// ★ omake_overhaul_readjust用 カスタムテキストテンプレート ver1.1 // それはtxtファイルでできている。 // それは舞桜によって作られた。 // それは赤錆氏のoom系ヴァリアント用カスタムテキストテンプレートに加筆修正をして作られた。 // それはグリーンドラゴン氏の★《カスタム要素の手引き》(1d9+9)(9)[-9,9] 99.9sを参考にしている。 // それはテンプレートというより *説明書* といったほうが正しいかもしれない。 // それはoor用に作られているが、他のヴァリアントにも応用できる。 // * 本テキストには無駄に長い説明がついています。興味がない人は182行目まで飛ばしてください。 // * 改変は《可》、再配布も《可》とさせていただきます。 // * 再配布する際、作者名・配布ページURL・引用元は消さないでください。 // * 作者名を不当にいじらないでください。 // * 引用する際、作者名を記載していただけると非常に嬉しいです。 // * 本テンプレート作者Twitter: https://twitter.com/M4I_CR3ATiON // * 本テンプレート作者ブログ: http://m4i-cr3ation.candypop.jp // * 本テンプレート配布ページ: http://m4i-cr3ation.candypop.jp/oor-ctxt-template/ // 本テンプレートは、自分用に作ったomake_overhaul_readjust (oor) 向けのテンプレートです。 // oor向けに作られていますが、 対応していないタグを *削除* することで他のomake系ヴァリアントでも使用できると思います。知らんけど。 // [追加タグ一覧] // ・ omakeで追加されたもの(216行目〜) // ・ omake_babyで追加されたもの(2587行目〜) // ・ omake_overhaul_modifyで追加されたもの(3497行目〜) // ・ enhanced_love_miracleで追加されたもの(3716行目〜) // ・ omake_MoguMoguArtifactで追加されたもの (3825行目〜) // ・ omake_overhaul_modifyEX_SukutuEditionで追加されたもの (4730行目〜) // ・ omake_overhaul_modifyEX_SukutuEdition_SouthTyrisで追加されたもの (4767行目〜) // ・ omake_overhaul_readjustで追加されたもの(4802行目〜) // これは個人的な話ですが、.txtファイルを編集する時は「サクラエディタ」というフリーソフトが便利です。 // Windows付属のメモ帳でも編集はできますが、サクラエディタのほうがTabが表示されたり行数が表示されたり、慣れると非常に使いやすいからです。超おすすめ。 // // * サクラエディタ 公式サイト: https://sakura-editor.github.io/ // *--- パk…参考にさせていただいたもの --------------------------* // ・ Elona テキスト改造まとめwiki ( https://wikiwiki.jp/elonatxt/ ) // ・ 赤錆氏作のoom系向けカスタムテキストテンプレート ( http://blog.livedoor.jp/blackcrow_mh/archives/76271789.html ) // ・ グリーンドラゴン氏の★《カスタム要素の手引き》(1d9+9)(9)[-9,9] 99.9s ( http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up10575.txt ) // *--- CNPCファイルの会話文記述として使う場合の注意点 -----------* // // ※ Elona テキスト改造まとめwikiから引用 // // " CNPCファイルにはキャラクターの情報を記述する部分の下に、そのキャラクターの会話文を書くスペースがありますが、この会話文(%txt〜%endTxtまで)は一定の容量までしか読み込まれないようになっています。具体的には公式及び互換ヴァリアントが8kバイト、omake系ヴァリアントが16kバイトまでしか読み込まれないようです(MMA/TTは暫定的に32kバイトまで拡張)。user/talkフォルダ内において口調ファイルとして運用する分には制限がなく、今まで通りの運用で問題ありませんが、互換性を意識したCNPCファイル作成の場合には以下のようにすると良いです。 " // [今北産業] // // ・ CNPCファイルは会話文テキストの読み込み容量に限度がある // ・ 余分な記述(コメント(本テキストの//で始まる部分)や無駄な改行)は削除してしまえ。 // ・ 限度はoor *無制限* 、MMA/TT 32KB、その他omake系 16KB、それ以外(公式および互換ヴァリアント)8KB // いいかお前ら、我らがomake_overhaul_readjustは*ファイルサイズ無制限*だ!! // 製作者のリビュー氏に圧倒的っ…感謝っ…! // ファイルサイズの確認方法くらいはYahooでggr。 // *--- 作ったテキストを配布したい人向けの話 ---------------------* // 作ったカスタムテキストを配布する場合、タイトルや作者名、対応バージョン、どういうキャラクターなのかを記載するとより親切です。 // ファイルサイズが気になる場合は別途、*Readme* を作るといいでしょう。 // [自分で考えられない人のためのテンプレート] // 私が作ったカスタムテキストで使用しているテンプレートを置いておきます。 // 使い方:88行目〜102行目をそのままコピペ&改変してください。 // // * 改変・配布に関するとことか対応ヴァリアントとか名前とかバージョンとか、改変し忘れがないようご注意ください。 // * upろだ等で配布する場合、どういうキャラクターなのか記載しておくと親切かもしれません。 // *--------------------------------------------------------------* // ★ oor用 カスタムテキスト 「キャラクター名など」 verX.X // それはtxtファイルでできている。 // それは〇〇によって製作された。 // それはomake_overhaul_readjust向けに作られている。 // * 改変は*個人利用*の範囲内で《可》、再配布は《不可》とさせていただきます。 // * 作者Twitter: // * 作者ブログ: // * 配布ページ: // *--------------------------------------------------------------* // *--- ↓↓↓ ここから説明 ↓↓↓ -------------------------------* // [拡張書式(omake)] // default … 口調を差し替えても元のキャラクターの台詞を発言させられる。公式ではDialogのみでしか使えなかったが、他のタグでも使えるようになった。 // 空行 … %txtDialog,JPで使うとdefaultの効果。それ以外で使うと無発言。 // [置き換えタグ(+ADDTの拡張書式)一覧] // 量が多すぎるのでoor_customText_replacementTag.txt参照。 // [発言頻度について] // 「%txtCalm」はキャラがヘイトを持たない時、5ターン毎に1/4の確率判定をして発言します。 // 発言頻度を減らしたい場合は、何も書かないで改行しただけの行を挿入してください。 // [何も喋らせたくない場合] // 空行を一つ入れて%END。 // %タグ // // %END // という感じ。 // [テキストの保存形式について] // 文字コードセットはSJISにしてください。Unicodeだとゲーム内で適用されません。 // [キャラクターの台詞にある特定のワードの置換について] // ※ Elonaテキスト改造まとめwikiより引用。 // "elona/user/talk フォルダに「talkconvert.txt」という名前のファイルを作成し、「妹->妹ちゃん」のように記述することで置換されます。 // 置換の都合上{npc}や{snpc}は使用できません({player}、{aka}、{兄}のみ使用可能) // この機能はomake_configで使用するか否かを変更できます(デフォルトでは使用しない設定になっています)" // [%txtDialogのメッセージの折り返しについて] // %txtDialog の折り返しは // ↓ ここから                  ここまで ↓ // 12345678912345678912345678912 // 12345678912345678912345678912 // のはず。環境によって変わることはない…と思う。 // *--- ↑↑↑ 説明ここまで ↑↑↑ -------------------------------* // *--- 安定版のタグ ----------------------------------------------* // 通常の待機状態 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ ものすごい頻度で喋るので、空行を多く挟むとよい感じになります。 // (omakeで追加) %txt_talk_orderを%txtCalm,JPの直前の行に入れておくと、話しかけた際の会話が順番に表示されるようになります。 %txtCalm,JP %END // 交戦時 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtAggro,JP %END // 死亡時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 ※ 交戦時と逆なので注意。 %txtDead,JP %END // 敵撃破時 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtKilled,JP %END // 出迎え時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtWelcome,JP %END // 会話(干渉)時 // {n}で改行できる。 // {npc}=自分 {snpc}=相手({player}でも可) // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtDialog,JP %END // *--- omakeで追加されたタグ -------------------------------------* // 罵倒使用時 // {npc}=ターゲット {snpc}=使用者 %txtabuse,JP %END // 罵倒使用時2 //「○○は××を罵倒した」となる部分 // {npc}=ターゲット {snpc}=使用者 // 例:{snpc}は{npc}を罵倒した。 %txtbatou,JP %END // 婚約を申し込まれ、受諾した時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtmarriage,JP %END // 婚約を断る // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtyanwari,JP %END // 遺伝子を残す時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtanata,JP %END // 遺伝子を残すのを断る時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtiyayo,JP %END // 気持ちいいことを受ける時 // 「なかなかの身体つきだな。よし、買った!」の部分 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtnakanaka,JP %END // 気持ちいいことを受ける時2 // 「いくよ!」の部分 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtikuyo,JP %END //気持ちいいことをするで「やめる」を選んだ時 // 「冷やかしか?」の部分 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtkiyameru,JP %END //気持ちいいことの最中 // {npc}=相手 {snpc}=自分 ※ 他と違うので注意 // PC以外とする事を想定した場合、{player}は使わないほうが良い。 %txtkuyasii,JP。 %END //気持ちいいことが中断された時 // {npc}=相手 {snpc}=自分 ※ 他と違うので注意 %txtkaradake,JP %END // 気持ちいいことの事後 // {npc}=自分 {snpc}=相手 ※ 最中・中断と違うので注意 %txtjigo,JP %END // 子供を作る時 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtkodukuri,JP %END // 乗馬される時 // {npc}=自分 %txtnoru,JP %END // 乗馬状態を解除される時 %txtoriru,JP // {npc}=自分 %END // 媚薬入りの食べ物を食べた時 // {npc}=自分 %txtbiyaku,JP %END // 媚薬で乳や卵を産む時 // {npc}=自分 %txttiti,JP %END // 媚薬を渡されて叩き割る時 // {npc}=自分 %txtsaite,JP %END // サンドバッグに吊るされる時 // {npc}=自分 %txtturusu,JP %END // サンドバッグに吊るされている時 // {npc}=自分 %txtsand,JP %END // サンドバッグに吊るされて殴られている時 // {npc}=自分 %txtsnaguru,JP %END // サンドバッグから降ろされる時 // {npc}=自分 %txtsorosu,JP %END // 気が狂っている時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtnikorose,JP %END // 聴診器を当てた時 // {npc}=自分 %txtkya,JP %END // 聴診器を外した時 // {npc}=自分 %txttyohazusu,JP %END // 紐で縛った時 // {npc}=自分 %txtsibaru,JP %END // 紐をほどいた時 // {npc}=自分 %txthodoku,JP %END // おみやげを渡された時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 %txtomiyage,JP %END // 結婚指輪・首輪を渡された時(「顔を赤らめた」の後) // {npc}=自分 %txtyubikubi,JP %END // 結婚指輪・首輪を取り上げようとした時(「飲み込んだ」の後) // {npc}=自分 %txttoriage,JP %END // 腐ったものを食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtsibui,JP %END // 生肉を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtnamaniku,JP %END // 生の小麦粉を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtkona,JP %END // 生めんを食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtnamamen,JP %END // 未調理品を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtheibon,JP %END // ランク1〜2(失敗料理)を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txt1_2,JP %END // ランク3〜4の料理を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txt3_4,JP %END // ランク5〜6の料理を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txt5_6,JP %END // ランク7〜8の料理を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txt7_8,JP %END // ランク9(最高級)の料理を食べた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txt9saiko,JP %END // 自動食事をしようとして手元に食べ物がなかった時(50ターンに1回) // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtonaka,JP %END // 訓練所に行こうとして訓練費用がなかった時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtkunren,JP %END // 瀕死の時(10ターンに1回) // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txthinsi,JP %END // レイハンドを使う時 // 「この者にジュアの加護を。レイハンド!」 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ elmで追加されたタグの「%txtLayHand,JP」だと{snpc}がレイハンド対象になるが、両方書くとこちら(小文字)の方が優先される。(oorはそちらも対応。) // ※ elmのタグ(大文字の方)を使いたい場合はこちらの記述を削除すること。(elm版の記述は3768行目) %txtlayhand,JP %END // 演奏を聞かされて飽きた時 // {npc}=自分 %txtakita,JP %END // 演奏を聞かされて投石する時 // {npc}=自分 %txturusai,JP %END // 演奏を聞かされて投石する時2 // 「○○は石を投げた」に該当する部分 // {npc}=自分 %txtthrowrock,JP %END // 演奏を聞かされてほめる時 // {npc}=自分 %txtbravo,JP %END // PCの演奏に合わせて歌っている時 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtsing,JP %END // 寄生された時 // {npc}=自分 %txtparasite,JP %END // 寄生されている時(「なにかが産まれそうだよ!」の部分) // {npc}=自分 %txtumare,JP %END // 何かが腹を破って飛び出した時 // {npc}=自分 %txttobidasi,JP %END // エイリアンを溶かした時 // {npc}=自分 %txttoketa,JP %END // 致命傷治癒を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast401,JP %END // エリスの癒しを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast402,JP %END // ジュアの癒しを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast403,JP %END // 治癒の雨を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast404,JP %END // 癒しの手を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast405,JP %END // 清浄なる光を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast406,JP %END // 全浄化を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast407,JP %END // テレポートを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast408,JP %END // テレポートアザーを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast409,JP %END // ショートテレポートを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast410,JP %END // 鑑定を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast411,JP %END // 解呪を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast412,JP %END // 神託を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast413,JP %END // 魔法の矢を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast414,JP %END // 地獄の吐息を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast415,JP %END // 麻痺の矢を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast416,JP %END // 混沌の瞳を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast417,JP %END // 暗黒の矢を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast418,JP %END // アイスボルトを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast419,JP %END // ファイアボルトを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast420,JP %END // ライトニングボルトを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast421,JP %END // 暗黒の光線を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast422,JP %END // 幻影の光線を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast423,JP %END // モンスター召喚を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast424,JP %END // 野生召喚を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast425,JP %END // 炎召喚を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast426,JP %END // 駒召喚を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast427,JP %END // 帰還を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast428,JP %END // 魔法の地図を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast429,JP %END // 物質感知を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast430,JP %END // アイスボールを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast431,JP %END // ファイアボールを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast432,JP %END // 混沌の渦を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast433,JP %END // 轟音の波動を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast434,JP %END // 支配を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast435,JP %END // 蜘蛛の巣を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast436,JP %END // 闇の霧を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast437,JP %END // 壁生成を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast438,JP %END // 肉体復活を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast439,JP %END // 精神復活を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast440,JP %END // 願いを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast441,JP %END // 聖なる盾を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast442,JP %END // 沈黙の霧を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast443,JP %END // リジェネレーションを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast444,JP %END // 元素保護を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast445,JP %END // 加速を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast446,JP %END // 鈍足を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast447,JP %END // 英雄を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast448,JP %END // 脆弱の霧を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast449,JP %END // 元素の傷跡を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast450,JP %END // ホーリーヴェイルを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast451,JP %END // ナイトメアを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast452,JP %END // 知者の加護を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast453,JP %END // 自己の変容を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast454,JP %END // 酸の海を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast455,JP %END // 炎の壁を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast456,JP %END // ドア生成を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast457,JP %END // インコグニートを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast458,JP %END // 魔力の集積を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast459,JP %END // 魔力の嵐を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast460,JP %END // 復活を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast461,JP %END // 契約を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast462,JP %END // 四次元ポケットを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast463,JP %END // 魔術師の収穫を唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast464,JP %END // メテオを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast465,JP %END // グラビティを唱えた時 // {npc}=自分 {npc}=相手 %txtcast466,JP %END // PCがエロ本を読んでいる時 (指定なし) // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobookdefault,JP // PCが店主のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook1,JP %END // PCが偽りの預言者『ゼーム』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook2,JP %END // PCがプチのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook3,JP %END // PCがベスプチのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook4,JP %END // PCが野うさぎのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook5,JP %END // PCがかたつむりのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook6,JP %END // PCが敗残兵のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook7,JP %END // PCが傭兵のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook8,JP %END // PCが乞食のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook9,JP %END // PCが羊のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook10,JP %END // PCが飛び蛙のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook11,JP %END // PCがごろつきのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook12,JP %END // PCがコボルトのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook13,JP %END // PCがムカデのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook14,JP %END // PCがきのこのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook15,JP %END // PCが市民のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook16,JP %END // PCがオークのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook17,JP %END // PCがエレアの戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook18,JP %END // PCがマンドレイクのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook19,JP %END // PCがオークの戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook20,JP %END // PCがゾンビのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook21,JP %END // PCがかぶと虫のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook22,JP %END // PCが混沌の寵児『オルフェ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook23,JP %END // PCがエレアの魔術士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook24,JP %END // PCがオークの隊長『ゴダ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook25,JP %END // PCが『マッドサイエンティスト』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook26,JP %END // PCが堕天使『イスカ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook27,JP %END // PCが『虚空を這いずる者』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook28,JP %END // PCがザナンの紅の英雄『ロイター』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook29,JP %END // PCが見習い『ミシェス』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook30,JP %END // PCが看板娘『シーナ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook31,JP %END // PCが『ダンジョンクリーナー』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook32,JP %END // PCが風を聴く者『ラーネイレ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook33,JP %END // PCが異形の森の使者『ロミアス』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook34,JP %END // PCが街の子供のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook35,JP %END // PCが老人のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook36,JP %END // PCが@のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook37,JP %END // PCが長のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook38,JP %END // PCが市民のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook39,JP %END // PCがトレイナーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook40,JP %END // PCが魔術士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook41,JP %END // PCがコウモリのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook42,JP %END // PCが吸血コウモリのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook43,JP %END // PCがドラゴンバットのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook44,JP %END // PCが火炎樹のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook45,JP %END // PCが氷結樹のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook46,JP %END // PCがリッチのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook47,JP %END // PCがマスターリッチのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook48,JP %END // PCがデミリッチのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook49,JP %END // PCが猟犬のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook50,JP %END // PCがファイアハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook51,JP %END // PCがアイスハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook52,JP %END // PCがライトニングハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook53,JP %END // PCがダークハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook54,JP %END // PCが幻惑ハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook55,JP %END // PCが神経ハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook56,JP %END // PCがポイズンハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook57,JP %END // PCが轟音ハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook58,JP %END // PCが地獄ハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook59,JP %END // PCがカオスハウンドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook60,JP %END // PCが巨大リスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook61,JP %END // PCが殺人リスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook62,JP %END // PCが怨念のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook63,JP %END // PCが餓鬼のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook64,JP %END // PCが放電雲のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook65,JP %END // PCが混沌の塊のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook66,JP %END // PCがフローティングアイのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook67,JP %END // PCがワイバーンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook68,JP %END // PCが情報屋のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook69,JP %END // PCがバーテンダーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook70,JP %END // PCが水夫のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook71,JP %END // PCが船長のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook72,JP %END // PCがアリーナマスターのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook73,JP %END // PCが癒し手のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook74,JP %END // PCが戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook75,JP %END // PCがガード(ノーランド)のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook76,JP %END // PCがガード(イェルス)のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook77,JP %END // PCがパペットのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook78,JP %END // PCがパルミア王妃『スターシャ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook79,JP %END // PCがパルミア王『ジャビ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook80,JP %END // PCがワプスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook81,JP %END // PCがレッドワプスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook82,JP %END // PCがサイクロプスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook83,JP %END // PCがタイタンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook84,JP %END // PCがインプのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook85,JP %END // PCが冥界の使いのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook86,JP %END // PCがカオスインプのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook87,JP %END // PCが亡者の手のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook88,JP %END // PCが混沌の手のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook89,JP %END // PCが殺人鬼の手のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook90,JP %END // PCが亡霊のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook91,JP %END // PCがニンフのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook92,JP %END // PCが人食い花のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook93,JP %END // PCがカオスフラワーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook94,JP %END // PCがコブラのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook95,JP %END // PCがキングコブラのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook96,JP %END // PCがファイアドレイクのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook97,JP %END // PCがアイスドレイクのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook98,JP %END // PCがレッサーマミーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook99,JP %END // PCがマミーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook100,JP %END // PCがグレイターマミーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook101,JP %END // PCがゴブリンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook102,JP %END // PCがゴブリンの戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook103,JP %END // PCがゴブリンシャーマンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook104,JP %END // PCがゴブリンの魔法使いのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook105,JP %END // PCが赤の洗礼者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook106,JP %END // PCが青の洗礼者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook107,JP %END // PCがブラウンベアのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook108,JP %END // PCがグリズリーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook109,JP %END // PCがリビングアーマーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook110,JP %END // PCが鉄塊のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook111,JP %END // PCがゴールデンアーマーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook112,JP %END // PCがデスアーマーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook113,JP %END // PCがメデューサのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook114,JP %END // PCがエウリュアレのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook115,JP %END // PCがステンノのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook116,JP %END // PCが恋のキューピットのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook117,JP %END // PCがレッサーファントムのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook118,JP %END // PCがハーピーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook119,JP %END // PCがグリーンドラゴンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook120,JP %END // PCがレッドドラゴンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook121,JP %END // PCがホワイトドラゴンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook122,JP %END // PCがエレキドラゴンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook123,JP %END // PCが冥界ドラゴンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook124,JP %END // PCがカオスドラゴンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook125,JP %END // PCがケルベロスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook126,JP %END // PCがまだら蜘蛛のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook127,JP %END // PCがブラックウィドウのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook128,JP %END // PCがパラライザーのエロ本を読んでいる時 // 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// PCが古城の主『ワイナン』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook143,JP %END // PCが赤き義眼の『クルイツゥア』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook144,JP %END // PCが鋼鉄竜『コルゴン』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook145,JP %END // PCがカルーンの孤狼『カラム』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook146,JP %END // PCが火蟹のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook147,JP %END // PCが火炎ムカデのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook148,JP %END // PCが炎の信仰者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook149,JP %END // PCが骸骨戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook150,JP %END // PCが骸骨狂戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook151,JP %END // PCが闇の宣教者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook152,JP %END // PCが<ポーン>のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook153,JP %END // PCが<ルーク>のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook154,JP %END // PCが<ビショップ>のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook155,JP %END // PCが<ナイト>のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook156,JP 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// {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook171,JP %END // PCがサイバードームの住人のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook172,JP %END // PCがセールスマンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook173,JP %END // PCがパンクのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook174,JP %END // PCが猫の女王『フリージア』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook175,JP %END // PCが妹のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook176,JP %END // PCがゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook177,JP %END // PCが不浄なる者『アズラシズル』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook178,JP %END // PCがペットアリーナの主催者『ニノ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook179,JP %END // PCがツインテールのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook180,JP %END // PCが銀狼のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook181,JP %END // PCが白衣のナースのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook182,JP %END // PCが大富豪のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook183,JP %END // PCが貴族の子供のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook184,JP %END // 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{snpc}=PC %txtpornobook240,JP %END // PCがイークの射手のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook241,JP %END // PCがイークの首領『ルードルボ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook242,JP %END // PCが負傷兵『アーノルド』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook243,JP %END // PCが地雷侍のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook244,JP %END // PCが爆弾岩のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook245,JP %END // PCがシルバーキャットのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook246,JP %END // PCが猫かぶり『ミーア』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook247,JP %END // PCがティラノサウルスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook248,JP %END // PCが妹(妹の館)のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook249,JP %END // PCが妖精のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook250,JP %END // PCがトロールのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook251,JP %END // PCが悩める魔術士『レントン』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook252,JP %END // PCが稀代の泥棒『マークス』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook253,JP %END // PCが古代の棺のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook254,JP %END // PCがサソリのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook255,JP %END // PCがダイオウサソリのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook256,JP %END // PCがピラミッドの主『ツェン』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook257,JP %END // PCが鉄の処女のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook258,JP %END // PCが爆弾魔『ノエル』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook259,JP %END // PCが黒猫のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook260,JP %END // PCが妖精さんのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook261,JP %END // PCがアンドロイドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook262,JP %END // PCが黒天使のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook263,JP %END // PCが追放者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook264,JP %END // PCが黄金の騎士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook265,JP %END // PCが防衛者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook266,JP %END // PCが駄馬のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook267,JP %END // PCがヨウィン馬のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook268,JP %END // PCが農夫のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook269,JP %END // PCが修道女のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook270,JP %END // PCがならずもののエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook271,JP %END // PCが芸術家のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook272,JP %END // PCが鉱夫のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook273,JP %END // PCが貴族のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook274,JP %END // PCがノイエル馬のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook275,JP %END // PCが野生馬のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook276,JP %END // PCがサラブレッドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook277,JP %END // PCがミュータントのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook278,JP %END // PCが生化学者『イコール』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook279,JP %END // PCが掃除屋『バルザック』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook280,JP %END // PCがリザードマンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook281,JP %END // PCがミノタウロスのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook282,JP %END // PCが胞子きのこのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook283,JP %END // PCが混沌きのこのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook284,JP %END // PCがブルーバブルのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook285,JP %END // PCがバブルのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook286,JP %END // PCが塊の怪物のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook287,JP %END // PCが魔術士ギルドマスター『レヴラス』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook288,JP %END // PCが魔術士ギルドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook289,JP %END // PCが魔術士ギルドの門番『レクサス』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook290,JP %END // PCが戦士ギルドマスター『フレイ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook291,JP %END // PCが盗賊ギルドマスター『シン』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook292,JP %END // PCが盗賊ギルドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook293,JP %END // PCが盗賊ギルドの門番『アビス』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook294,JP %END // PCが戦士ギルドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook295,JP %END // PCがミノタウロスの術士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook296,JP %END // PCが戦士ギルドの門番『ドリア』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook297,JP %END // PCがミノタウロスの闘士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook298,JP %END // PCがミノタウロスの戦士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook299,JP %END // PCがミノタウロスの王『ウンガガ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook300,JP %END // PCがパルミア少将『コネリー』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook301,JP %END // PCが盗賊団の頭領のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook302,JP %END // PCが盗賊団の用心棒のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook303,JP %END // PCが盗賊団の殺し屋のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook304,JP %END // PCが盗賊団の術士のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook305,JP %END // PCが《風のルルウィ》のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook306,JP %END // PCが死刑執行人のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook307,JP %END // PCが死神の使いのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook308,JP %END // PCが阿修羅のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook309,JP %END // PCがミトラのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook310,JP %END // PCがヴァルナのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook311,JP %END // PCが大食いトドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook312,JP %END // PCが超大食いトドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook313,JP %END // PCがデスゲイズのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook314,JP %END // PCがカオスアイのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook315,JP %END // PCがマッドゲイズのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook316,JP %END // PCが銀眼の斬殺者のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook317,JP %END // PCが『ビッグダディ』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook318,JP %END // PCが『リトルシスター』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook319,JP %END // PCが清掃員のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook320,JP %END // PCがハードゲイのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook321,JP %END // PCが『謎の科学者』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook322,JP %END // PCがシェイドのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook323,JP %END // PCがクイックリングのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook324,JP %END // PCがクイックリングの弓使いのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook325,JP %END // PCが吟遊詩人のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook326,JP %END // PCがキューブのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook327,JP %END // PCがシルバーベルのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook328,JP %END // PCがゴールドベルのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook329,JP %END // PCがエイリアンのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook330,JP %END // PCが《幸運のエヘカトル》のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook331,JP %END // PCが迷子の子猫のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook332,JP %END // PCがギルドトレイナーのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook333,JP %END // PCが『謎のプロデューサー』のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook334,JP %END // PCが娼婦のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook335,JP %END // PCが《エヘカトルの中の神》のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook336,JP %END // PCが囚人のエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook337,JP %END // PCのエロ本を読んでいる時 // {npc}=自分 {snpc}=PC %txtpornobook343,JP %END // 冒険者にした後話しかけた時 // %txtDialogより優先して使用される // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtpbou,JP %END // 冒険者にした後アイテムを交換した時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtexthank,JP %END // 冒険者にした後アイテム交換を持ち掛けて、見合うアイテムを持っていないor交換をやめた時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtexhiya,JP %END // 冒険者にした後護衛の依頼を持ち掛けた時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // {calcadv}=護衛金額 半角スペースを空けてgoldを入れるとよい。 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtgoei,JP %END // 冒険者にした後護衛を依頼した時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtyatou,JP %END // 冒険者にした後護衛の依頼を持ち掛けてやめた時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txthihiya,JP %END // 冒険者にした後仲間に誘って承諾された時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtumaku,JP %END // 冒険者にした後仲間に誘って断られた時(力の差がありすぎる場合) // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txttikara,JP %END // 冒険者にした後仲間に誘って断られた時(ペット枠が空いていない場合) // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txt0free,JP %END // 冒険者にした後仲間に誘って断られた時(友好度が足りないor雇用回数が足りない場合) // {npc}=自分 {snpc}=相手 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtokoto,JP %END // 仲間がミンチにされた時(ペット専用、defaultの部分をペットの名称に変えれば、個別指定可) // {snpc}=攻撃者 %txtallykilleddefault,JP %End // *--- omake_babyで追加されたタグ --------------------------------* // 地獄球を唱えた時 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtcast517,JP %END // ジュアの癒しを唱えた時 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtcast518,JP %END // 吸血の牙を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore601,JP %END // 吸血の牙を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter601,JP %END // 炎のブレスをを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore602,JP %END // 炎のブレスをを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter602,JP %END // 冷気のブレスをを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore603,JP %END // 冷気のブレスをを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter603,JP %END // 電撃のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore604,JP %END // 電撃のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter604,JP %END // 暗黒のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore605,JP %END // 暗黒のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter605,JP %END // 混沌のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore606,JP %END // 混沌のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter606,JP %END // 轟音のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore607,JP %END // 轟音のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter607,JP %END // 地獄のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore608,JP %END // 地獄のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter608,JP %END // 神経のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore609,JP %END // 神経のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter609,JP %END // 毒のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore610,JP %END // 毒のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter610,JP %END // 幻惑のブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore611,JP %END // 幻惑のブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter611,JP %END // 強力なブレスを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore612,JP %END // 強力なブレスを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter612,JP %END // 弱体化の手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore613,JP %END // 弱体化の手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter613,JP %END // 飢餓の手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore614,JP %END // 飢餓の手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter614,JP %END // 毒の手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore615,JP %END // 毒の手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter615,JP %END // 麻痺の手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore616,JP %END // 麻痺の手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter616,JP %END // 恐怖の手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore617,JP %END // 恐怖の手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter617,JP %END // 眠りの手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore618,JP %END // 眠りの手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter618,JP %END // 接近を使う前 // 能動的・自動的に関わらず、紐で引っ張られた場合も発言 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore619,JP %END // 接近を使った後 // 能動的・自動的に関わらず、紐で引っ張られた場合も発言 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter619,JP %END // 異次元の手を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore620,JP %END // 異次元の手を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter620,JP %END // マナ回復を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore621,JP %END // マナ回復を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter621,JP %END // 神罰を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore622,JP %END // 神罰を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter622,JP %END // ジュアの祈りを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore623,JP %END // ジュアの祈りを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter623,JP %END // 魔力の吸収を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore624,JP %END // 魔力の吸収を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter624,JP %END // ルルウィの憑依を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore625,JP %END // ルルウィの憑依を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter625,JP %END // 自己認識を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore626,JP %END // 自己認識を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter626,JP %END // 空間歪曲を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore627,JP %END // 空間歪曲を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter627,JP %END // 他社変容を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore628,JP %END // 他社変容を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter628,JP %END // 魔力の抽出を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore629,JP %END // 魔力の抽出を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter629,JP %END // 魔力の充填を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore630,JP %END // 魔力の充填を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter630,JP %END // スウォームを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore631,JP %END // スウォームを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter631,JP %END // 変容の眼差しを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore632,JP %END // 変容の眼差しを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter632,JP %END // エーテルの眼差しを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore633,JP %END // エーテルの眼差しを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter633,JP %END // エーテルの海を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore634,JP %END // エーテルの海を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter634,JP %END // スリの指を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore635,JP %END // スリの指を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter635,JP %END // 狂気の眼差しを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore636,JP %END // 狂気の眼差しを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter636,JP %END // 狂気治癒の雨を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore637,JP %END // 狂気治癒の雨を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter637,JP %END // 朦朧の眼差しを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore638,JP %END // 朦朧の眼差しを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter638,JP %END // 猫召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore639,JP %END // 猫召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter639,JP %END // イーク召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore640,JP %END // イーク召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter640,JP %END // 駒召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore641,JP %END // 駒召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter641,JP %END // 炎召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore642,JP %END // 炎召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter642,JP %END // 妹召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore643,JP %END // 妹召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter643,JP %END // 自爆を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore644,JP %END // 自爆を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter644,JP %END // 呪いの言葉を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore645,JP %END // 呪いの言葉を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter645,JP %END // 死の宣告を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore646,JP %END // 死の宣告を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter646,JP %END // ブーストを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore647,JP %END // ブーストを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter647,JP %END // 罵倒を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore648,JP %END // 罵倒を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter648,JP %END // 遠距離打撃(距離5)を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore649,JP %END // 遠距離打撃(距離5)を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter649,JP %END // 遠距離打撃(距離7)を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore650,JP %END // 遠距離打撃(距離7)を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter650,JP %END // 食い漁りを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore651,JP %END // 食い漁りを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter651,JP %END // マナの眼差しを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore652,JP %END // マナの眼差しを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore652,JP %END // 退却を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore653,JP %END // 退却を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter653,JP %END // 寄生を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore654,JP %END // 寄生を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter654,JP %END // グレネードを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore655,JP %END // グレネードを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter655,JP %END // 鼓舞を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore656,JP %END // 鼓舞を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter656,JP %END // うみみゃぁ!を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore657,JP %END // うみみゃぁ!を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter657,JP %END // 首狩りを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore658,JP %END // 首狩りを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter658,JP %END // 地雷投下を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore659,JP %END // 地雷投下を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter659,JP %END // マニの分解術を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore660,JP %END // マニの分解術を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter660,JP %END P// みだれうちを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore661,J %END // みだれうちを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter661,JP %END // たべるを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore662,JP %END // たべるを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter662,JP %END // 火炎属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore663,JP %END // 火炎属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter663,JP %END // 冷気属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore664,JP %END // 冷気属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter664,JP %END // 電撃属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore665,JP %END // 電撃属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter665,JP %END // 暗黒属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore666,JP %END // 暗黒属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter666,JP %END // 幻惑属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore667,JP %END // 幻惑属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter667,JP %END // 毒属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore668,JP %END // 毒属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter668,JP %END // 地獄属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore669,JP %END // 地獄属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter669,JP %END // 音属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore670,JP %END // 音属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter670,JP %END // 神経属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore671,JP %END // 神経属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter671,JP %END // 混沌属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore672,JP %END // 混沌属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter672,JP %END // 魔法属性付与を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore673,JP %END // 魔法属性付与を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter673,JP %END // 轟音の波動を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore782,JP %END // 轟音の波動を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter782,JP %END // 護衛召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore783,JP %END // 護衛召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter783,JP %END // 悲鳴を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore784,JP %END // 悲鳴を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter784,JP %END // 波動砲を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore785,JP %END // 波動砲を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter785,JP %END // ユニーク・モンスター召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore786,JP %END // ユニーク・モンスター召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter786,JP %END // 仲間を呼ぶを使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore787,JP %END // 仲間を呼ぶを使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter787,JP %END // ドラゴン召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore788,JP %END // ドラゴン召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter788,JP %END // 強力なドラゴン召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore789,JP %END // 強力なドラゴン召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter789,JP %END // 練気を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore790,JP %END // 練気を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter790,JP %END // 歌唱を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore791,JP %END // 歌唱を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter791,JP %END // 強力なアンデッド召喚を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore792,JP %END // 強力なアンデッド召喚を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter792,JP %END // 変化の術を使う前 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactbefore793,JP %END // 変化の術を使った後 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtactafter793,JP %END // 狂気の眼差しのメッセージ(「蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtuzimushi,JP %END // 「魔法を詠唱した」の部分。{spell}を記述することで、魔法名を引用可能。 // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtcaststyle,JP %END // スウォームを使用した時のメッセージ(「スウォーム!」の部分) // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtswarm,JP %END // 相手に寄生した時のメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtkisei,JP %END // 乳を飲んだ時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtmilk,JP %END // 呪われた乳を飲んだ時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtmilkcurse,JP %END // 酒を飲んだ時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtsake,JP %END // 呪われた酒を飲んだ時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtsakecurse,JP %END // 酔い状態の時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtyopparai,JP %END // *--- omake_overhaul_modifyで追加されたタグ ---------------------* // みだれうち(「みだれうち!」の部分) %txtmidare,JP %END // 火炎属性付与 %txtenchantelem663,JP %END // 冷気属性付与 %txtenchantelem664,JP %END // 電撃属性付与 %txtenchantelem665,JP %END // 暗黒属性付与 %txtenchantelem666,JP %END // 幻惑属性付与 %txtenchantelem667,JP %END // 毒属性付与 %txtenchantelem668,JP %END // 地獄属性付与 %txtenchantelem669,JP %END // 音属性付与 %txtenchantelem670,JP %END // 神経属性付与 %txtenchantelem671,JP %END // 混沌属性付与 %txtenchantelem672,JP %END // 魔法属性付与 %txtenchantelem673,JP %END // 集中力向上を使う時 %txtgodskill761,JP %END // アローレインを使う時 %txtgodskill762,JP %END // 豊穣祭を使う時 %txtgodskill763,JP %END // この魂に憐れみをを使う時 %txtgodskill764,JP %END // オパートスの憑依を使う時 %txtgodskill765,JP %END // 全弾発射を使う時 %txtgodskill766,JP %END // フォースブーストを使う時 %txtgodskill767,JP %END // エヘカトル流特訓を使う時 %txtgodskill768,JP %END // リバイバルを使う時 %txtgodskill769,JP %END // 大地の一撃を使う時 %txtgodskill770,JP %END // 聖者の怒りを使う時 %txtgodskill771,JP %END // カタストロフィを使う時 %txtgodskill772,JP %END P// 魂の収穫を使う時 %txtgodskill773,J %END // リスキーダイスを使う時 %txtgodskill774,JP %END // 荼枳尼天法を使う時 %txtgodskill775,JP %END // 雷切を使う時 %txtgodskill776,JP %END // 深海の旧支配者を使う時 %txtgodskill777,JP %END // 深化の秘法を使う時 %txtgodskill778,JP %END // 痛手を負った時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=攻撃してきた相手 %txthurt1,JP %END // 苦痛にもだえた時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=攻撃してきた相手 %txthurt2,JP %END // 悲痛な叫び声を上げた時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=攻撃してきた相手 %txthurt3,JP %END // 自物件で料理を作るか聞く時のセリフ // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txthousecooking,JP %END // 料理を頼まれた時のセリフ %txthousecookingyes,JP // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %END // 料理を断られた時のセリフ %txthousecookingno,JP // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %END // お客が来た時のメイドの台詞。 %txtmaid2,JP // {ref}=現在の来客数 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %END // PCが目覚めた時のセリフ %txtawake,JP %END // 酔って絡んだ時のセリフ %txtdrunkkarami,JP %END // 酔って絡まれた時のセリフ %txtdrunkkaramare,JP %END // 居場所を決める時のセリフ // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtnpcpos0,JP %END // 適当にぶらぶらしてと頼んだ時のセリフ // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtnpcpos1,JP %END // 周辺にいてと頼んだ時のセリフ // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtnpcpos2,JP %END // 動かないでと頼んだ時のセリフ // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtnpcpos3,JP %END // 付いてきてと頼んだ時のセリフ // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtnpcpos4,JP %END // ※ 以下、「%txtwhistle,JP」までoom最終版限定タグですが、oorで対応しているかもしれないのでとりあえず記載。 // (oor作者さんに質問しすぎて、これ以上質問するのはどうかと思って聞けなかったんです…。誰か教えてください!) // 仲間をかばった時のセリフ %txtguard,JP %END // 魔法がクリティカルした時のセリフ %txtmagcritical,JP %END // 敵をゾンビにした時のセリフ %txtzombie,JP %END // 火柱を踏んだ時のセリフ %txtburn,JP %END // 酸を踏んだ時のセリフ %txtacid,JP %END // 攻撃がクリティカルした時のセリフ %txtcriticalhit,JP %END // ホイッスルを鳴らした時のセリフ %txtwhistle,JP %END // ☆ 『特定の食べ物を食べた時』のセリフについて // %txtfood1_XXX_YYY,JP (その他食料品 (もちなどのジャンクフード類、種、ハーブなど) ) // %txtfood2_XXX_YYY,JP (カテゴリ別食料品 (肉類、野菜類、など) ) // %txtmeat_XXX_YYY,JP (肉類) // %txtegg_XXX_YYY,JP (卵類) // %txtjerky_YYY,JP (干し肉) // %txtfished_XXX_YYY,JP (魚類) // %txtmilk2_YYY,JP (乳 (モンスター指定) ) // %txtmilkcurse2_YYY,JP (呪われた乳 (モンスター指定) ) // ※ XXXには1〜9の数字が入る。(詳細はoor_customText_identifierList.txt) // ※ YYYに入れる識別子は「oor_customText_identifierList.txt」参照。 // (一応書いておくと、food1がアイテム識別子、food2が食品カテゴリ、肉・卵・干し肉・乳(呪われた乳)がモンスター識別子、魚が釣果識別子。) // 発言の判定順は以下の通り。 // 人肉フィート「ウマイ!」 // 腐った食べ物「うげっ!腐ったものを食べてしまった…うわ…」 // %txtmeat (肉) // %txtegg (卵) // %txtjerky (干し肉) // %txtfished (魚) // %txtfood1 (その他食料品) // %txtfood2 (カテゴリ別食料品) // %txt1_2,JP〜%txt9saiko,JP (料理ランク別のテキスト) // デフォルトセリフ「もう当分食べなくていい。」 // コピペ元の赤錆氏のテンプレートでは(個別に設定した場合は不要だからか)food2のタグがなく、すべての料理ランク・モンスター識別子が記載されていましたが、 // %txtmeat_XXX(料理ランク)_YYY(識別子)_YYY_YYY_YYY… // と、YYYを連続で記述する事で同じランク、複数種類のキャラの肉料理に同じセリフを喋らせる事ができるので、本テンプレートでは説明だけ書いて識別子は別ファイル…とさせていただきます。 // ちなみに、この記述方法は %txtmeat(肉) %txtegg(卵) %txtjerky(干し肉) %txtfished(魚) %txtfood1(その他食料品) で利用可能です。 // *--- enhanced_love_miracleで追加されたタグ ---------------------* // ※ oorは%txtLayHand,JPが対応していたので、たぶん他も対応してると思います。(知らんけど) // ※ 不要そうなタグ(%txtLayHand,JP以外の前述のタグの記述が優先されるもの)は省いています。 // レイハンド使用時(使った側) // %txtlayhand(小文字だけの方)が定義済みの場合、そちらが優先される // {npc}=自分 {snpc}=レイハンド対象 %txtLayHand,JP %END // 火柱や灼熱の塔のダメージで燃えた時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtBurn,JP %END // 気持ちいいこと開始時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=対象 %txtProstitution_Begin,JP %END // 気持ちいいことが完了した時の買い手の支払いセリフ 「さあ、小遣いを受け取って{くれ}」 // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtProstitution_Payment1,JP %END // 気持ちいいことが完了した時の買い手の所持金が足りなかった(有り金全部支払う)時のセリフ // 「これが{me}の財布の中身の全て{だ}。」 // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtProstitution_Payment2,JP %END // 媚薬で卵を出す時のセリフ ※ %txttitiとは別に表示される // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtLoveMiracle_egg,JP %END // 媚薬で乳を出す時のセリフ ※ %txttitiとは別に表示される // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtLoveMiracle_milk,JP %END // ロミアスを倒した時のセリフ // ※ セリフが無い場合は通常の勝利セリフになる // {npc}=自分 {snpc}=ロミアス %txtLomiasKilled,JP %END // ロミアスを倒した時のセリフ ※ PC専用 // {npc}=PC {snpc}=ロミアス %txtLomiasNuked,JP %END // グウェンを倒した時のセリフ // {npc}=PC {snpc}=グウェン %txtGwenKilled,JP %END // 演奏中のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtPerformSing,JP %END // *--- omake_MoguMoguArtifactで追加されたタグ -------------------* // ※ CNPC用のカスタムテキストとして作ることを想定しているため、PC専用の記述は削除しました。 // ※ PC専用とは書いていないものの、「(自分が)エロ本を読んでいる/読み終わった時」のセリフもPC専用なんじゃね?思ったので削除しました。 // (自分が)エロ本を読んでいる時: %txtReadingPornobook,JP または %txtReadingPornobook(キャラ識別子),JP // (自分が)エロ本を読み終わった時: %txtFinishPornobook,JP または %txtFinishPornobook(エロ本のキャラ識別子),JP // ※ 「学習書を読んでいる間」「収穫依頼で収穫中」「トレーニングマシン使用中」「マテリアル採集中」もPC用のタグな気がしましたが、分からないので残してあります。 // ※ 「○○ジュースを飲んだ時のセリフ」は「〇〇ジュース」なんて見たことねーぞ!?って思ったので削除しました。 // (たぶんMMA専用だと思いたい…。) // 重量オーバーでアイテムを受け取れない時 (「重すぎ」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtItemHeavy,JP %END // 家具などのアイテムを貰って拒否した時 (「無理」) // ※ 性質上、黄金の騎士は言わない。 // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtItemNoway,JP %END // ガラクタ系のアイテムを貰って拒否した時 (「いらん」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtItemDontwant,JP %END // 荷車系のアイテムを貰って拒否した時 (「イヤ!」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtItemNever,JP %END // その他受け取れないアイテムをもらった時 (「そんな得体の知れないものはいらないよ」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtItemCreepy,JP %END // アイテムが呪われていて受け取れない時 (「それ、呪われている」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtItemCursed,JP %END // お酒を受け取れない時 (「もう飲めないよ」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtCantdrinkmore,JP %END // 寄生されている間に毒薬を受け取った時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡そうとしたもの %txtAbortion,JP %END // 餅を喉に詰まらせた時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtMochiChoke,JP %END // 餅を吐きだした時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=助けた相手 %txtMochiSpit,JP %END // 窒息中のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtChoked,JP %END // 塩を飲んだ時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSalty,JP %END // マンモスの肉を食べた時のセリフ (「いただきマンモス」) // ※ %txtEatMammothの脱字ではなく仕様 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtEatammoth,JP %END // 腐った物を食べて食中毒を起こした時のセリフ // ※ 性質上、町の住民(料理依頼)専用 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=食べた物 %txtEatRotten,JP %END // 毒入り食品を食べた時 // {ciname}=食べた物 %txtEatPoisoned,JP %END // 気持ちいいことの代金を受け取った時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 %txtProstitutionAccept1,JP %END // 気持ちいいことの代金が足りなかったが怒らなかった時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 %txtProstitutionAccept2,JP %END // 気持ちいいことの代金が足りず、怒った時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 %txtProstitutionFurious,JP %END // 結婚指輪・首輪を渡した時 ({npc}は顔を赤らめた。) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡した物 // ※ omakeで既に同じシチュエーションで使える%txtyubikubiが実装されているが、これは%txtyubikubiより前の物 %txtEngagementBlush,JP %END // 結婚指輪・首輪を取り上げようとして飲み込まれた時 ({npc}は激怒して{ciname}を飲み込んだ。) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡した物 // ※ omakeで既に同じシチュエーションで使える%txttoriageが実装されているが、これは%txtyubikubiより前の物 %txtEngagementSwallows,JP %END // ペット・中立・友好NPCがPCに敵対行動を取られた時 (要するに嫌な顔をした後のセリフ) // {npc}=敵対行動をとった相手 {snpc}=自分 %txtGlare,JP %END // 盗みを見咎めてガードを呼んだ時 (「ガード!ガード!」) // {npc}=プレイヤー {snpc}=発見者 // {ciname}=盗もうとした物 %txtGuardCall,JP %END // ガードが盗みを見咎めた時 (「貴様、何をしている!」) // {npc}=プレイヤー {snpc}=発見者 // {ciname}=盗もうとしたもの %txtGuardFreeze,JP %END // PCが盗みをごまかした時 ({player}「お兄ちゃ〜ん」) // {npc}=プレイヤー {snpc}=発見者 // {ciname}=盗もうとしたもの %txtGuardSister,JP %END // 盗みを誤魔化された時 (「なんだ、妹か」) // {npc}=プレイヤー {snpc}=発見者 // {ciname}=盗もうとしたもの %txtGuardPassover,JP %END // 復活させてもらった時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=復活対象 %txtResurrected,JP %END // 井戸に落ちた時 ({snpc}「手を伸ばせー」) // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=井戸 %txtWellFall,JP %END // 井戸に落ちたが浮いてきた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=井戸 %txtWellFloat,JP %END // ペット以外のNPCが紐で引っ張られた時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=自分 %txtLeashPull,JP %END // ペット以外のNPCが紐で引っ張られて抵抗し、紐を千切った・解いた時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=自分 // {ciname}=紐 %txtLeashUntangle,JP %END // アイテムを渡そうとしない時 (「あげないよ」) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=貰おうとしたもの %txtItemMine,JP %END // 混乱しながら詠唱を試みた時のセリフ // {npc}=相手 {snpc}=自分 %txtCastConfusion,JP %END // ☆ 信仰関係のセリフ // ※ MMAの仕様として「上から順にカスタムテキストの発話判定がされ、発話された時点で判定を終了する」という仕様があるため、何も無しの「%txtBelieve」を何も考えずに上に置くと対応する神に対して何も反応してくれなくなるので注意。 // ※ ↑これがoorだとどうなってるのかは知りません。気になる方は作者さんに聞いてみてください。 // 指定した神からの改宗時 // {npc}=改宗するPC・NPC {snpc}=改宗するPC・NPC %txtBelieve_(改宗前の神の識別名),JP %END // 改宗時 // {npc}=改宗するPC・NPC {snpc}=改宗するPC・NPC %txtBelieve,JP %END // 従属関係を持つ神への改宗時 // {npc}=改宗するPC・NPC {snpc}=改宗するPC・NPC %txtBelieveDomain,JP %END // 指定した神から従属関係を持つ神への改宗時 // {npc}=改宗するPC・NPC {snpc}=改宗するPC・NPC %txtBelieveDomain_(改宗前の神の識別名),JP %END // バーテンダーに呼び戻された時 // {npc}=自分 {snpc}=バーテン %txtCallbackPet,JP %END // バーテンダーに死亡状態から呼び戻された時 // {npc}=自分 {snpc}=バーテン %txtCallbackDead,JP %END // 時を止めた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtTimeStop,JP %END // 時が動き出した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtTimeStart,JP ID:655 {npc}{snpc}:自分 %END // 時を止めている時 (*tick*) // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtTimeTick,JP %END // 時を止めている時 (*tick*) // ※ 指定ターン数になると言う // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtTimeTick(残りターン数),JP %END // アイテムを渡す時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=渡す相手 // {ciname}=渡すアイテム // ※ ↓以下、お返し用↓ // {npc}=相手 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡すアイテム %txtItemGive,JP %END // アイテムを渡す時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=渡す相手 // {ciname}=渡すアイテム // ※ ↓以下、お返し用↓ // {npc}=相手 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡すアイテム // ※ 識別子は「oor_customText_itemList.txt」参照。 %txtItemGive(アイテムの識別子),JP %END // アイテムを貰う時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=貰う相手 // {ciname}=貰うアイテム // ※ ↓以下、お返し用↓ // {npc}=相手 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡すアイテム %txtItemTake,JP %END // 指定したアイテムを貰う時 // {npc}=プレイヤー {snpc}=貰う相手 // {ciname}=貰うアイテム // ※ ↓以下、お返し用↓ // {npc}=相手 {snpc}=プレイヤー // {ciname}=渡すアイテム // ※ 識別子は「oor_customText_itemList.txt」参照。 %txtItemTake(アイテムの識別子),JP %END // 吐いた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtVomit,JP %END // エイリアンを吐き出した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtVomitAlien,JP %END // 首を狩った時 // {npc}=自分 {snpc}=相手 %txtHeadoff,JP %END // 店主に任命された時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtAssignShopkeeper,JP %END // 店主を解任された時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtResignShopkeeper,JP %END // ブリーダーに任命された時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtAssignBreeder,JP %END // ブリーダーを解任された時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtResignBreeder,JP %END // 攻撃時に指定した発動効果が発動した時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=相手 %txtInvoke(スキル番号),JP %END // 壁や床を掘っている時のセリフ (*ざくっ*) // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtDigging,JP %END // 本を読んでいる時のセリフ // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=本 %txtReading,JP %END // 読んだ本が難解だった時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=本 %txtDifficult,JP %END // 混乱中に読書をし、余計に混乱した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=本 %txtConfusedMore,JP %END // 読んだ本が塵となって崩れ落ちた時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=本 %txtBookFallapart,JP %END // 自宅警備員に任命された時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtGuardHome,JP %END // 自宅警備員に任命された時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtGuardHomeCancel,JP %END // 別のエリアに移動した時のセリフ // PC・ペット・雇用中の冒険者が発する // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ エリアに対応する%txtAreaChanged*が表示された場合は使用されない %txtAreaChanged,JP %END // PCが別マップへ移動した時のセリフ //マップ上の全生存NPCが対象 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtMapChanged,JP %END // ヴェルニースに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged5,JP %END // ヴェルニースから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv5 %END // ポート・カプールに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged11,JP %END // ポート・カプールから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv11 %END // ヨウィンに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged12,JP %END // ヨウィンから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv12 %END // ダルフィに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged14,JP %END // ダルフィから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv14 %END // パルミアに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged15,JP %END // パルミアから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv15 %END // ラーナに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged25,JP %END // ラーナから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv25 %END // 妹の館に移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged29,JP %END // 妹の館から出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv29 %END // ノイエルに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged33,JP %END // ノイエルから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv33 %END // ルミエストに移動した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged36,JP %END // ルミエストから出た時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // ※ PC、ペット、雇用中の冒険者が対象 %txtAreaChanged,JP,gdata19eqv33 %END // 自宅以外に駐留中の警備員の出迎え // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtWelcomeGuard,JP %END // 縁を切る、解雇、街を追い出した時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtDismissed,JP %END // ペットを奴隷商人に売り飛ばす時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSaleSlave,JP %END // 収穫依頼で収穫中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtHarvesting,JP %END // 学習書を読んでいる間 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=学習書 %txtLearning,JP %END // トレーニングマシーン使用中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=トレーニングマシン %txtTraining,JP %END // マテリアル採取中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSearchingMaterial,JP %END // 釣りのマテリアル採取中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSearchingMaterial13,JP %END // 採掘のマテリアル採取中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSearchingMaterial14,JP %END // 採集のマテリアル採取中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSearchingMaterial15,JP %END // 残骸のマテリアル採取中 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSearchingMaterial16,JP %END // PCが請求書を納税箱に入れた時 // PC・仲間・自宅警備員が対応 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {cost}=支払った税金額 // {ciname}=請求書 %txtPayTax,JP %END // 料理をした時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=料理 // {tiname}=調理器具 %txtCooking,JP %END // 水を飲んだ時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=水 %txtDrinkWater,JP %END // 汚水を飲んだ時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=汚水 %txtDrinkDirtywater,JP %END // ラムネを飲んだ時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=ラムネ %txtDrinkSoda,JP %END // ブルーカプセルドラッグを飲んだ時 // {npc}=自分 {snpc}=自分 // {ciname}=ブルーカプセルドラッグ %txtDrinkDrag,JP %END // 攻撃がクリティカルした時のセリフ (会心の一撃!) // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtCriticalHit,JP %END // 完全貫通が発動した時のセリフ (*シャキーン*) // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtPiercingAttack,JP %END // 貫通弾使用時のセリフ (*ズバシュッ*) // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtPiercingAmmo,JP %END // 「たべる」で誰かを食べようとした時のセリフ (*んがぐっぐ*) // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtSwallowing,JP %END // 「たべる」で誰かを食べ終えた時のセリフ // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtSwallowed,JP %END // 「たべる」で食べられた時のセリフ // {npc}=対象 {snpc}=自分 %txtCaughtupSwallow,JP %END // 敵対的な冒険者が自宅で狼藉をはたらく時のセリフ (「これでも食らうがいいよ!」) // {npc}=冒険者(自分) {snpc}=プレイヤー %txtVisitAdvEatThis,JP %END // 冒険者と酒を飲んだ時のセリフ (「ういっ!」) // {npc}=冒険者(自分) {snpc}=プレイヤー %txtVisitAdvGoodBooze,JP %END // ゲーム内時間で1時間が経過した時のセリフ // マップ上の全生存NPCが対象 // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtHour,JP %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtMapChangedDead,JP 別のエリアに移動した時のセリフ マップ上の全死亡中・復活待ちNPCが対象 ID:726 {npc}{snpc}:自分 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtHourDead,JP ゲーム内時間で1時間が経過した時のセリフ マップ上の全死亡中・復活待ちNPCが対象 ID:727 {npc}{snpc}:自分 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtCalmDead,JP マップ上の全死亡中・復活待ちNPCが一定ターンごとに発するセリフ ID:728 {npc}{snpc}:自分 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtJoinParty,JP NPCがペットになった時のセリフ 自宅警備員からの復帰時には表示されない ID:729 {snpc}:PC {npc}:自分 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtResurrection,JP 誰かを復活させようとした時のセリフ ID:730 {snpc}:自分・癒し手 {npc}:対象 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtNight,JP 眠りに落ちた時のセリフ PC・ペット・雇用中の冒険者が発する ID:731 {npc}{snpc}:自分 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtAwake,JP 睡眠から目覚めた時のセリフ PC・ペット・雇用中の冒険者が発する ID:732 {npc}{snpc}:自分 %END // {npc}=自分 {snpc}=自分 %txtSummoned,JP 召喚された時のセリフ ID:736 {snpc}:自分 {npc}:召喚者 %END // ニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発されるセリフ // 基本的にスタートアップワールドの開始マップのイベント用 // {npc}=全NPC {snpc}=全NPC %txtNewGame,JP %END // 投資する時 (投資をしてくれるのか?{cost} goldかかるけどいいのかな?) // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 // {npc}=自分 {snpc}=PC // {cost}=投資に必要な金額 %txtInvest,JP %END // 投資した時 (ありがとう!) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtInvestThanks,JP // (※) %END // 投資をキャンセルした時 (冷やかしか?) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtInvestCancel,JP %END // 大口投資の時 (大口投資をしてくれるのか?{cost} goldかかるけどいいのかな?) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // {cost}=大口投資に必要な金額 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 // ※ 未定義の場合は%txtInvestが使用される %txtInvest2,JP %END // 大口投資をした時 (ありがとう!) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtInvestThanks2,JP %END // 大口投資をキャンセルした時 (冷やかしか?) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 // ※ 未定義の場合は%txtInvestCancelが使用される %txtInvestCancel2,JP %END // 肖像を変えた時 (これでいいか?) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtChangePortrait,JP // (※) %END // 縁を切る・解雇・街を追い出す時 ({npc}は悲しそうな目であなたを見ている。本当に縁を切る?) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtDismiss,JP %END // 縁を切る・解雇・街を追い出すをキャンセルした時 // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtDismissCancel,JP // (※) のセリフ ID:2414 {snpc}:PC {npc}:自分 %END // 街を追い出した時 (私の何がいけなかったの?) // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー %txtExpelled,JP %END // ラファエロに売られた時 // {npc}=自分 {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtSaleWife,JP // (※) %END 冒険者が1/1に訪ねて来た時 (明けましておめでとう!) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvHappyNewYear,JP %END // 冒険者からお年玉をもらった時 (日ごろの感謝の意をこめてこれをあげるよ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvNewYearGift,JP %END // 敵対的な冒険者が訪ねて来た時 (貴様!見つけたぞ!) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvGetAway,JP %END 冒険者から★友情の証を貰った時 (これ、あげる!) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvTakeThis,JP %END // 冒険者からスキルを教えてもらう時 // ({csskill}のスキルを、友達価格の{cost}platで教えてあげてもいいが、どうかな?) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // {csskill}=スキル {cost}=必要プラチナ数 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvSkillTeach,JP %END // 冒険者からスキルを訓練してもらう時 // ({csskill}のスキルを、友達価格の{cost}platで訓練してもいいが、どうかな?) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // {csskill}=スキル {cost}=必要プラチナ数 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvSkillTrain,JP // (※) %END // 冒険者の訓練を断った時 (わかったよ。またしばらくしてから尋ねてみる。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvAskAgain,JP %END // 冒険者からスキルを教わった時 (新しい技術をどうやら習得できたようだな。役に立てて嬉しいよ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // {csskill}=スキル {cost}=必要プラチナ数 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvSkillTaught,JP // (※) %END // 冒険者からスキルを訓練してもらった時 (よし、これで訓練は終わりだ。かなり潜在能力が伸びたよ!) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // {csskill}=スキル {cost}=必要プラチナ数 // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvTrained,JP %END // 冒険者からプラチナ硬貨を貰った時 (友達の証としてこれをあげる!大事に使ってよ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvFriendShip,JP %END // 冒険者からおみやげを貰った時のセリフ (近くまで来たので寄ってみたんだ。ついでだから、土産にこれをあげる。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvJustStopped,JP %END // 冒険者からマテリアルを貰った時のセリフ // (旅の途中にこんなものを拾ったんだ。あなたの役に立つと思って持ってきたよ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvDuringJourney,JP %END // 冒険者が得意なスキルを言う時のセリフ ({csskill}は私の得意なスキルの内の一つだ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // {csskill}=スキル // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvFavoriteSkill,JP // (※) %END // 冒険者がスキルを自慢する時のセリフ (私は{csskill}が自慢なのだ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // {csskill}=スキル // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvProudSkill,JP %END // 友好的な冒険者が訪ねて来た時のセリフ // (やあ、特に用はないが、なんだか暇を持てあましていたら、あなたと話がしたくなってな、寄ってみたんだ。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvBored,JP %END // 冒険者が宴会をしに来た時のセリフ (酒でも飲んで親睦を深めようよ!) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvDrinkBooze,JP %END // 冒険者が特に用も無く訪ねて来た時のセリフ (まあ、とくに用もないんだけどな。) // {npc}=自分(冒険者) {snpc}=プレイヤー // ※ ダイアログ中の会話なので「」は不要。 %txtVisitAdvWantedSayHi,JP %END // 太った時のセリフ %txtGainWeight,JP %END // 痩せた時のセリフ %txtLoseWeight,JP %END // 身長が伸びた時のセリフ %txtGrowTaller,JP %END // 身長が縮んだ時のセリフ %txtGrowSmaller,JP %END // *--- omake_overhaul_modifyEX_SukutuEditionで追加されたタグ -----* // ※ oorで使えない技能のタグは入っていません。 // そもそもoomSE追加技能が「%txtactbefore」「%txtactafter」に対応してるのかは分かりません。 // とりあえず追加しておいただけです。 // oorではみねうち・モツ抜き・深淵の大渦潮が元々(20180417版から)oomSE/oomSESTと同じIDに指定されていましたが、 // 技能IDが被った事に対するoomSESTの変更に追従して20190404版以降IDが変更されました。 // ※ カスタム要素(カスタムNPCのAI、カスタムアイテムのエンチャント、カスタムゴッドの信仰ボーナス等)で使用する場合は *SEST版* の番号をお使いください。 // (一応、SE版の番号を使っているカスタム要素にも対応できるよう残しておきました。) // みねうち(SE版)を使う前 %txtactbefore799,JP %END // みねうち(SE版)を使った後 %txtactafter799,JP %END // 深淵の大渦潮(SE版)を使う前 %txtactbefore802,JP %END // 深淵の大渦潮(SE版)を使った後 %txtactafter802,JP %END // モツ抜き(SE版)を使う前 %txtactbefore803,JP %END // モツ抜き(SE版)を使った後 %txtactafter803,JP %END // *--- omake_overhaul_modifyEX_SukutuEdition_SouthTyrisで追加されたタグ ---* // ※ oorで使えない技能のタグは入っていません。 // そもそもoomSEST追加技能が「%txtactbefore」「%txtactafter」に対応してるのかは分かりません。 // とりあえず追加しておいただけです。 // oorではみねうち・モツ抜き・深淵の大渦潮が元々(20180417版から)oomSE/oomSESTと同じIDに指定されていましたが、 // 技能IDが被った事に対するoomSESTの変更に追従して20190404版以降IDが変更されました。 // よほどの理由がない限りはこちらを使用したほうが良いと思います。 // みねうち(SEST版)を使う前 %txtactbefore905,JP %END // みねうち(SEST版)を使った後 %txtactafter905,JP %END // 深淵の大渦潮(SEST版)を使う前 %txtactbefore908,JP %END // 深淵の大渦潮(SEST版)を使った後 %txtactafter908,JP %END // モツ抜き(SEST版)を使う前 %txtactbefore909,JP %END // モツ抜き(SEST版)を使った後 %txtactafter909,JP %END // *--- omake_ovehaul_readjustで追加されたタグ --------------------* // oor追加技能が「%txtactbefore」「%txtactafter」に対応してるのかは分かりません。 // とりあえず追加しておいただけです。 // 種まき移動を使う前 %txtactbefore751,JP %END // 種まき移動を使った後 %txtactafter750,JP %END // 城砦の加護を使う前 %txtactbefore820,JP %END // 城砦の加護を使った後 %txtactafter820,JP %END // 鷹の目を使う前 %txtactbefore821,JP %END // 鷹の目を使った後 %txtactafter821,JP %END // 該当CNPCのカードの説明文 %txtcarddescription,JP %END // 該当CNPCのはく製の説明文 %txtfigurinedescription,JP %END // ☆ 『グウェン』用のセリフ // oorでは無邪気な少女『グウェン』にカスタムテキストを適用している際、干渉(i)から話しかけられるようになっており、友好度が一定以上の場合ごく稀に(初回のみ必ず)善人の秘宝を貰える。その際のセリフ // 初回 %txtgwengivesaint1,JP %END // 2回目以降 %txtgwengivesaint2,JP %END %endTxt