され機敏な通商との関係の平衡と一致することを望みます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Stimulating, to say the least. Let us see if greater economic intimacy brings even better conceptual concordance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>控えめに言っても刺激すること。より大きな経済親密がよりよい概念の一致さえもたらすかどうか確かめましょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ridiculous, approaching madness. We do not entirely understand why you offer this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>途方もなく接近する狂気。私たちは、なぜあなたがこれを提示するか全く理解するとは限りません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unlikely, given the data. Though we understand you are making an effort.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ありそうもない、データを与えられました。あなたが努力していると私たちは理解しますが。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Interesting, your desire for peace. We consider that your proposal arrives propitiously.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>面白い、平和に対するあなたの望み。私たちは、あなたの提案が順調に到着すると思います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Entrancing, this notion. What could we desire more than an end to conflict and improved communication?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>失神させること、この概念。私たちは、矛盾する終了および改善されたコミュニケーション以上に、何を望むことができましたか。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Foolish, to say the least. We are curious as to why you feel this to be of interest.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>愚か、控えめに言っても。私たちは、なぜあなたが、これが興味深いと思うかに関して好奇心が強い。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Doubtful, as it stands currently. But we appreciate that you are willing to discuss.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>それが現在立っているとともに疑わしい。しかし、私たちは、あなたが喜んで議論することを認識します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Appealing, it is. We believe that improved cooperation brings greater equilibrium.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>アピール、それはそうです。私たちは、改善された協力がより大きな平衡をもたらすと信じます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Excellent, your thinking. It is our belief that mutual cooperation leads to mutual profit. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>優れている、あなたの思考。相互協力が互恵に結びつくのは私たちの確信です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Insipid, in our opinion. We do not see sense in your alliance -- or your proposal.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>単調無味、私たちの見解の中で。私たちはあなたの連合に感覚を見出しません -- あるいはあなたの提案。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Dubious, this idea. Though there may be promise, acceptance of the current proposal would be injudicious.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>曖昧、この考え。見込みがあるかもしれませんが、現在の提案の受理は無分別でしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Titillating, we might say! We dream of alliances that build harmoniously toward a prosperous future.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>興味をそそって、私たちは言うかもしれません！私たちは、成功した将来ごろ調和して構築する同盟を夢見ます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Excellent, unquestionably!  We predict a glorious future for the associated communities.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>優れている、確実に！私たちは、関連するコミュニティーのための壮麗な将来を予言します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unsurprising, obviously. Our relations were trending in this direction.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>驚かない、明らかに。私たちの関係はこの方角に向かっていました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unnecessary, we feel. But such a declaration hardly requires our agreement.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不必要、私たちは感じます。しかし、そのような宣言は私たちの合意をほとんど要求しません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Melancholy is our mood! How sad that as relations seemed to be improving, you choose to destroy them.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>憂鬱なのは私たちのムードです！どれくらい悲しいですか、関係が改善しているように見えるとともに、それらを破壊することに決めます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>"Ludicrous" is an appropriate term. How could we associate with beings who so poorly understand us?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>「滑稽な」が適切な用語です。私たちは、どのように非常に貧弱に私たちを理解する生き物と提携することができましたか。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Improbable, in our estimation. Not impossible, but unlikely given current parameters.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>起こりそうもない、私たちの評価の中で。不可能な現在のパラメーターだがありそうもなく与えられたパラメーターではない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Tantalizing, we do agree. Our destiny is to conjoin efforts and render the galaxy more equanimous.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>じらして、私たちは同意します。私たちの運命は、努力を結合し、銀河をより落ち着いたようにすることです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Irresistible, your proposal! Together our empires shall build a numinous destiny.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不可抗力、あなたの提案！ともに、私たちの帝国は神秘的な運命を構築するものとします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Heartbreaking, though inevitable, given the unfortunate state of our relations.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>私たちの関係の不運な状態を与えられて避けられませんが胸が張り裂けるようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unfortunate, even precipitate! Is departure from our community the sole possibility?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不運で偶数の沈殿！私たちのコミュニティーからの逸脱は唯一の可能性ですか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Reckless, undoubtedly! Your inauspicious decision renders us disconsolate.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>無謀、確かに！あなたの不運な決定は私たちを陰うつにします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Doomed to failure. We cannot understand that such an important subject is broached so churlishly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>失敗の運命にありました。私たちは、穴がそのような重要な主題に非常にけちで空けられると理解することができません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Implausible, your prospectus. We are inclined towards peace, but wary of precipitous action.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>本当らしくない、あなたの趣意書。私たちは平和の方へ傾けられますが、険しいアクションを警戒しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Alluring are the words of your diplomats. A sane and sagacious people can only wish for peace.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>魅惑的なのはあなたの外交官の言葉です。健全で機敏な民族は単に平和を望むことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Enthralling, this treaty you proffer! great civilizations advance through harmonious concordance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>魅惑、提供するこの条約！大きな文明は調和した一致によって進みます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Impossible, of course. We cannot comprehend an act if such sincerity after an offer of such insincerity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>不可能、もちろん。私たちは行為を理解することができません。推量、そのような不誠意の提示の後のそのような真実。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Suspicious, as we see it. Your offer is neither absurd, nor completely unobjectionable. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>私たちがそれを見るとともに疑わしい。あなたの提示は不合理でない。また、完全に反対できないわけではない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Seductive, even desirable. We see opportunities for greater sympathy and sincerity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>誘惑的、望ましい。私たちは、より大きな同情および真実の機会を見ます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Fascinating, this prospectus. We are persuaded that such generous terms indicate great opportunities.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>魅惑的、この趣意書。私たちは、そのような寛大な用語が大きな機会を示すことを納得させられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Risible, at best. We are not convinced that you understand the concept of "fair trade."</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>笑える、せいぜい。私たちは、あなたが「公正取り引き」の概念を理解すると確信していません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Unconvincing, this gambit. We are not opposed a priori, but find this insufficiently felicitous.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>説得力がない、この作戦。私たちは論理的推論に対立しませんが、不十分にこれが適切であると分かります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Attractive, your offer! We hold the hope that our nations achieve greater co-prosperity.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>魅力的、あなたの提示！私たちは、私たちの国家がより大きな共栄を達成するという見込みを保持します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Bewitching this offer is. How could reasonable sentients, as we strive to be, respond negatively?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この提示の魅惑はそうです。どのように、できる、合理的なsentientsは、私たちがそうであるために努力するとともに、否定的に答えます？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your military buildup has triggered a military response from the $Empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの軍備増強は$Empireの軍事行動を誘発しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your weakness makes you look like an easy target for the $Empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの弱さは、あなたを$Empireのための格好の標的のように見えさせます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your increasingly high score has made the $Empire view you as a threat.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたのますます高まるスコアは、$Empireからは脅威と映ります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire are running out of space for their population.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、彼らの人口のための場所が不足しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire wish to reclaim the systems that were previously theirs.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、以前に彼らのものだった星系を再利用したいと考えています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You broke the terms of a treaty with the $Empire; this has triggered hostilities.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは、$Empireとの条約の条件を破りました。これは戦争の引き金になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have joined another Alliance, and the $Empire respond to treachery with war.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたはもう一つの同盟に加わりました。そして、$Empireは裏切りに対して戦争で応じます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire wish to ease the border tensions between your empires.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、あなたの帝国との間での国境の緊張を緩和することを望んでいます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire note your peaceful relations and propose a treaty.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、あなたとの平和的な関係に注意して、条約を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your empire and the $Empire have similar relations with other nations, so the $Empire propose a treaty.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの帝国と$Empireには他国との類似した関係があるので、$Empireは条約を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your military strength has impressed the $Empire, who propose a treaty.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの軍事力は$Empireに印象づけられ、$Empireは条約を提案してきました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire take pity on your weakness, and propose a treaty.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireはあなたの軍事力の弱さに同情し、条約を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your efforts to secure the region are appreciated by the $Empire, who offer a treaty.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>その地域を守るあなたの努力は、$Empireによって評価され条約を提案されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire offer Open Borders in appreciation for your stabilizing the region.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、あなたがその地域を安定させたことを評価し、国境開放を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire offer an Open Borders treaty out of pity for your military weakness.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、あなたの軍の弱さに対しての同情から国境開放条約を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire note your relative military power, and propose Open Borders out of respect.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireはあなたとの相対的な軍事力に言及し、尊敬から国境開放を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>To calm tempers on your shared frontier, the $Empire propose Open Borders with you.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたと共有している国境での緊張を静めるために、$Empireはあなたに国境開放を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire appreciate your history of commercial exchange and propose Open Borders.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは貿易でのあなたの過去を評価して、国境開放を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your generosity towards the $Empire has resulted in their offer of an Open Borders treaty.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの寛大さは、$Empireに国境開放条約の提案をもたらしました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As a member of the same Alliance, the $Empire offer a Cooperation Agreement.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>同じ同盟のメンバーとして、$Empireは協力協定を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Based on good commercial relations, the $Empire offer a Cooperation Agreement.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>良い通商関係に基づいて、$Empireは協力合意を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You and the $Empire have a common enemy; they propose a Cooperation Agreement for mutual support.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたと$Empireには、共通の敵があり、彼らは、相互支援のために協力協定を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire thank you for your generosity, and suggest a Cooperation Agreement.</seg>
      </tuv>
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        <seg>$Empireはあなたにあなたの寛大さに対して感謝して、協力協定を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire propose a Cooperation Agreement, taking pity on your military weakness.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの軍の弱さをあわれんで、$Empireは協力協定を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire propose an Alliance, given your excellent diplomatic relations.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$EmpireはAllianceを提案します。そして、あなたは優れた外交関係を与えられます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your good commercial relations compel the $Empire to propose an Alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの良好な通商関係は、$Empireに同盟を提案させる行動をとらせます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire note you have helped stabilized the region and propose an Alliance for this.</seg>
      </tuv>
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        <seg>$Empireは、あなたがその地域の安定を助けましたことについて言及し、同盟を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your great military power is respected by the $Empire, who propose an Alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの偉大な軍事力は$Empireによって尊敬され、彼らは同盟を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire note your weak military, and propose an Alliance for your defense.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireはあなたの弱い軍隊について言及し、あなたの防衛のために同盟を提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Noting your similar diplomatic relations, the $Empire propose to form an Alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの類似した外交関係に着目し、$Empireは同盟を形成することを提案します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Based on a history of good commercial relations, the $Empire invite you to join their Alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>良い通商関係の過去に基づいて、$Empireは彼らの同盟に加わるようにあなたに要請します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have very good diplomatic relations with the $Empire, who invite you into their Alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたには$Empireとの非常に良い外交関係があり、彼らはあなたを彼らの同盟に招き入れます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have helped stabilize this corner of the galaxy, so the $Empire invite you into their Alliance.</seg>
      </tuv>
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        <seg>あなたはこの銀河の一角を安定させるのを助けたので、$Empireはあなたを彼らの同盟に招き入れます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The $Empire see your great military strength, and would like to have that in their Alliance.</seg>
      </tuv>
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        <seg>$Empireはあなたの大きな軍事力に着目し、彼らの同盟でそれを持ちたいと思います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Alliance with the $Empire as a member sees you are weak, so the $Empire ask you to join them.</seg>
      </tuv>
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        <seg>同盟のメンバーの1つである$Empireが、あなたの軍事力が弱いことに着目し、あなたに彼らの同盟に加わるかをたずねてきました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As you have common friends and enemies, the $Empire invite you to enter their Alliance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたには共通の友人と敵がいて、$Empireはあなたに彼らの同盟に入るように要請します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Chronicles of the Lost</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>失われたものの年代記</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The galaxy is vast, and its secrets too many to count. Given the many civilizations that have risen and fallen since the advent of intelligent life, it is certain that great knowledge, vast riches, and gruesome tales all await the hand of the intrepid voyager \nAs space is further explored and more systems become homes for new colonists, bit by bit the secrets of the old peoples will see the light of day. What more is there to learn of the Endless and their allies and enemies? Only time, and Dust, and tenacity will bring the answer...</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河は広大であり、その謎はあまたを数えます。知的生命体の出現以来、勃興し・滅亡した多くの文明を考えると、それは素晴らしい知識、広大な富と恐ろしい物語が、すべての勇敢な船乗りの船出を待っていることは確かです。\n宇宙をさらに探検することで、より多くの星系が新たな入植者のための家となっているように、古い種族の秘密は、少しずつ日の光を見ることができるでしょう。エンドレスとその同盟国と敵をより学習するものとは何でしょうか？単に時間・ダスト、そして粘り強さが答えをもたらします…。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Search For Auriga</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガを探す</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Generations ago, Nadjne Zolya made room for Opbot in an overcrowded ship leaving a dying planet. Though Opbot was a skilled medical operative, he had accepted that the humanoids would save themselves first and leave him to decay as magneto-gravitational cataclysms made the planet of Auriga unlivable. Surprised by their offer, Opbot repayed the Zolya clan for decades, then centuries, as their restless, homeless clans moved from planet to planet, system to system, and battle to battle.\n\nDriven from their simple tundra world by a fleet of pirates, they once again took up the life of homeless marauders. It was then that Opbot had the idea to rediscover Auriga; an idea that quickly blossomed in to an all-consuming passion. But memories are faulty, galaxies move, and records are often missing or poorly kept; it turned out to be far more complex than he thought.\n \nIt was hundreds of years later that he was sure enough of his findings to present them to a very hesitant Tulela. But Opbot told her of what he remembered: Endless warrens of laboratories, storehouses of knowledge, ruins and artifacts scattered across the landscape like pebbles on a beach. In the end, Tulela agreed to seek that lost and fabled planet.\n\nAs their tiny fleet arrives, other civilizations that have tracked them or searched themselves for the planet begin to appear; the name of Auriga is famed across the settled galaxy. Auriga will once again become a focus of war and strife, for whatever faction can find, and hold, this precious world will have access to the greatest scientific wisdom of the galaxy.\n</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>前世代、ナージュン・ゾーリアは、死んだ惑星から立ち去るときの過密な船で、オプボのために部屋を作りました。しかし、ポプボは熟練した医療手術の技術をもっていて、磁気・重力の激変で崩壊し、オライガの惑星が居住できなくなったとき、彼は最初に自分自身を保存し、彼の体を残して立ち去った人間だったと認められました。彼らの提案に驚いてから、オプボは何十年もゾーリア一族に報いています。その後数世紀、彼らは落ち着きのないホームレスの一族として、惑星から惑星、星系から星系に、そして戦いから戦いに、移動しています。\n\n海賊の艦隊により、その地味なツンドラの世界から追い出され、彼らは再びホームレスの略奪者の生活を取りました。オプボがオライガを再発見するためのアイデアを持ったのはその後でした。そのアイデアは、すぐにすべてを消費する情熱へと花開きます。しかし、メモリは故障していて、銀河の移動の記録は多くの場合存在しないか、または不十分に保持されていました。それは、彼が考えていたよりもはるかに複雑であることが判明しました。\n\nこれは、何百年も後のことです。彼は十分に確信していた彼の調査結果を、非常に戸惑いながらテゥーレラに提示しました。しかし、オプボは、彼が思い出したことを彼女に言いました。研究室の密集地帯、知識の倉庫、海岸の小石のように見える至る所に散らばった遺跡と遺物。最後に、テゥーレラは、失われたと伝説的な惑星を探すことに合意しました。\n\n彼らの小さな艦隊が有名になり、他の文明が彼らを追跡または彼ら自身を調べると、その惑星に対することが現れ始めます。オライガの名前は、銀河を渡って確固として有名です。オライガは再び戦争や紛争の焦点となり、どこの勢力であれ、この貴重な世界を発見し保持することができれば、この銀河最大の科学的な知恵に触れることができるでしょう。\n</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISHARMONY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ディスハーモニー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony has arrived. Not like a meteor shower or a landslide, but like erosion or plate tectonics. They have been moving since the birth of the universe, passing through the galaxies, as they seek The Core. Their migration was deliberate, calm, inevitable.\nDust was their downfall. In the galaxy of the Endless they were ensnared; this strange technological creation that affected particles, fields and waves broke the single movement of the Harmony into a cacaphony of individual elements. The Dust took away their propulsion, their ability to hear the resonances of the universe, and their shared consciousness; in their place it offered language, individuality, mechanics, and control. Their brethren continue elsewhere in the universe, unknowing and unaffected. But in this galaxy, the Harmony have fallen from grace and turned into gravity-enchained individuals.\n \nThe Harmony saw Dust, then, as an infecting menace or a plague. With their new-found skills of ship construction they began to take measures to destroy it -- measures that they saw as necessary and entirely moral. What the Harmony would refer to as the Righteous Cleansing will be referred to by others as the Harmony Wars, for the Harmony made no differentiation between "inhabited" and "uninhabited". To them, a planet could only be categorized as either "infected" or "clean." \n \nAttacking in small, individual ships that are difficult to hit, purposefully targeting Dust-infected infrastructures and populations, the rest of the galaxy lived the arrival of the Harmony as a minor apocalypse. Other peoples will respond in kind, creating Fighter and Bomber craft to counter the Harmony's unusual tactics, bringing the war to their enemy. Planetary bombardment and invasion will take a new turn; new heroes will rise up to counter the threats.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーが到着しました。流星群や地滑りを好きではありません、しかし、浸食やプレートテクトニクスは好まれます。 彼らはそのコアを求めるように宇宙の誕生以来移動していて、銀河を通過します。それらの移動は、穏やかで・意図的で避けられないものでした。\nダストは、彼らを堕落させました。エンドレスの銀河の中で、彼らは「わな」に掛かりました。粒子・場・波動に影響を与えるこの奇妙な技術的な創造物は、ハーモニーの一つの動きを個々の要素の不協和音に分割しました。ダストは、彼らの推進力を奪いました。宇宙の共鳴を聞き、それら意識を共有する、彼らの能力を。そのダストのある場所では、言語・個性・力学・制御が提供されます。宇宙の他の場所では、彼らの兄弟たちが知らず・影響されないことを続けています。しかし、この銀河では、ハーモニーは恵みを失ってしまい、重力の鎖で繋がれた個人に変わりました。\n\nその後、ハーモニーは、感染の脅威や疫病のように、ダストを見なしました。艦船の建造では新開発の技術を使用して、彼らはそれを破壊するための措置をとるようになりました。- 彼らには、必要かつ全く道徳的として見える措置です。ハーモニーが正義の浄化と称するものは、他の人々によってハーモニー戦争として言及されます。ハーモニーは、「居住」と「無人」の間に違いを作りませんでした。彼らにとって、惑星は「感染」または「清潔」として、いずれか一方にのみ分類することができました。\n\n小からの攻撃は、個々の艦船が当てることが困難なダスト感染したインフラや集団を意図的に標的にでいます。銀河の残りの部分に、少数の啓示としてのハーモニーの出現が残っていました。他の人々は、ハーモニーの異常な戦術に対抗するために戦闘機や爆撃機を作成することで、この種族に対抗し彼らの敵に戦争をもたらします。惑星爆撃と侵攻は、新しいターンを取ります。新しいヒーロー達が脅威に対抗するために立ち上がるでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>#33CDFF#$Number#REVERT# SHIP LOST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>失った艦船: #33CDFF#$Number#REVERT# 隻</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>#33CDFF#$Number#REVERT# SHIPS LOST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>失った艦船: #33CDFF#$Number#REVERT# 隻</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>#33CDFF#$Number#REVERT# ENEMY SHIP DESTROYED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊した敵の艦船: #33CDFF#$Number#REVERT# 隻</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>#33CDFF#$Number#REVERT# ENEMY SHIPS DESTROYED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊した敵の艦船: #33CDFF#$Number#REVERT# 隻</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$First $Last HAS GAINED $Number XP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$First $Lastは$Number XPを獲得しました。</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$First $Last HAS BEEN INJURED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$First $Lastは負傷しました。</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFECTIVE DAMAGES: #33CDFF#$Number#REVERT# Ḩ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵に与えたダメージ: #33CDFF#$Number#REVERT# HP</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AVERAGE WEAPONS' EFFICIENCY: #33CDFF#$Number%#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>平均兵器効率: #33CDFF#$Number%#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BEST WEAPON: #33CDFF#$Class#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最優秀兵器: #33CDFF#$Class#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AVERAGE WEAPONS' EFFICIENCY: #33CDFF#-#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>平均兵器効率: #33CDFF#-%#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BEST WEAPON: #33CDFF#-#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最優秀兵器: #33CDFF#-#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AVERAGE DEFENSES' EFFICIENCY: #33CDFF#$Number%#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>平均防御効率: #33CDFF#$Number%#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BEST DEFENSE: #33CDFF#$Class#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最優秀防御: #33CDFF#$Class#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AVERAGE DEFENSES' EFFICIENCY: #33CDFF#-#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>平均防御効率: #33CDFF#-%#REVERT#</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BEST DEFENSE: #33CDFF#-#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最優秀防御: #33CDFF#-#REVERT#</seg>
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    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET FORMATION &amp; TARGETING TO PLAY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊フォーメーションと標的指定の選択</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET TARGETING TO PLAY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊の標的指定の選択</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBERS' WEAPONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機の兵装</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTERS' WEAPONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機の兵装</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Plundering $System</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$System を略奪します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$System has been pillaged for $Dust</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Systemは、$Dustのために略奪されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLUNDERING REPORT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>略奪報告</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Razing $System </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊中 $System </seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$System has been razed</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$System が破壊されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click to minimize the panel and focus the camera on the system where the event occurs.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリックすると、このパネルは最小化され、カメラはイベントが発生している星系に移動します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RAZING REPORT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊報告</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CORE CHARTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コア星図</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony is able to design star charts and navigational systems that take advantage of their racial memory as star explorers. Though the ability will fade over time, for a while they will be able to travel more rapidly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは星々の探索者という種族的記憶を持っていて、それにより特別な星図やナビシステムを製作する事ができます。時間とともに効果は弱まりますが、しばらくの間艦船のスピードが速くなります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You notice that your relationship with $Empire has improved.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireとあなたの帝国の関係が良くなったようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You notice that your relationship with $Empire has degraded.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireとあなたの帝国の関係が悪化したようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Empire is reacting to the population density of the galaxy and the speed with which colonial expansion is occurring.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、あなたの帝国の銀河での人口増加と勢力圏の拡大スピードに反応しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Empire seems to be unable to accumulate Dust, and needs to find additional sources of revenue.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、収益をプラスにできないようで、新たな収入源を見つける必要があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Empire is noting -- very carefully -- the current balance of power and the impact of your military strength. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、現在の勢力の均衡とあなたの軍隊が及ぼす影響を「非常に慎重に」注視しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The power of your fleets is of great interest to $Empire. Strength and weakness can both affect diplomatic standing.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、あなたの軍隊の戦闘能力に興味を持っています。強すぎても弱すぎても外交に影響を与えるでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In the great game of diplomacy enemies can become friends, and vice versa. $Empire is beginning to look at you in a different light.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交はパワーゲームであり、敵が友人になる事もあればその逆も起こり得ます。$Empireは、あなたの帝国を今までとは違った目線で見始めています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The relative rank of your nation among the peoples of the galaxy is currently preoccupying the political discussions of $Empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最近の$Empireの政治と言えば、もっぱらあなたの帝国の銀河ランキングが議題に上ります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Certain other peoples in the galaxy, in particular $Empire, think that it may be wise for you to rethink your strategy of alliances.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河の中のいくつかの帝国、特に$Empireは、同盟戦略を再考するのがあなたにとって賢い選択であると考えているようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Exploration of the galaxy is well under way, and it is time to change the diplomatic stakes. $Empire even wonders if the time for military conflict has arrived...</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この銀河の開発はかなり進行しており、外交で危ない賭けをするような時代ではなくなりました。$Empireは、軍事対立の時が来たことさえ不思議に思っているようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Empire cannot help but note the unusual duration of the current war. Is perseverance an advantage or a flaw?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireは、戦争が継続される期間に注目せざるを得ません。継続はプラスでしょうか、マイナスでしょうか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In any protracted conflict there will be winners and losers. $Empire has noticed which side you have ended up on.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>どれほど戦争が長引こうと、最終的には勝者と敗者に分かれます。$Empireは、あなたがどちらの側になったか気がついたようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your rate of expansion, and the number of Outposts versus the number of established colonies, is the subject of discussions among $Empire diplomats. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの支配圏の広さ、そして帝国がもつ辺境星系と内陸惑星の比率は、$Empireの銀河外交官の間で議論の的になっています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Commerce is vital to the development of the galaxy, and $Empire is noting the revenue that your trade routes generate.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>商業は銀河の開発に不可欠です、そして、$Empireはあなたの貿易航路が生み出す収益に注意しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It can be risky to be seen as too powerful, for then other foes may group together in opposition. $Empire is wondering if the time is ripe to oppose the leading empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あまりに力を持ちすぎると、敵対勢力の同盟を促すリスクが生まれます。$Empireは、独走する帝国に反旗をひるがえすタイミングをうかがっています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The political analysts of $Empire have ranked the empires of the galaxy according to their level of success. Your position in that ranking is attracting attention.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Empireの政治評論家は、銀河の帝国に彼らなりの評価基準で順位をつけました。あなたの順位は、彼らの注意をひいています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The galaxy can be explored widely or understood deeply; $Empire believes that the balance between those two objectives is not ideal.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河は広く探検されることができるか、深く理解されることができます。それらの2つの目的の間の釣合いが理想的でないと、$Empireは思っています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RALLY POINT UNREACHABLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点へ到達できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Fleet $Fleet cannot reach its rally point. The fleet will stay in orbit awaiting for your orders to move. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Fleet艦隊は、この合流地点へ到達できません。この艦隊は、あなたの移動命令があるまで、軌道上に留まっているでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RALLY POINT UNREACHABLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点へ到達できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga System Discovered!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ星系発見！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The star around which the legendary planet Auriga orbits has been discovered!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この恒星の軌道を伝説の惑星オライガが周回しているのが発見されました！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga System Colonized</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ星系入植される</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The system that holds the famous planet Auriga has been colonized!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>有名な惑星オライガを持つ星系が入植されました！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Planet Auriga Colonized!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガ入植される！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Daring adventurers have settled Auriga, the lifeless planet rich in ruins and history.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>大胆な冒険家達が、遺跡と歴史が豊富な生命のない惑星オライガに定住しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga Moon Surveyed</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ衛星探査される</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>On the moon Noren that orbits Auriga, a temple of the Endless has been surveyed</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガを周回する衛星ノーレンで、エンドレスの神殿が探査されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga Rises!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ昇る！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ancient Wonder that crowned the planet Auriga has been restored, and the faction that holds the system now gains its powers.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガに頂かれた太古の神驚が修復され、その勢力は今この星系でその力を手に入れました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga Altered</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガの変化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Terraforming has been executed on the planet Auriga, changing its very nature but not the secrets that it holds.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガでテラフォーミングが遂行され、自然が大きく変化しています。しかし、その秘密は手に入っていません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga Falls!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ陥落！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Auriga system has been conquered by another faction; another people now hold this legendary world.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ星系は他の勢力によって征服され、この伝説の世界はいまは他の人々の手に握られています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Planet Auriga Razed</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガ バラバラになる</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The installations and infrastructure of the planet Auriga have been razed, yet the secrets of its past remain.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガの施設と基盤は完全にバラバラになり、いまだ、その秘密は過ぎ去った過去に残ります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Planet Auriga Depleted</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星オライガ枯渇する</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Colonized by a greedy faction, the planet Auriga has been depleted of its resources and its once-rich surface is now an over-exploited wasteland.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>貪欲な勢力によって入植さらた惑星オライガは、その資源を使い尽くされ、かつて豊かだった地表はいまは乱開発された荒地です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Auriga System Purified</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>オライガ星系浄化される</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The energies of Dust have been siphoned off Auriga, removing some of the strangeness from this famous planet.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストのエネルギーはオライガから吸い上げられ、この有名な惑星からその奇妙なものの幾つかは取り除かれました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Display Rally Points</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点の表示</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Toggle this to display the locations of Rally Points.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ここをクリックすると、合流地点の表示を切り替えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Rally Point Failure</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点機能不能</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Due to a change in the galactic diplomatic situation, one or more of your Rally Points is no longer usable.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交状況が変化したため、合流地点の1つ以は以上はもはや使用できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Rally Point no longer usable</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点はもはや使用できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLONIZATION EVENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>入植イベント</seg>
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        <seg>COLONIZATION EVENT: #33CDFF#$PlanetName#REVERT# </seg>
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        <seg>入植イベント: #33CDFF#$PlanetName#REVERT#</seg>
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        <seg>COLONIZATION EVENT SUMMARY</seg>
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        <seg>入植イベント要約</seg>
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        <seg>EXTERNAL COLONIZATION EVENT SUMMARY</seg>
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        <seg>外部入植イベント要約</seg>
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        <seg>$System</seg>
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        <seg>$Planet</seg>
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        <seg>$Planet</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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        <seg>Exploration has its hazards and its rewards. This system is almost like a gift waiting to be unwrapped; remnants of orbital stations from an ancient civilization await your scientists. They are curious, as the ruins do not seem to be from the Endless.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>探検は、その危険性とその報酬を持っています。この星系は、ほとんど開封されることを待っている贈り物のようなものです。彼らは、このエンドレスからであるように思われない遺跡について知りたがっています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your exploration vessel has arrived safely in a new system. You find an old probe of unknown design that contains a map of much of the surrounding regions of space.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの探査船は、新しい星系に無事に到着しました。あなたは、宇宙の周辺地域の多くの地図が含まれている未知の設計の古い探査機を見つけます。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The nation is excited at the discovery of a new planetary system. Your explorers are perplexed, however, as there is a high concentration of Dust yet no trace of the Endless.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>国家は、新しい惑星系の発見で沸き立っています。しかし、ここはダストの濃度は高いにも関わらず、エンドレスの痕跡がないので、あなたの探検家は当惑しています。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Another alien system, complete with more alien ruins. One cannot but wonder how many peoples rose, flourished, and fell in the silence of the galaxy; many peoples other than the Endless left their traces.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の異なる星系には、より多くの異星人の遺跡が備わっています。人は疑問に思わざるを得ません。どのように多くの種族が興り、栄え、そして、銀河の静けさに落ちたのか。エンドレス以外の多くの種族は彼らの痕跡を残しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This system contains remnants of enormous, ancient ruins, with deposits of Dust in strange shapes and forms. For the first time, even the mountains were sculpted into decorations for some ancient race of vastly wealthy - and powerful - beings.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この星系は、奇妙な形と様相でのダストの堆積物と共に、古代遺跡の非常に多くの遺物が含まれています。最初に見つかったのは、平坦な山々が非常に沢山のいくつかの古代の種族、そして「強力な」生き物による飾りで彫刻されていたことです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This system contained an ancient foundry that apparently created copies of ships for some long-lost race. You gain an additional vessel, but the factory consumes itself to provide the materials. The traces that remain do not resemble in the least the technology of the Endless.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この星系は、明らかに、いくつかの長い時の間に失われた種族のために船を作成した古代の工場を含んでいました。あなたは追加の船体を得ますが、工場は材料を提供するために自分自身を消費します。ここに残っている痕跡は、少なくともエンドレスの技術には似ていません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HOSTILE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵対的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SELFISH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>利己的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HELPFUL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It seems that you are not the first sentient beings on the planet, though judging by the remains the previous inhabitants died warring, using vast weapons of Dust in the air and on the ground.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは、この惑星での最初の知性のある存在では無いようです。遺跡から判断するすると、以前の住民は、空と陸でダストの巨大な武器を使用した戦争で滅びました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>HOSTILE</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵対的解決</seg>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>SELFISH</seg>
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        <seg>利己的解決</seg>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>HELPFUL</seg>
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        <seg>協力的解決</seg>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The vegetation of this planet is different from the one the settlers knew. Brown and purple are as present as green, with strange plants aligned in vast fields and orchards by ancient and long-lost hands.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この惑星の植物は入植者が知っていたものとは異なります。それらは、緑と同じくらいに茶色や紫色が存在する奇妙な植物で、古代の長い時の間に失われた手による広大な畑や果樹園に並んでいます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>Exploration has its hazards and its rewards. Here, at least, a ship touches down safely and a new life begins - though the act of colonization is often far less simple.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>探検は、その危険性とその報酬を持っています。ここでは、少なくとも艦船が安全に着陸し、新しい生活が始まります。…植民地化の行為は、多くの場合はるかに単純ですが。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your crew has had a safe landing and much of the equipment survived the voyage -- congratulations on a successful colonization. </seg>
      </tuv>
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        <seg>あなたの船の乗組員は安全な着陸をしました。そして、器材の多くは航海を生き残りました。－成功した植民地化におめでとう。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The nation breathes a sigh of relief at another successful colonization. So much can go wrong, between technology and psychology, that any success is a great success.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>国は、もう一つの成功した植民地化でほっとひと息つきます。どんな成功でも大成功であるために、技術と心理学の間では、多くのことはうまくいかなくなります。</seg>
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    </tu>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>Another alien planet, and additional alien ruins. One cannot but wonder how many peoples rose, flourished, and fell in the silence of the galaxy.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>もう1つの異なる惑星で、新たな異星人の遺跡が見つかります。人は疑問に思わざるを得ません。どのように多くの種族が興り、栄え、そして、銀河の静けさに落ちたのか。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Remains of ruins, of Dust, of strange shapes and forms. In this strange place, seems that the mountains were even sculpted like decorations for the wealthy.</seg>
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        <seg>遺跡に残っている、ダストの奇妙な形と様相。この奇妙な場所では、山々が沢山の装飾で彫刻されているように見えます。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The planet appears empty of traces of ancient civilizations; sometimes ruins and artifacts are even stranger when they are absent.</seg>
      </tuv>
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        <seg>この惑星には、古代文明の痕跡が見当たりません。それらが存在しないとき、いくつかの遺跡や人工物でさえ他所の物です。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>It seems that you are not the first sentient beings on the planet, though judging by the remains the previous inhabitants died warring, knee-deep their own pollution.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは、この惑星での最初の知性のある存在では無いように見えます。遺跡から判断すると、以前の住民は、膝までつかる汚染の戦争で滅亡しました。</seg>
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        <seg>HOSTILE</seg>
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        <seg>敵対的解決</seg>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>SELFISH</seg>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>HELPFUL</seg>
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        <seg>Click this button to select this option.</seg>
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        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
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        <seg>The vegetation of this planet is different from the one the settlers knew. Brown and purple are as present as green, and the children in particular are frightened by the shapes of the trees.</seg>
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        <seg>この惑星の植物は入植者が知っていたものとは異なります。緑と同じくらいに茶色や紫色が存在し、特に子供達は木の形状におびえさせられています。</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The more you see of the universe, the more you realize you know nothing. Here, for instance, you have found ancient ruins, and ponder their meaning. Outpost? Monastery? Expedition?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>宇宙をよりわかるほど、あなたは何も知らないことをより理解します。例えば、ここであなたは古代の遺跡を見つけて、それらの意味を考えます。開拓地？修道院？探検基地？</seg>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>As you explore, you find ruins full of Dust tracery. You believe that they were left by the Endless, the first colonizers of this vast galaxy.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたが探検していると、あなたはダスト模様の完全な遺跡を発見します。あなたは、それらがエンドレスが残したと確信します。この広大な銀河での最初の入植者です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Another planet yields its mysteries! And yet, adds new ones. For though there are ruins that you believe were by the Endless, there are other, older ruins beneath them.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>もう1つの惑星は謎をもたらします！そして、まだ、新しいものを追加します。あなたはその遺跡がエンドレスによると信じていたましたが、その下により古い遺跡がありました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The remains on this planet were of an ancient civilization. Most likely the Endless, though with all of the different sects and migrations even some of the Endless do not resemble the Endless.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この惑星には古代文明が残されていました。最もエンドレスの可能性が高いですが、エンドレスのいくつかの異なる宗派と移住先でさえも、このエンドレスには似ていません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>With new colonization, knowledge of archaeology progresses. You even discover ruins that do not seem to belong to the Endless, but to other lost peoples.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>新しい植民地では、考古学の知識が発展します。あなたも、遺跡を発見しますが、それはエンドレスに属しているようには見えない、他の失われた住民のものです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ruins of the Endless have an identifiable architecture; though they come in many styles certain qualities and materials unite them. Though now you find some that even by the standards of the Endless are strange - and ancient.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エンドレスのこの遺跡は、識別可能な建造物を有します。それらは、特定の性質と材料を多くの様式で結びつけています。あなたが今見つけているいくつかは、エンドレスの標準によってさえも、奇妙で古いものです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HOSTILE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵対的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SELFISH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>利己的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HELPFUL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Though your colonists place their first city not far from an ancient ruin - with access to water and flat land it is logical - something about the ruins are odd and unusually alien.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの入植者は、古代の遺跡からほど遠くない場所に最初の都市を置きます。\n- 都市は、水と平らな土地へ面していて論理的です。\n- 遺跡については何かが奇妙で非常に異質です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The colonists have discovered a strange field here, with rings of Dust laid out in a regular pattern. To what purpose...? The strangeness of alien worlds is sometimes unsettling.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>入植者は、ここで奇妙なフィールドを発見し、そこはダストのリングで規則的なパターンでレイアウトされました。どのような目的で…？異星人の世界の奇妙さは時々不安にさせます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
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        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have found an ancient battlefield of the Endless on this planet. Great buildings lie broken by something other than the ravages of time, and the ruins are unusually rich in Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは、この惑星上のエンドレスの古代の戦場を発見しました。大きな建物は時間による損壊以外の何かによって倒壊し、遺跡はダストが非常に豊富です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This planet is littered with fallen satellites that were once an energy source for the Virtual Endless. But what brought them crashing down from orbit remains a mystery.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この惑星は、壊された衛星が散らばっており、それは、かつてバーチャル派エンドレスのエネルギー源でした。しかし、彼らを軌道上から崩れ落とさせたものは、謎のままです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A geothermal energy plant is the only thing that remains of this Concrete Endless city; whatever brought their downfall apparently desired their source of energy.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地熱エネルギー植物は、このコンクリート派エンドレスの都市に残る唯一のものです。彼らの没落をもたらしたことが何であれ、明らかにこれらのエネルギー源は望まれています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ruins here are strange indeed - there is nothing but Dust, scattered across certain areas of the planet as though great sculptures of that substance suddenly lost their cohesion and fell.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この遺跡は確かに奇妙です。ここには何もなく、ダストだけです。大きな彫刻の本体があたかも突然結束を失って倒れたように、惑星の特定の領域に散在しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The patterns of Dust you see on this planet are unlike any others. Clearly, there is a great more than suspected to this strange, misunderstood substance.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このダストのパターンは、この惑星上の他のものとは違っているように見えます。明らかに、そこは他よりも大きく物の誤解が疑われる程に奇妙です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ruins on this planet indicate some sort of massive siege on a mountaintop. Strangely, the mountain itself contains no ruins or remnants of civilization, just high concentrations of Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この惑星の遺跡は、山頂をある種大きく取り囲む並びを示しています。不思議なことに、山自体はダストの濃度が高いだけで、文明の遺跡や遺物を含みんでいません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Artifacts strewn in the ruins show an ancient civilization existed. But the size and shape are like nothing you have seen before; and your scientists and archaeologists wonder what it may mean.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>遺跡に散らばった人工物は、古代文明が存在していたことを示しています。しかし、大きさや形状は、あなたが以前に見たことがないようなものです。あなたの科学者や考古学者は、それが何を意味するかについて疑問に思います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HOSTILE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵対的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SELFISH</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>利己的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HELPFUL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力的解決</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Click this button to select this option.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このボタンをクリックすると、オプションを選択できます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISCOVERY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発見</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>In an otherwise peaceful valley your colonists find remains of artifacts strewn about haphazardly. But where are the ruins of the civilization that left these? Why does nothing but Dust remain?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>それ以外は静かな谷で、あなたの入植者は、偶然にも人工物が散らばった残骸を見つけます。しかし、これら無くなった文明の遺跡はどこにあるのでしょうか？なぜ、何もないのにダストだけが残っているのでしょうか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SPECIAL SLOTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特殊スロット</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Available special slots of the selected ship class</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦種が利用できる特殊スロットです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION MP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻軍事力</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Invasion Military Power of the selected ship design</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船設計図が持つ侵攻軍事力です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Evasion score of the selected ship design</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船設計図がもつ回避率です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Accuracy score of the selected ship design</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船設計図がもつ命中率です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Available special slots of the selected ship module</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択したモジュールを利用できる特殊スロットです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have exceeded the special slots quantity for this ship class.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この艦船がもつ特殊スロットの限界を超えています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WEAPON &amp; DEFENSE MODULES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>兵器 と 防御モジュール</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>All weapon and defense modules you have researched and unlocked</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>研究済みの兵器と防御モジュールです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SPECIAL MODULES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特殊モジュール</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>All special modules you have researched and unlocked</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>研究済みの特殊モジュールです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Sort your fleets by invasion military power</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻軍事力の順に艦隊を並び替えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This will repair the selected ships and modules to their full health for $DustCost Ḙ and $PopulationCost Ḛ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これは、選択した艦船とモジュールを完全に修復するための $DustCost $(Money) と $PopulationCost $(Population) です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>No ships have been selected.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船が選択されていません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony does not repair ships. When a rock breaks, it can only be replaced.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは、艦船を修復できません。岩が壊れたときには、それを置き換えるだけができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The selected ships do not require repair.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択された艦船は、修復要求ができません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The selected ships are not in orbit around one of your systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択された艦船は、あなたの星系の軌道を周回していません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The selected ships need to be in orbit around one of your systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択された艦船は、あなたの星系の軌道を周回している必要があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The selected ships are in orbit around a system that is not 100% under your control.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択された艦船は、あなたの100%支配下ではない星系の軌道を周回しています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>There is an ongoing battle around the system; repairs cannot be carried out properly.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この星系の周辺で戦闘が進行中のため、修復は適切に遂行できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You need $PopulationCost Ḛ to repair the selected ships.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択された艦船を修復するためには $PopulationCost $(Population) 必要です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You need $DustCost Ḙ to repair the selected ships.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択された艦船を修復するためには $DustCost $(Money) 必要です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This will repair the selected ships and modules to their full health for $PopulationCost Ḛ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船とモジュールを完全に修復するためには $PopulationCost $(Population) 必要です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>This will repair the selected ships and modules to their full health for $DustCost Ḙ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船とモジュールを完全に修復するためには $DustCost $(Money) 必要です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Do you really want to repair your ships? It will cost you $DustCost Ḙ and $PopulationCost Ḛ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これら艦船を本当に修復しますか？これには $DustCost $(Money) と $PopulationCost $(Population) のコストが掛かります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Do you really want to repair your ships? It will cost you $PopulationCost Ḛ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これら艦船を本当に修復しますか？これには $PopulationCost $(Population) コストが掛かります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Do you really want to repair your ships? It will cost you  $DustCost Ḙ</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これら艦船を本当に修復しますか？これには $DustCost $(Money) コストが掛かります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>YOUR INVASION OF $InvadedEmpire FAILED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$InvadedEmpireへのあなたの侵攻は、失敗しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$InvadingEmpire FAILED TO CAPTURE YOUR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$InvadedEmpireは、あなたの星系の占領に失敗しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION SUCCEED! - OWNERSHIP: $Ownership</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻成功！- 所有: $Ownership</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>YOUR SYSTEM HAS BEEN CAPTURED BY $InvadingEmpire</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの星系は、$InvadingEmpireによって占領されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION REPORT: $System</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>降下侵攻結果: $System</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION REPORT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>降下侵攻結果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBING REPORT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃結果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBING REPORT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃結果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVADER LOSSES ($InvadingEmpire)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻側の損失 ($InvadingEmpire)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Losses of the invader</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻側の損失です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFENDER LOSSES ($InvadedEmpire)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>防衛側の損失 ($InvadedEmpire)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Losses of the defender</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>防衛側の損失です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>YOU HAVE SUCCESSFULLY STRICKEN THE $InvadedEmpire SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは、$InvadedEmpire星系の襲撃に成功しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>YOUR SYSTEM HAS BEEN STRICKEN BY $InvadingEmpire</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの星系は、$InvadingEmpireに襲撃されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON $System SYSTEM ($InvadedEmpire)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$System星系($InvadedEmpire)にて</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON $System SYSTEM BY $InvadingEmpire</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$System星系にて、$InvadingEmpireによって</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMB SELECTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆弾選択</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INCAPACITATING\nAGENTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>エージェント\n無力化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Rather than simply kill, these bombs are designed to hospitalize a population. A far greater weight on resources, they are morally humane but financially ruinous.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>単純に殺すのではなく、これらの爆弾は住民を入院させるよう設計されています。資源に非常に大きなウェイトが置かれており、これらの爆弾は人道的ですが、財政的に破滅をもたらします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CLUSTER\nBOMBS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クラスター\n爆弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These bombs use advanced technology for both their propulsion and their avoidance systems. Randomly selecting the most vulnerable targets, they drop to a planet's surface and destroy existing infrastructure.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらの爆弾は推進システムと回避システムに先進技術を使用しています。最も脆弱な標的をランダムに選択し、惑星の地表に落下してインフラを破壊します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTERS &amp; BOMBERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機 と 爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>List of the destroyed and remaining fighters and bombers</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>撃墜された戦闘機・爆撃機と、残りの戦闘機・爆撃機のリストです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>List of the destroyed and remaining bombers</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>撃墜された爆撃機と残りの爆撃機のリストです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>List of the destroyed and remaining fighters</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>撃墜された戦闘機と残りの戦闘機のリストです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>List of the destroyed and remaining troops</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全滅および健在な地上部隊のリストです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>List of the destroyed and remaining improvements</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊および健全な改善施設のリストです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>List of the destroyed and remaining population</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>死亡および生存中の民間人のリストです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>REMAINING:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>残り:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Destroying the selected ship will generate $Dust Ḙ.\nAre you sure you want to destroy it permanently?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船を破棄し、$Dust $(Money)に変換します。\n本当にそれを破棄してもよろしいですか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Destroying all selected ships will generate $Dust Ḙ.\nAre you sure you want to destroy them permanently?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した艦船を破棄し、$Dust $(Money)に変換します。\n本当にそれらを破棄してもよろしいですか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Destroying the selected building will generate $Dust Ḙ.\nAre you sure you want to scrap it permanently?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した建造物を破棄し、$Dust $(Money)に変換します。\n本当にそれらを破棄してもよろしいですか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Destroying the selected buildings will generate $Dust Ḙ.\nAre you sure you want to scrap them permanently?</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した建造物を破棄し、$Dust $(Money)に変換します。\n本当にそれらを破棄してもよろしいですか？</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Warning) PLACEHOLDER: THIS ITEM HAS NO EFFECT YET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Warning) PLACEHOLDER: この項目はまだ効果がありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPROVEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPROVEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPROVEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MAIN SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>母星系</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE APPROVAL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国支持率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE (WITH APPROVAL: FERVENT)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国 (支持率：熱狂)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE (WITH APPROVAL: CONTENT)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国 (支持率：満足)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE (WITH APPROVAL: UNHAPPY)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国 (支持率：不幸)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE (WITH APPROVAL: REBELLION)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国 (支持率：反乱)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM APPROVAL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系支持率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM (WITH APPROVAL: ECSTATIC)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系 (支持率：熱狂)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM (WITH APPROVAL: HAPPY)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系 (支持率：幸福)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM (WITH APPROVAL: CONTENT)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系 (支持率：満足)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM (WITH APPROVAL: UNHAPPY)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系 (支持率：不幸)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM (WITH APPROVAL: STRIKE)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系 (支持率：ストライキ)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>OVERPOPULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>過剰人口</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>OVERPOPULATION DISAPPROVAL</seg>
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        <seg>過剰人口による不満</seg>
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        <seg>EXPANSION DISAPPROVAL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>拡張による不満</seg>
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        <seg>OWNERSHIP</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>所有権</seg>
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        <seg>OWNERSHIP GAIN</seg>
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        <seg>所有権の増加量</seg>
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        <seg>OWNERSHIP GAIN PER SYSTEM</seg>
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        <seg>星系毎の所有権の増加量</seg>
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        <seg>OWNERSHIP LOSS PER SYSTEM CAPTURED BY OPPONENT</seg>
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        <seg>敵に奪われた星系での所有権の減少量</seg>
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        <seg>EMPIRE</seg>
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        <seg>帝国</seg>
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        <seg>SYSTEM</seg>
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        <seg>SYSTEM</seg>
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        <seg>星系</seg>
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        <seg>SYSTEM</seg>
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        <seg>星系</seg>
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        <seg>PLANETS</seg>
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        <seg>惑星</seg>
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        <seg>MOONS</seg>
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        <seg>衛星</seg>
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        <seg>INFRASTRUCTURE</seg>
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        <seg>インフラ</seg>
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        <seg>IMPROVEMENTS</seg>
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        <seg>FOOD SURPLUS BONUS</seg>
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        <seg>食糧余剰ボーナス</seg>
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        <seg>FOOD CONSUMPTION</seg>
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        <seg>食料消費</seg>
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        <seg>FOOD CONSUMPTION PER POP</seg>
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        <seg>INDUSTRY CONVERSION</seg>
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        <seg>工業変換</seg>
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        <seg>TAX RATE</seg>
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        <seg>税率</seg>
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        <seg>Value: $TaxRatePercent%</seg>
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        <seg>設定値: $TaxRatePercent%</seg>
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        <seg>GAME DIFFICULTY</seg>
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        <seg>GAME DIFFICULTY</seg>
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        <seg>SPEED FACTOR (Building Cost)</seg>
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        <seg>SPEED FACTOR (Cost)</seg>
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        <seg>CURRENT GAME SPEED </seg>
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        <seg>現在のゲーム速度</seg>
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        <seg>SPEED FACTOR (Food Consumption)</seg>
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        <seg>RESEARCH COST</seg>
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        <seg>研究コスト</seg>
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        <seg>FACTION TRAIT</seg>
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        <seg>勢力の特性</seg>
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        <seg>FACTION TRAIT</seg>
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        <seg>勢力の特性</seg>
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        <seg>FACTION TRAIT</seg>
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        <seg>SOLID CITIZENS</seg>
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        <seg>堅実な市民達</seg>
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        <seg>FACTION TRAIT</seg>
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        <seg>勢力の特性</seg>
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        <seg>EFFICIENT STOCK</seg>
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        <seg>効率的な蓄え</seg>
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        <seg>FACTION TRAIT</seg>
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        <seg>勢力の特性</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLONIZES ALL PLANETS (-50% $(FIDS) UNTIL REQUIRED TECH KNOWN)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全ての惑星に入植可能 (必要技術をアンロックするまでは -50% $(FIDS) のペナルティ )です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AS HARMONY -8% GROWTH PER COLONIZED PLANET UNTIL REQUIRED TECH KNOWN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>まだ、技術要件を満たしていない場合、ハーモニーと同様に入植した惑星毎に-8%の人口増加です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AS SOWER -25% $(Approval) LOSS FROM PLANET UNTIL REQUIRED TECH KNOWN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>まだ、技術要件を満たしていない場合、ソウアーと同様に惑星で -25% $(Approval) になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-50% $(Approval) LOSS FROM PLANET ONCE REQUIRED TECH KNOWN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>いったん、技術要件が満たされれば、惑星の入植ペナルティは取り除かれます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLONIZES ALL PLANETS (-25% $(FIDS) UNTIL TECH UNLOCKED)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全ての惑星に入植可能 (必要技術をアンロックするまでは -25% $(FIDS) のペナルティ )です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AS HARMONY -4% GROWTH PER COLONIZED PLANET UNTIL REQUIRED TECH KNOWN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>まだ、技術要件を満たしていない場合、ハーモニーと同様に入植した惑星毎に-4%の人口増加です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AS SOWER -50% $(Approval) LOSS FROM PLANET UNTIL REQUIRED TECH KNOWN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>まだ、技術要件を満たしていない場合、ソウアーと同様に惑星で -50% $(Approval) になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-50% $(Approval) LOSS FROM PLANET ONCE REQUIRED TECH KNOWN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>いったん、技術要件が満たされれば、惑星の入植ペナルティは取り除かれます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>REMOVE THE COLONIZATION PENALTY ON THAT PLANET TYPE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この惑星タイプにおける入植ペナルティを取り除きます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Terran)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (地球型惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Jungle)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (ジャングル惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Ocean)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (海洋惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Arid)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (乾燥惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Tundra)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (ツンドラ惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Desert)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (砂漠惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Arctic)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (極寒惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Lava)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (溶岩惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Barren)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (岩石惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Gas Giant)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (大型ガス惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Gas Hydrogen)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (水素ガス惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Gas Helium)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (ヘリウムガス惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Gas Methane)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (メタンガス惑星)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT (Asteroids)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性 (アステロイド)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACADEMY CAP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>士官学校 枠制限</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HERO ABILITIES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーロー技能</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ABILITY POINT(S)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>技能ポイント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーロー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HERO XP PER BATTLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘毎のヒーローへの経験値</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TURN(S) BEFORE NEW HERO ARRIVAL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>新ヒーロー来訪までのターン数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XP BONUS WHEN ASSIGNED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>配属時のXPボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XP BONUS FOR EACH BATTLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>XPボーナス(戦闘毎)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XP BONUS FOR EACH CONSTRUCTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>XPボーナス(建造毎)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>XP BONUS FOR EACH OPPONENT INJURED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>XPボーナス(敵ヒーロー負傷)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TURNS TO MOVE A HERO FROM ITS CURRENT ASSIGNMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>現在の配属先からの移動にかかるターン数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXTRA CLONES ALLOWED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>追加のクローンが可能</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DIPLOMATIC TERMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交条件</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MODULE REGENERATION (IN ALL AREAS)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>モジュール再生(全エリア)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MODULE REGENERATION (INSIDE FRIENDLY AREA)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>モジュール再生(友好的領土内)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HP REGENERATION (IN ALL AREAS)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>HP再生(全エリア)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HP REGENERATION PERCENT (IN ALL AREAS)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>HP再生率(全エリア)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HP REGENERATION (INSIDE FRIENDLY AREA)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>HP再生(友好的領土内)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HP REGENERATION PERCENT (INSIDE FRIENDLY AREA)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>HP再生率(友好的領土内)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DIPLOMATIC TERMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交条件</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
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        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
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        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
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        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
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    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COOPERATION TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力条約</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION AT PEACE OR ALLIED WITH</seg>
      </tuv>
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        <seg>平和もしくは同盟の勢力</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIP COST FOR SHIP WITHOUT WEAPON MODULE</seg>
      </tuv>
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        <seg>兵器モジュール無しの艦船コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>PLANET TYPE</seg>
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        <seg>惑星種別</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FROM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>FROM</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ON</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PER</seg>
      </tuv>
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        <seg>PER</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>(#33CDFF#1 TURN#REVERT#)</seg>
      </tuv>
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        <seg>(#33CDFF#1 ターン#REVERT#)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>(#33CDFF#$Value TURNS#REVERT#)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>(#33CDFF#$Value ターン#REVERT#)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVERY TURN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>毎ターン</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVERY $Value TURNS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Valueターン毎</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>FOR OTHER EMPIRES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の帝国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>FOR ALL EMPIRES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全ての帝国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>FOR ALLIES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>同盟国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>FOR ENEMIES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>FOR AN EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>1つの帝国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>FOR AN ALLY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>1つの同盟国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FOR AN ENEMY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>1つの敵国へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RAW INCOME</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UPKEEP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>雇用費</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HERO XP ON HIRING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>登用時のヒーローXP</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIP XP ON BUILDING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>建造時の艦船XP</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIP COST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIP XP PER TURN IF SHIP IDLED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>待機時のターン毎の艦船XP</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COMMAND POINTS CAP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最大コマンドポイント</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEETS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNLOCKS SPACE TRAVELS VIA WORMHOLES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ワームホールによる航行をアンロック</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WORMHOLES IN YOUR POSSESSION ARE LINKED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの領内のワームホール同士が繋がります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNLOCKS SPACE TRAVEL WITHOUT COSMIC STRING OR WORMHOLE USE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>航路とワームホール無しで行える航行をアンロック</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INDUSTRY COST OF IMPROVEMENTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設の工業コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE MAX</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最大ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE MIN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最小ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONTROL RECOVERY (INVASION)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>統制回復(侵略)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM DEFENSE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系防御力</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESEARCH POINTS TO THE CURRENT RESEARCH FOR EACH DESTROYED ENEMY CP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵CPを破壊する毎に入る、現在の研究への研究ポイント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST FOR EACH DESTROYED ENEMY CP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵CPを破壊する毎に入るダスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>KINETIC PROJECTILES DEFLECTED PER ROUND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>までの実弾兵器ダメージを無効化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>KINETIC PROJECTILES DEFLECTED PER ROUND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>までの実弾兵器ダメージを無効化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LASER DAMAGE ABSORBED PER ROUND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>までのビーム兵器ダメージを無効化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC CHANCE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC MULTIPLIER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル乗数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) BEFORE REACH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>到達までのラウンド数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INTERCEPTION EVASION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>逃亡の阻止</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INTERCEPTION ACCURACY ON ONE MISSILE PER ROUND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>各ラウンドのミサイル迎撃精度</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PROJECTILES PER SALVO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>発 射撃</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) TO RELOAD</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>リロードにかかるラウンド数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BEAM WEAPON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ビーム兵器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>KINETIC WEAPON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>実弾兵器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MISSILE WEAPON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ミサイル兵器</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPS MODULES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊モジュール</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE REPAIR </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(修復)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE ENGINE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(エンジン)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE ARMOR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(装甲)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULES COST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュールコスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WEAPON MODULE COST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>兵器モジュールコスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WEAPON FAMILY COST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>兵器種別コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WEAPON MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>兵器モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE ARMOR TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(装甲)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE INVASION TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(侵攻)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE POWER TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(出力)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE SCOUT TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(偵察)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE REPAIR TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(修復)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE ENGINE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(エンジン)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE CIVILIAN TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(民間)重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE SCOUT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(偵察)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFENSE MODULE TONNAGE</seg>
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        <seg>防御モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>BUILDING 5 COPIES OF THIS IMPROVEMENT LEADS TO VICTORY</seg>
      </tuv>
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        <seg>この改善施設を5個複製する事で、勝利となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>HEALING COST</seg>
      </tuv>
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        <seg>治療コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>FATIGUE RECOVERY</seg>
      </tuv>
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        <seg>疲労回復量</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>TRADE ROUTE GAINS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>貿易路 向上</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>TRADE ROUTES CAP</seg>
      </tuv>
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        <seg>貿易路 接続制限</seg>
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    </tu>
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        <seg>TRADE ROUTES BONUSES</seg>
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        <seg>貿易路 ボーナス</seg>
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        <seg>TRADE ROUTES DISTANCE BONUSES</seg>
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        <seg>貿易路 距離ボーナス</seg>
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    </tu>
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        <seg>TRADE ROUTE DUST</seg>
      </tuv>
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        <seg>貿易路 ダスト</seg>
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    </tu>
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        <seg>INFLUENCE AREA</seg>
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        <seg>影響圏</seg>
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        <seg>DEFENSE</seg>
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        <seg>防御力</seg>
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        <seg>MOVABLE POPULATION</seg>
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        <seg>移動可能な人口</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>POPULATION</seg>
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        <seg>人口</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>MAX POPULATION</seg>
      </tuv>
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        <seg>最大人口</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>MAX POPULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最大人口</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>POPULATION STATUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人口の状態</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>COLONIZED PLANET</seg>
      </tuv>
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        <seg>入植済み惑星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LOCUST POINTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ローカストポイント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LOCUST POINTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ローカストポイント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANET (CRAVING)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星(ローカスト)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANET STATUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星の状態</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANET STATUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星の状態</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXPLORED MOON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>探査済み衛星</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXPLORED MOON WITH TEMPLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>探査済み衛星(神殿)</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ANOMALY'S EFFECTS REPLACED BY:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>置き換えられる超常現象の効果:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NO EFFECT ON PLANET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星への影響なし</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TEMPLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>神殿</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>MONOPOLY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>資源独占</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFECTS IF RESOURCE MONOPOLY ($Units+):</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>資源独占効果 ($Unitsつ以上):</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFECTS IF RESOURCE ABUNDANCE ($Units+):</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>資源大量保有効果 ($Unitsつ以上):</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEPOSIT SIZE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>埋蔵量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EACH STRATEGIC RESOURCE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>各戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EACH LUXURY RESOURCE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>各嗜好品</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCES' FIDS BONUS</seg>
      </tuv>
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        <seg>戦略資源FIDSボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>PLANET QUALITY</seg>
      </tuv>
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        <seg>惑星の質</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANET QUALITY (Improved)</seg>
      </tuv>
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        <seg>惑星の質 (増加)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANET QUALITY (Default)</seg>
      </tuv>
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        <seg>惑星の質 (通常)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PLANET QUALITY (Depleted)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星の質 (枯渇)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCE REQUIRED FOR ABUNDANCE</seg>
      </tuv>
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        <seg>大量保有ボーナスを得るために必要とされる戦略資源</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCE DEPOSITS</seg>
      </tuv>
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        <seg>戦略資源の埋蔵量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESOURCE DEPOSIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>資源埋蔵量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NEGATIVE EVENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>悪いイベント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NEGATIVE EVENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>悪いイベント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GLOBAL EVENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全体イベント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POSITIVE EVENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>良いイベント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POSITIVE EVENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>良いイベント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SCIENTIFIC VICTORY RESEARCH COST</seg>
      </tuv>
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        <seg>科学勝利の研究コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INITIAL SHIP HP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>初期艦船HP</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST LEECHED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト搾取</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SCIENCE LEECHED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>科学搾取</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST GATHERED BY LEECH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>搾取によって得たダスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SCIENCE GATHERED BY LEECH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>搾取によって得た科学</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ABILITIES DUST COST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストコスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TURNS TO BE MOVED FROM ITS CURRENT ASSIGNMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>現在の配属先からの移動にかかるターン数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BLOCKADE BYPASS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>封鎖回避</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BLOCKADED SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系封鎖</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BLOCKADED SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系封鎖</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BLOCKADED SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系封鎖</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET HP PER BATTLE PHASE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊HP 戦闘フェーズ毎</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET HP PER TURN (FRIENDLY SECTOR)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊HP ターン毎(友好的領土)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIP REPAIR PER BATTLE PHASE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船修復 戦闘フェーズ毎</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET REPAIR PER TURN (FRIENDLY SECTOR)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊修復 ターン毎(友好的領土)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIP HP PER BATTLE PHASE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船HP 戦闘フェーズ毎</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET HP PER TURN (ALL SECTORS)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊HP ターン毎(全土)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLEET REPAIR PER BATTLE PHASE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊修復 戦闘フェーズ毎</seg>
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        <seg>FLEET REPAIR PER TURN (ALL SECTORS)</seg>
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        <seg>艦隊修復 ターン毎(全土)</seg>
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        <seg>FLEET WEAPONS</seg>
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        <seg>艦隊攻撃力</seg>
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        <seg>FLEET DEFENSES</seg>
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        <seg>艦隊防御力</seg>
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        <seg>FLEET</seg>
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        <seg>艦隊</seg>
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        <seg>FLEET BEAM WEAPON</seg>
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        <seg>艦隊ビーム兵装</seg>
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        <seg>FLEET KINETIC WEAPON</seg>
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        <seg>艦隊実弾兵装</seg>
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        <seg>FLEET MISSILE WEAPON</seg>
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        <seg>INVASION MILITARY POWER</seg>
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        <seg>NUMBER OF ALLIES</seg>
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        <seg>同盟国数</seg>
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        <seg>NUMBER OF WARS</seg>
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        <seg>戦争国数</seg>
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        <seg>ALLIANCE</seg>
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        <seg>同盟</seg>
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        <seg>ALLIED TERRITORY DEFENSE</seg>
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        <seg>同盟領での防御</seg>
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        <seg>        + ABILITY TO SPY ALL FLEETS ORBITING THIS SYSTEM</seg>
      </tuv>
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        <seg>+ この星系に駐留する全ての艦隊のスパイ技能</seg>
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        <seg>DUST LEECH</seg>
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        <seg>ダスト搾取</seg>
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        <seg>SCIENCE LEECH</seg>
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        <seg>科学搾取</seg>
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        <seg>BUYOUT BONUS</seg>
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        <seg>買収ボーナス</seg>
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        <seg>BUYOUT</seg>
      </tuv>
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        <seg>買収</seg>
      </tuv>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony will not risk corruption from Dust to complete construction.</seg>
      </tuv>
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        <seg>ハーモニーは建設を完成させるためにダストによる買収ができません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony will not use corrupted Dust to retrofit their ships.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは艦船を改造するためにダストを使えません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>EMPIRE IMPROVEMENT</seg>
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        <seg>帝国改善</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>APPROVAL</seg>
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        <seg>支持率</seg>
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        <seg>FOOD</seg>
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        <seg>食料</seg>
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        <seg>INDUSTRY</seg>
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        <seg>工業</seg>
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        <seg>DUST</seg>
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        <seg>ダスト</seg>
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        <seg>SCIENCE</seg>
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        <seg>科学</seg>
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        <seg>HERO XP</seg>
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        <seg>ヒーローXP</seg>
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        <seg>SHIP XP</seg>
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        <seg>SHIP MOVEMENT</seg>
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        <seg>艦船移動力</seg>
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        <seg>SHIP XP</seg>
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        <seg>艦船XP</seg>
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        <seg>LUXURY BASE FIDS BONUS</seg>
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        <seg>贅沢品 基本FIDSボーナス</seg>
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        <seg>FIDS</seg>
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        <seg>FIDS</seg>
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        <seg>FOOD</seg>
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        <seg>食料</seg>
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        <seg>INDUSTRY</seg>
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        <seg>工業</seg>
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        <seg>DUST</seg>
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        <seg>ダスト</seg>
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        <seg>SCIENCE</seg>
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        <seg>科学</seg>
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        <seg>INDUSTRY TO SCIENCE CONVERSION FACTOR</seg>
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        <seg>産業から科学への変換効率</seg>
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        <seg>TRADE ROUTE BONUS</seg>
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        <seg>貿易路ボーナス</seg>
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        <seg>BUYOUT BONUS</seg>
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        <seg>買収ボーナス</seg>
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        <seg>INVASION</seg>
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        <seg>侵攻</seg>
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        <seg>HEALING</seg>
      </tuv>
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        <seg>回復</seg>
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    </tu>
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        <seg>SHIP ATTACK</seg>
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        <seg>艦船攻撃力</seg>
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        <seg>SHIP DEFENSE</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船防御力</seg>
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    </tu>
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        <seg>INDUSTRY OVERPRODUCTION</seg>
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        <seg>余剰工業</seg>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONVERTED FOOD SURPLUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>余剰食糧変換</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISTANCE WITH EMPIRE</seg>
      </tuv>
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        <seg>帝国との距離</seg>
      </tuv>
    </tu>
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        <seg>DUE TO A LONG TERM PEACEFUL STATUS</seg>
      </tuv>
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        <seg>長期に渡る平和状態により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO COOPERATION AGREEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力協定により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO ALLIANCE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>同盟関係により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO A COMMON ENEMY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>共通の敵を持っているため</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO A COMMON FRIEND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>共通の味方を持っているため</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO CURRENT EXCHANGES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>現在取引中のため</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO PAST EXCHANGES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>過去の取引のため</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO A COOPERATION AGREEMENT TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>協力協定条約により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO AN OPEN BORDERS TREATY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>国境解放条約により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO DONATIONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>献金により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO WAR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦争により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO CEASE FIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>停戦により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO PAST WAR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>過去の戦争により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO TENSE FRONTIERS (WARP LINK)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>国境での緊張により (ワープリンク)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO TENSE FRONTIERS (WORMHOLE LINK)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>国境での緊張により (ワームホール)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO ANOTHER ALLIANCE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他同盟により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO BROKEN EXCHANGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>取引を中断したため</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO PROPOSITION REFUSAL</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>提案を断ったため</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO INVASION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵略により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO EXPANSION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>領土拡大により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO SCORE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スコアにより</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO MILITARY WEAKNESS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軍事的弱者により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO RESPECT FOR YOUR MILITARY STRENGTH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの強力な軍への尊敬により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO APPRECIATION FOR YOUR PACIFIST RESTRAINT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの平和精神への評価により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO CONCERNS OVER YOUR MILITARY BUILD-UP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの軍事力増大への懸念により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO AN ONGOING WAR WITH ANOTHER FACTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他勢力と進行中の戦いにより</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO THE PROPORTIONS OF YOUR MILITARY INVESTMENTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの軍事投資への増大により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUE TO TENSION OVER CONNECTIONS BETWEEN STAR SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系間の接続による緊張により</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your proposition has been rejected:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの提案は断られました:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You wish to travel freely within our borders, but we are not ready for this;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そちらは我々の国境線を自由に行き来したいようだが、こちらはその用意ができていない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We are not prepared to join you in war;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々にそちらの戦争に参加できるだけの用意はない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We do not feel it is time for a cease fire;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々はまだ停戦の時では無いと考えている;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We are not prepared to make peace with you;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなた方とは平和を築きあげられない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We are not ready to form an alliance with you;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々はあなた方と同盟を結成する用意ができていない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We do not feel it is appropriate to leave this alliance; </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この同盟を抜けるのは適切だとは思えない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You are kind to ask us, but we would not join your alliance;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>親切心はありがたいが、あなたの同盟に加入する気は無い;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The terms of this cooperation agreement are not pleasing to us;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この協力協定の条件では満足できない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We will not accept this Dust from you;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>このようなダストを受け取る事はできない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We do not want this Dust income from you;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そちらからの定期的なダスト収入は特に望んでいない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your offer to exchange technology is not acceptable;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そちらの技術交換の提案は受け入れることができない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Trading this star system is not of interest to us;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この星系を取引するのは気が進まない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Our people are not in favor of this resource trade;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の国民はこの資源取引に好意的でない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The price you seem to find acceptable is not acceptable to us;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そちらにとっては妥当かもしれないが、こちらとしては受け入れがたい;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Standard diplomatic conditions and our mutual relations do not permit this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そちらの外交態度と我々との関係を鑑みると、これは受け入れられない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Our peoples have not yet learned to trust each other.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の国民はまだあなた方を信用できていない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Our relations are not improving.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の関係はそこまで好ましくない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Our fleets are not in a situation that puts us at ease.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の艦隊はまだ気が済んでいないようだ。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Our people are not yet ready to give up their struggle.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の国民は戦いを捨てたりはしない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your military power does not leave us trembling.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そちらの軍事力は脅威に感じられない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We are hardly the aggressors in this conflict.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>今回の紛争において、我々は侵攻をほとんど行なっていない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>More time in a neutral status is necessary before we are ready for this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この為には、中立状態での時間がより必要だ。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We are sufficiently involved in war as it is.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々は今のままでも戦争に十分関わりすぎてしまった。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Our conflicts are not evolving in a way that suits us.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の紛争は、我々にとって都合の良い方向には発展していない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Conflicts and control of systems are not evolving in a way that suits us.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系の紛争と統制は、我々にとって都合の良い方向には発展していない。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We need to be allies before this type of proposal would be appropriate.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この様な提案は同盟国にするのが適切ではないだろうか。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Standard diplomatic conditions and mutual relations do not permit this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>標準的な外交状態と相関関係では、これは許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The attitude does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>態度により許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The attitude trend does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>態度傾向により許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The MP loss ratio does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>MP損失率により許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have not been at war long enough to allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>まだ戦争期間が短いため許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The military power does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軍事力により、これは許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The fact that you are the aggressor does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたが侵略者であるという事実により、許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You have not been diplomatically neutral long enough to permit this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交的に中立な期間が不足しているため許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The faction's status (war) does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この勢力の状態(戦争中)では、許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The MP and system loss ratio does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>MPと星系の損失率により、許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The system loss ratio does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系の損失率により、許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The faction's status (alliance) does not allow this.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この勢力の状態(同盟)では、許可されません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>It is too soon to change the terms of an agreement; your word will not be trusted if you do so.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合意期間を変更するには早すぎます。変更するなら信頼を失います。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We must refuse your offer;</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この案を受け入れる訳にはいかない;</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The terms you request cannot be fulfilled.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの要求する条件は不可能だ。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You already have a healthy pile of cash, and the other faction doesn't think you need more.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは既に十分すぎる財産を有しており、他国はこれ以上の金銭が必要だとは思ってくれません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The other faction believes that you have a rich revenue stream, and don't really need more.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の勢力はあなたがかなりの歳入を得ていて、これ以上は必要ないと考えています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>They don't like you all that much, and they're not sure they want your money.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>彼らはあなたをそこまで好んでいないため、あなたから金銭を受け取るかどうかは疑わしいです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your level of science is advanced, and they don't think you need money as well.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの科学力は高度な物であり、彼らは同様に財源も間に合っていると思っています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You do not inspire enough fear for them to feel they should give you money.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>彼らに金を要求できるほど、あなたは恐れられていないようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Their military is superior, and they see no need to bow to your request.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>彼らの軍はより優れているため、あなたの要求に従うことはないでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>There are not enough deposits of the resource to make this trade.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この取引を行うためには資源の貯蓄量が足りません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The other faction feels financially secure enough to reject your offer.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の勢力は経済的に十分安定しているため、あなたの提案は受け入れられません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The other faction just plain dislikes you too much to want to give you anything.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の勢力は、ただ、あまりにあなたが何でも欲しいというのを、全くもって嫌っています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The other faction is not interested by trading this system as it will greatly expand your empire.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>それはあなたの帝国を大いに拡大する行為であり、他の勢力はこの星系を交換することに興味を持たないでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The other faction has the feeling to win the war and will give you nothing.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の勢力は戦況は優勢だと考えており、あなたには何も与える気はないようです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The feeling of the other faction could be summed up as "Over my dead body/mechanism/exoskeleton/pod."</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>他の勢力の態度を要約すると「我々の目の黒いうちはだめだ」となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>When comparing their treasury to yours, the other faction thinks you should be giving Dust away, not getting more!</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>彼らとあなたの資金を比べると、彼らは要求するのではなくむしろ与えるべきだと考えるでしょう！</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1 $(CommandPoint) PER NEW SHIP CLASS UNLOCKED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1 $(CommandPoint) 新艦種のアンロック毎</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+2 $(CommandPoint) IF ALL SHIP CLASSES UNLOCKED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+2 $(CommandPoint) 全艦種のアンロック時</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIPS OF CLASS 'DREADNOUGHT'</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦種:弩級戦艦</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>      +3 $(Food) PER $(Population) ON PLANETS WITH AN EXPLORED MOON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Population)につき +3 $(Food)(探査済み衛星を持つ惑星)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>      +3 $(Industry) PER $(Population) ON PLANETS WITH A TEMPLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Population)につき+3 $(Industry)(神殿のある惑星)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+8 $(Money) PER COLONIZED TERRAN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+8 $(Money) 入植済み地球型惑星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+8 $(Money) PER COLONIZED JUNGLE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+8 $(Money) 入植済みジャングル惑星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+8 $(Money) PER COLONIZED OCEAN</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+8 $(Money) 入植済み海洋型惑星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+8 $(Money) PER COLONIZED ARID</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+8 $(Money) 入植済み乾燥惑星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+8 $(Money) PER COLONIZED TUNDRA</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+8 $(Money) 入植済みツンドラ惑星</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>      +2 $(Money) PER $(Population) ON PLANETS WITH AN EXPLORED MOON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Population)につき+2 $(Money)(探査済み衛星を持つ惑星)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>100% $(Food) SURPLUS CONVERTED INTO $(Industry)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>100%の $(Food) の余剰分を $(Industry) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>50% $(Industry) OVERPRODUCTION CONVERTED INTO $(Science)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>50%の $(Industry) の余剰分を $(Science) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +1 $(MaxPopulation) ON PLANETS WITH AN EXPLORED MOON</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>衛星探査済み惑星に +1 $(MaxPopulation)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% $(Industry) CONVERTED INTO $(Science)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>33%の $(Industry) を $(Science) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% $(Industry) CONVERTED INTO $(Money)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>33%の $(Industry) を $(Money) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% $(Industry) CONVERTED INTO $(Food)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>33%の $(Industry) を $(Food) に変換にします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% $(Industry) CONVERTED INTO $(Food)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>33%の $(Industry) を $(Food) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>200% $(Money) CONVERTED INTO $(Science)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>200%の $(Money) を $(Science) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>200% $(Science) CONVERTED INTO $(Money)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>200%の $(Science) を $(Money) に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INCREASES IND-SCIENCE CONVERSION FROM 33% $(Industry) TO 50% $(Industry)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Industry)から$(Science)への変換率を33%から50%に引き上げます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INCREASES IND-DUST CONVERSION FROM 33% $(Industry) TO 50% $(Industry)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Industry)から$(Money)への変換率を33%から50%に引き上げます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>      +2 $(Approval) ON EACH SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>各星系に +2 $(Approval)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5 $(Industry) PER PLANET COLONIZED ON SYSTEM </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+5 $(Industry) (星系の入植済み惑星毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5 $(Food) PER PLANET COLONIZED ON SYSTEM </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+5 $(Food) (星系の入植済み惑星毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STARTS WITH THE WHOLE MAP KNOWN: SYSTEMS, WARPS, WORMHOLES AND HOME WORLDS ARE REVEALED.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全マップを既知した状態で始まります: 星系・ワープ・ワームホール・母星系などの位置が分かります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNLOCKS THE CLONING OF A HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーローのクローニングをアンロックします。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>      0%-100% TAX RATE WILL GIVE A 0%-60% $(Industry) BONUS.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>0%-100% の税率で $(Industry) に0%-60%のボーナスが付きます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>      0%-50% TAX RATE WILL GIVE A 50%-0% $(Science) BONUS.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>0%-50% の税率で $(Science) に50%-0%のボーナスが付きます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1 LOCUST POINT PER TURN ON EACH COLONIZED PLANET.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ターン毎に各植民惑星に+1 ローカストポイント(LP)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+25% FIDS FOR THE FIRST 40 LP, -25% AFTER 60.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>LPが40に達するまではFIDSに+25%、LPが60以上になるとFIDSに-25%となります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       -50% $(Food) FROM SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系の $(Food) が-50%。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       30% OF $(Industry) VALUE IS ALSO ADDED TO $(Food)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Industry) の30%分が $(Food) に追加されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DOESN'T USE DUST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストは使用できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IS NOT AFFECTED BY APPROVAL MODIFIERS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>支持率の影響を受けません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Money) GENERATES LOSS OF $(Science) AND $(Food) ON SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系で、$(Money) を生産し、$(Science) と $(Food) の生産が減少します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISHARMONY: DECREASES FIS ON EMPIRE FOR EACH "IMPURE" SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ディスハーモニー: ダストで「汚れた」星系があるとFIS(食料・工業・科学)が低下します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE SIZE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国の規模</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET IS MINERAL RICH.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は豊富な鉱物があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET HAS RICH SOIL.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は肥土を持ちます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET HAS A POSITIVE ANOMALY.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は良い超常現象を持ちます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET IS MINERAL POOR.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は乏しい鉱物があります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET HAS POOR SOIL.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星はやせ地を持ちます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET HAS A NEGATIVE ANOMALY.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は悪い超常現象を持ちます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • TRADE ROUTES ALSO WORK IN COLD WAR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 冷戦中でも貿易路が使用可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • BLOCKADES ON YOUR SYSTEMS WON'T BREAK TRADE ROUTES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 星系が封鎖されても貿易路が使用可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET HAS METALLIC WATERS.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は金属の豊富な鉱泉を持ちます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • THE HOME PLANET HAS METALLIC WATERS.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 母星は金属の豊富な鉱泉を持ちます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +20 $(Money) AT START</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+20 $(Money) スタート時。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +42 $(Money) AT START</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+42 $(Money) スタート時。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       NO $(Money) AT START</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Money) なし スタート時。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+50% LUXURY BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+50% 嗜好品ボーナス。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-50% LUXURY BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-50% 嗜好品ボーナス。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AFTER LOSING A SYSTEM:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系を失った後に：</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • +25% Ḷ ON ALL FLEETS WHEN INVADING (FOR 20 TURNS).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 侵攻時の全艦隊の Ḷ が+25%されます(20ターンの間)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • +25% GROUND DEFENSE ON ALL SYSTEMS (FOR 20 TURNS).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 全星系の地上防御力が+25%されます(20ターンの間)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AFTER LOSING A SYSTEM:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系を失った後に：</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • +50% Ḷ ON ALL FLEETS WHEN INVADING (FOR 20 TURNS).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 侵攻時の全艦隊の Ḷ が+50%されます(20ターンの間)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • +50% GROUND DEFENSE ON ALL SYSTEMS (FOR 20 TURNS).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 全星系の地上防御力が+50%されます(20ターンの間)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FACTION TRAIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>勢力の特性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-2 UPKEEP ON HEROES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-2 ヒーロー雇用費</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-4 UPKEEP ON HEROES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-4 ヒーロー雇用費</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>1 COSTLESS ABILITY POINT ON HEROES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーローの技能ポイント 1コスト減。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>2 COSTLESS ABILITY POINTS ON HEROES</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーローの技能ポイント 2コスト減。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THE HERO WILL BE INJURED IF YOU USE THE "RETREAT" BATTLE ACTION.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘行動で「撤退」を行うとヒーローが負傷します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THE HERO WILL BE INJURED IF YOU USE THE "RETREAT" BATTLE ACTION.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘行動で「撤退」を行うとヒーローが負傷します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DUST CONGRUITY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト適合性</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • ABILITY TO HIDE FROM OPPONENT INSPECTION ON SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>• 相手国の調査から星系を隠すことができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+3% DAMAGE PER SHIP CLASS ON FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊の艦種別に +3% のダメージ。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% DEFENSE PER SHIP CLASS ON FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊の艦種別に +1% の防御。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-6% ACCURACY TO ENEMY WEAPONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵兵器に -6% の命中率。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-7% ACCURACY TO ENEMY WEAPONS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵兵器に -7% の命中率。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+25% HERO OFFENSE AND DEFENSE ATTRIBUTES DURING A BATTLE IF THE ENEMY FLEET HAS A HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>敵艦隊にヒーローが居る場合、 +25% の攻防ボーナス。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +0.25% DUST LEECH PER LEVEL ON HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+25% ヒーローレベル毎のダスト搾取。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +0.5% DUST LEECH PER LEVEL ON HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+50% ヒーローレベル毎のダスト搾取。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THE PLAYER CAN BENEFIT FROM OTHER FACTION'S DETECTION RADIUS, WHILE IN ORBIT OF AN OTHER FACTION'S SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>別勢力の星系の軌道上にいる間、プレイヤーはその勢力の探知範囲を用いることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +0.25% SCIENCE LEECH PER LEVEL ON HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+25% ヒーローレベル毎の科学搾取。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +0.5% SCIENCE LEECH PER LEVEL ON HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+50% ヒーローレベル毎の科学搾取</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg> 0-10 TURNS: -50% ON TRADE ROUTES EFFECTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>0-10ターンの間 貿易による利益が-50%。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>10-15 TURNS: 0% ON TRADE ROUTES EFFECTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>10-15ターンの間 貿易による利益が0%。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>AFTER 15 TURNS: +25% ON TRADE ROUTES EFFECTS </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>15ターン以降 貿易による利益が+25%。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>OVER PRODUCTION TO STACK FACTOR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>生産蓄積に変換される余剰生産</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INTERESTS FOR STACKED INDUSTRY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>工業蓄積利子率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STACKED INDUSTRY WILL BE ADDED TO THE SYSTEM DEFENSE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>工業の蓄積は星系防衛に追加されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% INVASION RECOVERY FOR EACH FRIENDLY SHIP ORBITING ON STAR SYSTEM (UP TO 10%)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1%侵攻回復 (星系に駐留している友好的な艦船毎(最高10%))。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+250 DEFENSE PER COLONIZED ASTEROID</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+250 防御 (入植済みアステロイド毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+40 $(Science) PER COLONIZED ASTEROID</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+40 $(Science) (入植済みアステロイド毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% $(Food) FOR EACH OF YOUR SHIP ORBITING ON STAR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1% $(Food) (星系の軌道上にある艦隊毎に対して)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% $(Industry) FOR EACH OF YOUR SHIP ORBITING ON STAR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1% $(Industry) (星系の軌道上にある艦隊毎に対して)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% $(Money) FOR EACH OF YOUR SHIP ORBITING ON STAR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1% $(Money) (星系の軌道上にある艦隊毎に対して)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% $(Science) FOR EACH OF YOUR SHIP ORBITING ON STAR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1% $(Science) 星系の軌道上にある艦隊毎に対して。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+50% FIS ON PLANET WITH $(Population) MAX</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Population)が最大に達した惑星で +50% FIS。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-15% UPKEEP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-15% 維持費。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% $(Money) CONVERTED INTO $(Food)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>33% $(Money) を$(Food)に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% $(Money) CONVERTED INTO $(Science)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>33% $(Money) を$(Science)に変換します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>NO $(Money) PRODUCED ON COLONIZED PLANET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>入植済み惑星で ダスト $(Money) を生産しません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PURIFICATION OF THE STAR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系の浄化</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS IMPROVEMENT CANNOT BE SCRAPPED OR RAZED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この改善は、廃棄もしくは破壊できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +$Value XP ON HERO: #33CDFF#$HeroName#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+$Value ヒーローXP: #33CDFF#$HeroName#REVERT#。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOU HAVE NO HERO IN YOUR FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は艦隊にヒーローが居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       +$Value XP ON FLEET: #33CDFF#$FleetName#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+$Value 艦隊XP: #33CDFF#$FleetName#REVERT#。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOUR FLEET HAS DISAPPEARED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は星系に艦隊が居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       $Value% HP ON FLEET: #33CDFF#$FleetName#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Value% 艦隊HP: #33CDFF#$FleetName#REVERT#。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOUR FLEET HAS DISAPPEARED</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は星系に艦隊が居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THE FOLLOWING HERO WILL BE FIRED: #33CDFF#$HeroName#REVERT#</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーローが解雇されます: #33CDFF#$HeroName#REVERT#。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOU HAVE NO HERO IN YOUR FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は艦隊にヒーローが居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$PopCount$(Population) ON EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国に $PopCount$(Population)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$PopCount$(Population) ON EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国に $PopCount$(Population)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A NEW COLONY SHIP IS CREATED $Orbit</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Orbit で新しく植民船が作られました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A NEW EXPLORATION SHIP IS CREATED $Orbit</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Orbit で新しく偵察艦が作られました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A NEW DEFENSE SHIP IS CREATED $Orbit</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Orbit で新しく防衛艦が作られました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A NEW COLONY SHIP IS CREATED $Orbit</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Orbit で新しく植民船が作られました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A NEW ADVANCED DEFENSE SHIP IS CREATED $Orbit</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Orbit で新しく発展型防衛艦が作られました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON THE PLAYER'S HOME SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プレイヤーの母星系へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON THE PLAYER'S LATEST COLONIZED SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プレイヤーが最後に入植した星系へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON $System</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$System星系に</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>OF THE PLAYER'S HOME SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プレイヤーの母星系へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>OF THE PLAYER'S LATEST COLONIZED SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>プレイヤーが最後に入植した星系へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>OF $System</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$System星系へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ABILITY POINT(S) ON HERO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヒーローの技能ポイント</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Point ABILITY POINT IS AVAILABLE TO SPEND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Point の技能ポイントが使用可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$Point ABILITY POINTS ARE AVAILABLE TO SPEND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$Point の技能ポイントが使用可能です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOU HAVE NO HERO IN YOUR FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は艦隊にヒーローが居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOU HAVE NO HERO IN YOUR FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は艦隊にヒーローが居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THIS DISCOVERY WILL HAVE NO EFFECT AS YOU HAVE NO HERO IN YOUR FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この発見は艦隊にヒーローが居ないため何の効果も及ぼしません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       -30% UPKEEP ON STAR SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-30% 星系維持費用。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EXPANSION EFFORT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>拡張成果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Food/Science Distribution</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>食糧／科学の配分</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Distribution of Empire's resources between Food and Science. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国の資源を食料と科学に配分します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST POPULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人口に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST POPULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人口に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST IMPROVEMENTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST IMPROVEMENTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST AIRCRAFT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>航空機に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST AIRCRAFT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>航空機に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COLLATERAL DAMAGE AGAINST TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊に対する二次的ダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ANTI AIRCRAFT DEFENSE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対空防御</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFENSE SHELTER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>防御シェルター</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION STRENGTH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上侵攻の強さ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPS EFFICIENCY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊の効率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PILLAGE THIS SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この星系を略奪</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RAZE THIS SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この星系を破壊</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>THE WEAPON CLASS IN FLEET</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦隊内の兵器クラス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ECONOMIC VICTORY POINT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>経済勝利点</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DIPLOMATIC VICTORY POINT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交勝利点</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ISOLATIONIST BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>孤立主義ボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STACK CAPACITY MULTIPLIER</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>蓄積値の収容力乗数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>GLOBAL FOOD BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>全体食料ボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POPULATION COST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人口コスト</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BLOCKADE MALUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>封鎖ペナルティ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISHARMONY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ディスハーモニー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON DISHARMONY PENALTY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ディスハーモニーペナルティにて</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DISHARMONY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ディスハーモニー</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+2 $(Approval) PER % OF DIPLOMATIC VICTORY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+2 $(Approval) (外交勝利達成率毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+100% $(Speed) ON SHIP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船に +100% $(Speed)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+100% $(FreeSpeed) ON SHIP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船に +100% $(FreeSpeed)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+10% DAMAGE MAX PER ABUNDANT RESOURCE ON EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+10% 最大ダメージ (帝国の資源大量保有毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+10% DAMAGE MIN PER ABUNDANT RESOURCE ON EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+10% (最小ダメージ 帝国の資源大量保有毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+10% DEFENSE PER ABUNDANT RESOURCE ON EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+10% 防御力 (帝国の資源大量保有毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+500 DEFENSE FOR EACH PLANET WITH MAX $(Population) ON PURIFIED SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+500 防御 (浄化星系 の 最大$(Population)に達した各惑星に対して)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+3 XP PER EACH BATTLE WHILE IN INVASION BUSHIDO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+3 XP (戦闘毎(侵攻ブシドー時))。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+25 $(Approval) ON SYSTEM WHILE IN INVASION BUSHIDO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系に +25 $(Approval) (侵攻ブシドー時)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5% DAMAGE FOR EACH DECLARED WAR WHILE IN INVASION BUSHIDO</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+5% ダメージ 宣戦布告する毎に(侵攻ブシドー時)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+100% $(Food) ON SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>星系に +100% $(Food)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BONUS REDUCTION BY -2% $(Food) PER $(Population) ON EMPIRE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-2% $(Food) ボーナス (帝国の$(Population)毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1 $(Approval) PER $(Population)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+1 $(Approval) ($(Population)毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-5% SHIP COST WHEN UNDER BLOCKADE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-5% 艦船コスト(封鎖時)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-10% SHIP COST WHEN UNDER SIEGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>-10% 艦船コスト(包囲時)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5% $(FIDS) PER ENDLESS WONDER ON SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+5% $(FIDS) (星系の エンドレスの神驚 毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+10 $(Approval) PER ENDLESS WONDER ON SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg> +10 $(Approval) (星系の エンドレスの神驚 毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5 $(Science) PER ENDLESS TEMPLE ON SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg> +5 $(Science)  (星系の エンドレスの神殿 毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>33% BONUS ON $(FIDS) MINUS PERCENTAGE OF ALREADY OWNED GALAXY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>+33% $(FIDS) このボーナスは銀河支配率の値だけ減少します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% EMPIRE'S INFLUENCE ADDED TO $(Money) ON HOME SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国の影響力の+1%が母星系の $(Money) に追加されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+1% EMPIRE'S INFLUENCE ADDED TO $(Industry) ON HOME SYSTEM</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>帝国の影響力の+1%が母星系の $(Industry) に追加されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>-25% UPKEEP ON SHIPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船に -25% 維持費。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>0.5% OF MILITARY POWER BECOMES BONUS $(Approval) ON SYSTEMS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>軍事力の0.5%が星系の $(Approval) ボーナスへと変化します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5% DAMAGE PER DEPLETED PLANETS ON SHIPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船に +5% ダメージ (枯渇した惑星 毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+5% INVASION POWER PER DEPLETED PLANETS ON SHIPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船に +5% 侵攻力 (枯渇した惑星 毎)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONSTRUCTION EFFECTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>建造時の効果</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ON POPULATION GROWTH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>人口増加へ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE SCORE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SYSTEM UNDER SIEGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>包囲下の星系</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your current construction is freezing the growth of your system</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>現在の建設は星系の成長により凍結されています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HULL WEAKNESS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>装甲弱点</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE (REPAIR)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(修復)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>+10% AUTO-REPAIR PER TURN WHEN Ḩ UNDER 33%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>船体HPが33%以下の時、ターンごとに+10%の自動修復。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>USED TONNAGE ADDED TO Ḩ ON SHIP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船の使用積載量が、HPに追加されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FIGHTERS TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TROOPS TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊モジュールの重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMBERS TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>25MP MODULE DEFENSE INCREASES POINT DEFENSE POWER BY 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>接近防御力1につき25MP モジュールの防御力が増加します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>HULL WEAKNESS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>装甲弱点</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率ボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率ボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TONNAGE FOR BOMB TARGETING BUILDINGS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対建造物爆弾 重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TONNAGE FOR BOMB TARGETING POPULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対人爆弾 重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>FLAK MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ミサイル迎撃モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHIELD MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>シールドモジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DEFLECTOR MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>耐弾防御モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POINT DEFENSE MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>近接防御モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SPECIAL MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特殊モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE TONNAGE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール重量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMB TARGETING POPULATION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対人爆弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BOMB TARGETING BUILDINGS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>対建造物爆弾</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE (POWER)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(出力)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SUPPORT MODULE (CIVILIAN)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>補助モジュール(民間)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>3 SHOTS PER ROUND / DAMAGE DEPENDING ON SHIP'S DEFENSE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎に3発斉射 / ダメージは船の防御力によります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INCREMENTAL POPULATION COST OF TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊の人口コスト増分</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>POPULATION COST FACTOR OF TROOPS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>地上部隊の人口コスト係数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>% OF ECONOMIC VICTORY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>経済勝利(%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>% OF DIPLOMATIC VICTORY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>外交勝利(%)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Dust was the Harmony's downfall. They see it as a menace and a plague, and no source of Dust production will be tolerated on any Harmony star system.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダストはハーモニーの破滅の元でした。彼らはそれを危険でやっかいなものと見なし、どんなハーモニーの星系でもダストの生産源は見られないでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The intergalactic currency is "Dust", a rare resource left from the time of the Endless. As it is the reason for the chaos within the Harmony civilization, they would rather destroy it than use it.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>銀河間の通貨「ダスト」は、エンドレス時代からの希少な資源です。ところが、実際はハーモニーの文明に混乱をもたらすので、彼らはダストを用いるよりはむしろ破壊します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TRADE ROUTES GENERATES $(Food) INSTEAD OF $(Money)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>交易路が$(Money)の代わりに$(Food)を生産します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TEMPORARY EFFECTS, DEPENDING ON THE GAME SPEED:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ゲーム速度に従った時的な効果です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>BUILDING SHIP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船建造中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DURING DOG FIGHTS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ドッグファイト中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WHEN BOMBERS CHASING</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機追跡時</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DURING SHIP ASSAULT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船交戦中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WHEN RETURNING TO HANGAR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>格納庫帰還時</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DURING SHIP APPROACH</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船接近中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DURING SHIP ASSAULT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船交戦中</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>WHEN RETURNING TO HANGAR</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>格納庫帰還時</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>一斉射あたりのダメージ</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TINY SHIPS PER SQUAD</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>小集団あたりの艦数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンドあたりの弾数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>IMPROVEMENTS' CONSTRUCTION</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善施設</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>TURN-FIXED DURATION OF AN IMPROVEMENT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>改善期間の終了ターン数</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DESTROYED SHIP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊された船</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The black box from this ship was partially damaged in combat or the system itself was a victim of cyber-sabotage. Data retrieved will not be 100% accurate.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この船のブラックボックスの一部が戦闘で破損したり、システムがハッキングの被害を受けていました。データは100％正確なものではありませんが、回収されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DESTROYED SHIP</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>破壊された船</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The black box from this ship was partially damaged in combat or the system itself was a victim of cyber-sabotage. Data retrieved will not be 100% accurate.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この船のブラックボックスの一部が戦闘で破損したり、システムがハッキングの被害を受けていました。データは100％正確なものではありませんが、回収されました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>       • +5% WEAPON DAMAGE ON ALL FLEETS FOR EACH SPACE BATTLE WON (FOR 15 TURNS).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>       • 戦闘で勝つ毎に全艦隊の武器ダメージが+5% (15ターンの間)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>\n       • +20% FID ON ALL SYSTEMS FOR EACH INVASION VICTORY (FOR 10 TURNS).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>\n       • 侵攻戦で勝つ毎に全星系のFIDSが+20% (10ターンの間)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RALLY POINT TO $System</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点の $System 星系へ。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RALLY POINT SETTING MODE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>合流地点設定モード</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>STRATEGIC RESOURCE DEPOSIT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦略資源の埋蔵量</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESTORATION GRIDS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>修復グリッド</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CONVERTED DUST</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダスト変換</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESONANT VESSELS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>共鳴船体</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>RESONANT VESSELS MAX BONUS</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>共船体最大ボーナス</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>\n+2 FIS PER SHIP ORBITING COLONIZED SYSTEM. LIMITED TO 2x MAX ḧ.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>\n入植済み星系軌道上の艦船ごとに+2 FIS。最大 ḧ の2倍までに限られます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNLOCKS A WEAPON MODULE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>兵器モジュールのアンロック</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFECTS DEPENDING ON THE CHOSEN SPECIALIZATION:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した特性による効果:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 4 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 4 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 4-8</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 4-8</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(MilitaryPower): 15</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(MilitaryPower): 15</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 1-2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダメージ: 1-2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC MULTIPLIER: x2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル乗数: x2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>CRITIC CHANCE: 0.0</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>CRITIC CHANCE: 0.0</seg>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PROJECTILES PER SALVO: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>一斉発射数: 1</seg>
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    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) BEFORE REACH: 3</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>到達までのラウンド数: 3</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) TO RELOAD: 3</seg>
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      <tuv xml:lang="JA">
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        <seg>ACCURACY: 50-100%</seg>
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      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル乗数: x2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC CHANCE: 0.0</seg>
      </tuv>
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        <seg>クリティカル率: 0.0</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
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        <seg>INTERCEPTION EVASION: 0</seg>
      </tuv>
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        <seg>迎撃回避: 0</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PROJECTILES PER SALVO: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>一斉発射数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) BEFORE REACH: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>到達までのラウンド数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) TO RELOAD: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>リロードラウンド数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 60-110%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 60-110%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 12 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 12 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 8-12</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 8-12</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(MilitaryPower): 75</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(MilitaryPower): 75</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 135-310</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダメージ: 135-310</seg>
      </tuv>
    </tu>
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      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC MULTIPLIER: x2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル乗数: x2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC CHANCE: 0.0</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル率: 0.0</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INTERCEPTION EVASION: 0</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>迎撃回避: 0</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PROJECTILES PER SALVO: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>一斉発射数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) BEFORE REACH: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>到達までのラウンド数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) TO RELOAD: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>リロードラウンド数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 60-110%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 60-110%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 36 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 36 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 10-14</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 10-14</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(MilitaryPower): 210</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(MilitaryPower): 210</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 270-621</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ダメージ: 270-621</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC MULTIPLIER: x2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル乗数: x2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>CRITIC CHANCE: 0.0</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>クリティカル率: 0.0</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INTERCEPTION EVASION: 0</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>迎撃回避: 0</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>PROJECTILES PER SALVO: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>一斉発射数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) BEFORE REACH: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>到達までのラウンド数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ROUND(S) TO RELOAD: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>リロードラウンド数: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 60-110%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 60-110%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNLOCKS A FIGHTER MODULE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘機モジュールのアンロック</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFECTS DEPENDING ON THE CHOSEN SPECIALIZATION:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した特性による効果:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 52 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 52 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 15+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 15+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 1-2 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎のダメージ: 1-2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 70%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 70%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 3-7</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 3-7</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 33%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 33%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 15-45</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 15-45</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 0-150</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 0-150</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 0-250</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻: 0-250</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 104 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 104 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 20+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 20+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 1-2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 1-2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 3-10 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎のダメージ: 3-10</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 90%-100%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 90%-100%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 3</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 3</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 20%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 20%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 3-7</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 3-7</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 0-200</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 0-200</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 0-350</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻: 0-350</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 104 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 104 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 30+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 30+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 15-20 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎のダメージ: 15-20</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 60%-80%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 60%-80%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 2-3</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 2-3</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 10%-20%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 10%-20%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 160</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 160</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 0-300</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 0-300</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 0-300</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻: 0-300</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 260 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 260 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 45+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 45+10%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 15-50 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎ダメージ: 15-50</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 80%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 80%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 1-7</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 1-7</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 45%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 45%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ: 200-450</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ: 200-450</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 100-500</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 100-500</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 0-750</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻: 0-750</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>UNLOCKS A BOMBER MODULE</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>爆撃機モジュールのアンロック</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EFFECTS DEPENDING ON THE CHOSEN SPECIALIZATION:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>選択した特性による効果:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 70,2 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 72 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 20+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 20+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 40 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎ダメージ: 40</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 70%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 70%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 1-3</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 1-3</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 10%-30%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 10%-30%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 200-300</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 200-300</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 80-240</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 80-240</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 50-400</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻: 50-400</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 143 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 143 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 30+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 30+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 1</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 1</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 9-11 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎ダメージ: 9-11</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 70%-90%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 70%-90%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 2-5</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 2-5</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 50%-70%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 50%-70%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 400-700</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 400-700</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 50-250</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 50-250</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 100-600</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻力: 100-600</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 143 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 143 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 40+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 40+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 60-80 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎ダメージ: 60-80</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 100%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 100%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 5-10</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 5-10</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 0%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>回避率: 0%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 30-60</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 30-60</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 0-200</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 0-200</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 0-300</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻: 0-300</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>COST: 351 $(Industry) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>コスト: 351 $(Industry)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>$(Weight): 40+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>$(Weight): 40+15%$(Weight)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SLOTS: 2</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>スロット: 2</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>DAMAGE: 160 PER SHOT</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>射撃毎のダメージ: 160</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>ACCURACY: 70%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>命中率: 70%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>SHOTS PER ROUND: 5-15</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ラウンド毎射撃回数: 5-15</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EVADE: 30%</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>EVADE: 30%</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Ḩ : 350-600</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>Ḩ : 350-600</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>INVASION STRENGTH: 400-900</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻力: 400-900</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>LAND INVASION: 400-1100</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>惑星侵攻力: 400-1100</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>EMPIRE VIEW HARMONY</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>〔帝国管理ビュー〕(ハーモニー)</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The empire view is slightly different when playing the Harmony faction. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーをプレイするときには、〔帝国管理ビュー〕は若干異なります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As Harmony your Dust treasury is set to 0 and will remain this way due to their aversion for this resource.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーではあなたのダスト国庫は0に設定され、彼らの嫌悪のためにこのままになります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As sentient rocks they have no concept of Approval. Population growth, production and research will continue without any issues of Approval or morale.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>知覚力がある岩として、彼らには認めるという概念はありません。人口増加、生産や研究は、承認や士気の問題なく継続されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Increasing your Conversion rate will also increase your Science production, but will reduce your Food production. Reducing the Conversion rate will have the opposite effect.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは変換効率を増加させさらに科学生産を増加させことができます。しかし、食糧生産が減少します。変換効率を減らすことは反対の効果を持つことになります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony need only 3 Luxury or Strategic Resources to obtain an Abundance bonus.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは嗜好品や戦略資源を3つ持つだけで、資源大量保有ボーナスを得ます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As a consequence of their Dust intolerance, Harmony cannot buyout construction, but do not have upkeep costs.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>彼らのダスト不寛容の結果として、ハーモニーは建設などの「買収」を行うことはできませんが、維持費を必要としません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony do not see any interest in hiring heroes corrupted by Dust and thus will not hire them for fleets or systems.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは、ダストによって汚染されたヒーローを雇うことに興味を持たないので、艦隊や星系のために彼らを雇うことはありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Special slots are required to build the special modules, and their availability depends on the type of hull. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>特殊スロットは特殊モジュールを構築するために必要で、それらを入手可能かは船体のタイプに依存します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As you progress in the game, you will discover new modules to install in your ships. Use these tabs to switch between the families of modules: Weapon and Defense, Support, and Special.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ゲームの進行によって、艦船に搭載するための新しいモジュールがアンロックされるでしょう。このタブを切り替えることで「兵器と防御モジュール」「補助モジュール」「特殊モジュール」の3種類の一覧を切り替えることができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>To add or remove a module on a ship, simply click on + or - symbols in the “Available Modules” area.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>艦船にモジュールを追加または削除するには、「使用可能なモジュール」エリア内のシンボル［－］か［＋］をクリックしてください。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Some categories may have several module options depending on range or specialization. This is trye for weapons as well as for special modules.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あるカテゴリーでは、幾つかのモジュールが範囲や特性のオプションをもっています。これは、特殊モジュールのためと同様に兵器のためのもののトレイです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Module status is shown as follows:</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>モジュールの状態は、以下のように示されます。:</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A module which has not been researched will be disabled (grey). </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>研究されていないモジュールは無効(グレー)になります。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Adding a module will be impossible if the weight of that module exceeds the remaining tonnage capacity or, as in this case, if the module requires access to a Strategic Resource.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>残りの積載量を超えた場合や、戦略的資源の利用を必要とする場合にはそのモジュールは追加できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>A module included in the ship design is highlighted with a blue frame. The quantity of that module is displayed in the bottom-right of that area.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この艦船設計図に含まれているモジュールは、「青い枠」で表示されます。モジュールの数量は右下に表示されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The ship area summarizes within each category box The modules currently selected for the Ship Design are summarized within each category box.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>この艦船エリアでは、それぞれのカテゴリーのボックスで、その艦船設計図で現在選択されているモジュールの要約が表示されています。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Some modules can be damaged. Their repair rate depends on the system their ship is orbiting (own or ally).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>モジュールがダメージを受けることがあります。修復速度は艦船がどの星系の軌道にあるかに依存します(所有または同盟)。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Invasion action triggers a siege to conquer an enemy's system. You will also have the choice to send bombs or land troops in order to speed your invasion (if you have enough power and the proper modules are installed) </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>侵攻アクションは敵の星系を征服するための包囲攻撃を行います。もし、十分な攻撃力や適切なモジュールを持っていれば、侵攻を加速するために、爆撃機や地上部隊を送ることもできます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Use the Retrofit button to upgrade Ships or entire fleets to the latest revision of their Ship Design. This will cost you some Dust. Note that the Harmony cannot use this. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>［改良］ボタンを押すことで、その艦船を最新の設計図に基づいた装備に改良することができます。改良にはダストが必要になります。注意：ハーモニーはこの機能を使用できません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You can assign a Hero to govern a Star System (unless you are playing Harmony faction). Depending on their specializations, the Hero can provide bonuses in things like production output, defense, etc.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたは星系の統治の為に、ヒーローを割り当てることができます。彼らの専門に従って、生産量や防御などにボーナスを与えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You can select a Targeting Action for the following combat phase.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>次の戦闘フェーズに対して艦隊へ「標的指定」と「フォーメーション」を指定することができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Your Fleet Formation is displayed here.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>あなたの艦隊のフォーメーションはここに表示されます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You can hide the interface. Click on the  "H" key to show it again.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>インターフェースを非表示にすることができます。再び表示するには[H]キーを押します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>These are camera buttons. The first one allows you to control the camera using your mouse and the arrows on your keyboard. The second allows you to follow a squadron of fighters or bombers if any are in the fleet. Use the arrow keys to switch between them.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>これらはカメラボタンです。1つ目のボタンでは、マウスとカーソルキーを使ってカメラを操作できます。2つめのボタンでは、その艦隊に戦闘機または爆撃機が搭載されていれば、その飛行隊を追跡することができます。切り替えにはカーソルキーを使用します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You can pre-select a Target strategy for the first and following phases.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最初と次のフェーズで「標的指定」を事前選択する事ができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>You can pre-select a Fleet Formation for the duration of the combat.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦闘の間、「フォーメーション」を事前選択する事ができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The first column displays how much damage you inflicted on the enemy as well as the average efficiency of the enemy's defenses as a percentage (how much damage passed through the enemy defenses or was stopped by them).</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最初の列は、アクティブな武器種類ごとに、敵に与えたダメージの平均的な有効率(どれくらい敵の防御を超えたか、あるいは止められたか)を表示します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The last column is the opposite, showing how much damage the enemy inflicted on you, and how efficient your defenses and weapons were. Analyzing offensive and defensive stats will allow you to optimize your ship designs to better defeat your enemies.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>最後の列は、敵があなたにどれだけダメージを与え、そしてあなたの防御がどれだけ効率的に敵の武器に対抗していたかを表示します。攻撃と防御の統計を分析することで、より効率的に敵を倒すためにあなたの艦船設計を最適化することができます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>The Harmony were born at the same moment as the universe.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ハーモニーは宇宙誕生と同時に生まれました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>As old as time, they traversed the galaxies,</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>時と同じ程長い時間、彼らは銀河を旅しました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>... seeking the mysterious confluence of galactic rhythms they call The Core.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>彼らがコアと呼ぶ、銀河のリズムの不思議な集合を探し求めて…。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>But that changed forever when they encountered Dust.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>しかし、それは彼らがダストと遭遇した時に、完全に変わってしまったのです。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>From a movement to a series of individuals, from a sense of the Core to a</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ひとつの活動から個々の連続へ、コアの感覚から個へ。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>sense of loss, the Harmony are no longer what they were.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>喪失の感覚、彼らにハーモニーはすでにありません。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>But they remember what happened, and will never renounce</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>しかし、彼らは何が起きたのかを覚えており、放棄することは無いでしょう。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>... their relentless war against the Dust that corrupted them.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>…彼らをだめにしたダストへ対しての情け容赦の無い戦争を。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Space is deep, dark,</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>宇宙は深く、暗く、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>and dangerous. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そして、危険です。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>But then, so are we.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>しかし、その一方で、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We have risen and fallen,</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々は昇り落ち、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>learned to adapt and rebuild, </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>順応と再建を学ました。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>for our history </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々の歴史から</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>is a history of struggle and survival.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>闘争と生存の歴史から。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We protect our own. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々は自分達の所有するものを守ます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>We take what we need, </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>我々は必要なものをつかみ、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>and salvage what we find.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そして、見つけたものを引き揚げます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>To be a Vaulter is to work hard, </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>ヴォールターであることに精を出し、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>fight hard, </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>戦いは厳しく、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>and celebrate hard. </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そして、激しく賞賛します。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>Because life is hard.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>なぜなら人生は激しい。</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>But it is also beautiful, </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>しかし、さらに美しく、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>and even in the deep dark of space, </seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>そして、宇宙の深い闇と同等で、</seg>
      </tuv>
    </tu>
    <tu srclang="EN-US">
      <tuv xml:lang="EN-US">
        <seg>it never fails to give us hope.</seg>
      </tuv>
      <tuv xml:lang="JA">
        <seg>それは我々に必ず希望を与えます。</seg>
      </tuv>
    </tu>
  </body>
</tmx>
