【テキストのタイトル】 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■メモ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// このテンプレートの更新日:2013. 1. 16. ・テンプレートの注意事項 これはup9917氏が作成された非公式のテンプレートに、Wiki編集者がADDT用として基本的な条件を追加したものです。 elona_omakeに付属の"台詞の編集方法.txt"、omake_overhaul付属"readme_oo.html"および冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜(http://elona.wikiwiki.jp/)を参考に作成しました。 omake系のヴァリアントで使用できます。一部機能しませんが、omakeでも大丈夫なはずです。 ADDT用以外にはほぼ使い道がありません。MMAではやや使えるかも? ちなみにomake系列のものはテキストが分類順に直されています。あとダイアログのみ場所を上に移しています。 もちろん下にある条件だけでは足りないのでReadmeやWikiのページを見たり、ここにあるものを変更して切り張りしたりしてください。 *全てを記入する必要ありません。好きなように書けばよいのです* ・諸注意等 作成者: 対応ヴァリアント:ADDT 転載: (ロダから流れちゃった時とか、wiki等への転載可否とか) 改変物の公開: (一切ダメとか、原形を留めていなければいいとか、うぇるかむ!とかお好きなように) 更新日:  記入してあるスキル: ・テキストのイメージ(作成前に膨らませたイメージや、作成中に思いついたことを記入しておくと書きやすいと思います。) キャラクター名: 身体的特徴: 服装: 口調、性格: ○ADDT作成の細かなこと ・NPC時のテキストに町にいるか、野外か、ダンジョンか、プライベートな空間にいるか、の区別をつけると 妙な場所で町にいるっぽい会話が出ないで済む。 ・時間について。例えば町にいる時はまず人々の活動的な時間帯、寝静まっている時間帯の区別がついているとよい。 例:町にいて、深夜以外に発話される。 //$PCcondition Normal,where Town,!when Midnight ・また時間は24時間で入力。0、01、02、03、04〜11、12、13、14〜23、0を入力する。 ・作成者向け資料 {snpc}:行為者の名前。だいたいの場合はこのtalk.txtが適応されるNPC(以下自分)。 {npc}:対象者の名前。交戦時の敵や気持ちいいことの相手(以下相手)。dialogや、気持ちいいことの事後、ミンチにされたときは自分。  気持ちいいことの自分は{snpc}、相手としてPCを想定したら{player}、NPCなら{npc}。  nをつけた{nsnpc}および{nnpc}は、「の」2つまでの言葉を無視する。ただし、種族と名称が一致していないと機能しないみたい(少女のアリス→アリス。この子を名称変更した場合…メイドのアリス→メイドのアリス) {player}:PCの名前。 {sex}:PCの性別に従って男か女を表示。 {兄}:PCの性別に従って兄か姉を表示 {n}:テキスト改行。dialog(干渉の時に出るウィンドウ)にのみ適応で、気持ちいいこととかは無理っぽい。 ♪1:ハート。dialogには使えない。*ただの♪と同じ行内で共存不可* *ぱたぱた*:*で擬音を囲うと雰囲気が出ます。 ○not指定・or指定 //$!where North_Tyris,when month 12 - 2 演算順序1   |   (or演算子) 演算順序2   ,   (and演算子) 演算順序3   /   (or演算子) 番号が若い順から演算を行います ○優先度指定 [rank X] 他のテキストと比較した場合の優先度を指定します、Xが優先度です Xには0〜の整数を指定してください。それ以外は無効となり、0として扱われます また、これの前には区切り文字をつけず、絶対に条件文の最後に置くようにしてください ○色の指定  |[255,204,255]ここにテキストを記入する| ○グラフィック変更 例:(%は本来半角) %txtDialog,JP お、○○じゃねぇか。 何か用か? ふぁあ、眠ぃな…@sleepy.bmp この場合だと、「ふぁあ、眠ぃな…」の時ポートレイトを user\graphicの中のsleepy.bmpに差し替えます ○品質がユニークのNPC以外でも選択肢会話が可能 記述の詳細はomake付属『解説ロミアス』等参照。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■待機・戦闘状態関連 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・通常の待機状態のとき 自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。以下、交戦中まで{npc}で安定なはず。 %txtCalm,JP %$when hour 0 //0時 日付が変わったな。 %$when hour 05 - 08 //朝、5時から8時 おはよう、{player}。今日も頑張ろう。 %$when month 5,when date 28-30 //5月28日から30日 もう少しで6月だな。 %$where Palmia,!when hour 0 - 04 //パルミアにいるとき、0時から4時以外のとき パルミアは多くの人々がいてにぎやかだ。 %$where Palmia,when hour 0 - 04 //パルミアにいるとき、0時から4時のとき パルミアは夜になっても人の姿が消えないな。 %$where Larna,when month 12,!religion Jure //聖夜祭、ジュア信仰以外 美しいな…こんな町の姿を見るとジュア様を信仰したくなるよ。 %$where Larna,when month 12,religion Jure //素敵な光景だ…ジュア様に感謝しないといけないな。 %$where Town //主要な町にいる時 町は人々の喧騒であふれているな。 %$where Town,when hour 11 //主要な町、11時 そろそろお昼だな。 %$where Town,when hour 11 - 13 //主要な町、11時から13時 町はお昼の雰囲気でにぎわっているな。 %$where Town,when Night //主要な町、夜 もうすっかり暗くなった…おなかも空いたよ。 %$where Town,when Midnight //主要な町、深夜 そろそろ冒険を中断して休まないか?もう深夜だ。 %$where North_Tyris|where Wilderness //ワールドマップか野外マップにいる時(前者は待機時台詞用) 外にいる時は盗賊団に気をつけるんだ。 %$where Nefia //ネフィア ネフィア…そこかしこから危険な気配を感じる…。 %$weather Sun //晴れの時 今日もいい天気だな。 %$weather Rain|weather Hard_rain //雨か雷雨の時 雨か…こんな日の冒険は憂鬱だ。 %$weather Etherwind,where North_Tyris|where Wilderness エーテル風が吹いている…いそいで屋内に逃げ込もう。 %$impression Normal,where Town //好感度普通 主要な町 「どうも。」 %$impression Amiable,where Town //好感度好意的 主要な町 「こんにちは。」 %$impression Friend,where Town //好感度友達 主要な町 「やあ、こんにちは。」 %$impression Fellow,where Town //好感度親友 主要な町 「あ、{player}。調子はどうだい?」 %$impression Soul_Mate,where Town //好感度魂の友 主要な町 「{player}!会えて嬉しいよ!」 %$impression Love,where Town //好感度Love 主要な町 「{player}!今日も君と一緒にいられて嬉しいよ!」 %$impression 50 - 60,where Town //好感度50〜60 主要な町 「おや、いたのか。」 %$PCcondition Normal,where Town,!when Midnight //通常、町、深夜以外 「へぇ、冒険者だけあって随分と健康そうな身体してるじゃないか!」 %$PCcondition sleepiness 30 -,where Town,!when Midnight //要睡眠、主要な町、深夜以外 「目に隈が出来ているよ、早く家に帰ったほうがいい。」 %$PCcondition Sick,where Town //病気、主要な町 「大丈夫かい、顔色が悪いようだが。」 %$PCcondition Wet,where Town //濡れ、主要な町 「おいあんたずぶぬれじゃないか、風ひいちまうよ!」 %$PCcondition Drunk,where Town //酔い、主要な町 「ちっ、酔っ払いめ。」 %$PCcondition Insane,where Town //狂気、主要な町 「こっちに寄らないでくれ!このきちがいめ!」 %$karma 20 -,where Town //カルマ20以上、主要な町 「あなたはパルミアの救世主だ!」 %$karma 10 - 19,where Town //カルマ10〜19、主要な町 「ヘイヨーシチズン!」 %$karma - -1,where Town //カルマ-1以下、主要な町 「この犯罪者め!」 %$comparison PCNegotiation >+50> Negotiation,where Town //対象よりプレイヤーの交渉が50以上高い 「あなたは口が上手いようですね。」 %$comparison PCAge <*3< Age,where Town //プレイヤーと対象の年齢が3倍以上はなれている 「あなたが{player}か、ずいぶんと若いな。」 %$comparison PCCasting >+50> Casting,where Town //対象よりプレイヤーの詠唱が50以上高い 「魔力のオーラを感じる…。」 %$comparison PCLevel >+50> Level,where Town //対象よりプレイヤーのレベルが50以上高い 「なんと…その強さに至るまで一体どのような道のりを歩んだというのです!」 %$comparison PCLevel <+50< Level,where Town //対象よりプレイヤーのレベルが50以上低い 「まだまだだな、精進を積むといい。」 %$PCaction Performance,where Town //プレイヤーが主要な町で演奏中 「誰かが路上演奏をしているな。」 %$PCreligion Lulwy,where Town //ルルウィ信仰、主要な町 「おお、急に強い風が吹き込み始めたぞ!」 %$PCreligion Eyth,where Town //無のエイス信仰、主要な町 「存在を感じえぬものを信仰するとは…ある意味あなたこそが信仰者なのかもしれませんな。」 %$PCreligion Ehekatl,where Town //エヘカトル信仰、主要な町 「うみみゃあ!」「うん?こんなところにプラチナ硬貨が!」 %$religion same,where Town //対象と信仰が同じ、主要な町 「おお、{player}殿!我らの神のご加護があらんことを!」 %$action Eat,where Town //対象が食事中、主要な町(待機時) 「今日のメシはこれだけか…。」 「愛妻弁当とはいえ悪臭を放つレッチョって…。」 %$PCsex Male,where Town,when night //プレイヤーが男、主要な町、夜 「よう旦那!一杯やっていかないか!男は度胸ってもんだぜ。」 「あの方が{player}様…なんていさましいの。」 %$PCsex Female,where Town,comparison PCCharm >= 60 //プレイヤーが女性、主要な町、魅力60以上 「{player}さんは相変わらずお美しい…。」 「よう姉ちゃん、俺と飲みに行かないかい?」あなたは無礼な男を斬って捨てた。 %$random 3,where Town //ランダム3%。機能してるかよくわからない。 「お、げはは、財布が落ちてやがったぜ!」 %$PCcash 100000 -,where Town //プレイヤーの所持金10万以上 「お{兄}ちゃん…、貧しく哀れな私めにお恵みを…。」 %$PCcash - 1000,where Town //プレイヤーの所持金1000以下 「貧乏人め!目障りだ、街をうろつくんじゃない!」 %$PCrace juere,where Town //種族ジューア、主要な町 「ジューアがパルミアをうろつきおって…。」 %$PCclass thief,where Town //職業遺跡荒らし、主要な町 「遺跡荒らしとは野蛮な人種だな!」 %$PCrace juere,where Town,PCclass thief //種族ジューア、職業遺跡荒らし 「遺跡荒らしとは!野蛮なジューアには実にピッタリだよ!」 %$comparison PCWeight <+20< Weight,PCsex Female,where Town //対象より20以上体重が軽い、女性、主要な町 「美しいスタイルをしていらっしゃいますね…。」 %$PCaction Eat,where Town,!when Midnight //食事中、主要な町、深夜以外 「うまそうなものを食べてるね!ちょっと分けてくれないか。」 %$PCfame 30000 -,where Town //名声3万以上、主要な町 「{player}さんですか。最近はなかなかご活躍のご様子ですな。」 %$PCfame 80000 - 100000,where Town //名声8万〜10万、主要な町 「あの有名な冒険者の…。」 %$PCfame 50000 - 79999,where Town //名声5万から79999、主要な町 「最近は特殊な変異を起こした魔物が増えてきました。{player}さんならば大した相手ではないでしょうが…。」 %$married //結婚済み 「好きだよ!{player}!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・出迎えのとき 自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtWelcome,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・話しかけたとき 自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtDialog,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて飽きたとき。自分,{npc} %txtakita,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて投石するとき。自分,{npc} %txturusai,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされた際にデフォルトだと「○○は石を投げた」となる部分。自分,{npc}? %txtthrowrock,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて褒めるとき。自分,{npc} %txtbravo,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・乗馬されるとき。自分,{npc} %txtnoru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・乗馬状態を解除されるとき。自分,{npc} %txtoriru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生されたとき。自分,{npc}? %txtparasite,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生されているとき(デフォルトだと「なにかが産まれそうだよ!」の部分)。自分,{npc}? %txtumare,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- 何かが腹を破って飛び出したとき。自分,{npc}? %txttobidasi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エイリアンを溶かしたとき。自分,{npc}? %txttoketa,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・訓練所に行こうとして訓練費用がなかったとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (毎回ではなく1/5程度の確率で喋ります) %txtkunren,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・交戦するとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtAggro,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにされたとき。自分,{npc} ※逆だよっ %txtDead,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにしたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtKilled,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・瀕死のとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (そのキャラ基準で10ターンに1回喋ります) %txthinsi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気が狂っているとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (連続して気持ちいいことをする場合、ここのテキストが混じります) %txtnikorose,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■スキル使用時(ここに無いスキルを設定したい場合は,同封のスキル識別子リストを参考のこと。) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・PCの演奏に合わせて歌っているとき(歌唱スキル) %txtsing,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・レイハンドを使うとき %txtlayhand,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・罵倒するとき {snpc}, 自分; {npc}, 相手 %txtabuse,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・デフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分 {snpc}, 自分; {npc}, 相手 default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・スウォームを使用した時のメッセージ(「スウォーム!」の部分) %txtswarm,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・相手に寄生した時のメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) %txtkisei,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・狂気の眼差し(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) %txtuzimushi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用(魔法を詠唱した、の部分。{spell}で魔法名を引用) %txtcaststyle,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自己回復、自己強化系の魔法を使用(魔法を詠唱した、の部分。{spell}で魔法名を引用) %txtcaststyle2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブースト使用前 %txtactbefore647,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブースト使用後 %txtactafter647,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■干渉 (i)と冒険者関係の反応 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・婚約を申し込まれたとき {npc}, 自分; {snpc}, 相手({player}でも可) %txtmarriage,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・婚約を断るとき %txtyanwari,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・遺伝子を残すとき %txtanata,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・遺伝子を残すのを断るとき %txtiyayo,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・子供を作るとき %txtkodukuri,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことを受けるとき(デフォだと「なかなかの身体つきだ、買った」みたいなやつ) %txtnakanaka,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことを受けるとき2(デフォだと上の直後の「いくよ!」みたいなやつ) %txtikuyo,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことをするで「やめる」を選んだとき(デフォだと「冷やかしか?」みたいなやつ) %txtkiyameru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことをしている最中のとき。※ここまでと逆! {snpc}自分; {npc}相手。  (PC以外とする事を想定した場合だと、{player}は使わない方が良いです) %txtkuyasii,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことの事後。自分,{npc}; 相手,{snpc} ※最中と逆なので注意! %txtjigo,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことが中断されたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} ※事後と逆なんですよっ %txtkaradake,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと話しかけたとき。自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtpbou,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあとアイテム交換をしたとき %txtexthank,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあとアイテム交換を持ちかけて、見合うアイテムを持っていないor交換をやめたとき %txtexhiya,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛の依頼を持ちかけたとき //{calcadv}はそのキャラの護衛費用に置き換わります //また、{calcadv}とgoldの間には半角スペースを入れた方が見た目的にいいです %txtgoei,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛を依頼したとき %txtyatou,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛の依頼を持ちかけてやめたとき %txthihiya,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘って承諾されたとき %txtumaku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(力の差がありすぎる場合) %txttikara,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(ペット枠が空いていない場合) %txt0free,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(友好度が足りないor雇用回数が足りない場合) %txtokoto,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■アイテムを使用する/された時 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・媚薬入りの食べ物を食べたとき。ここから下は 自分,{npc} が安定。 %txtbiyaku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・媚薬で乳や卵を産むとき %txttiti,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・媚薬を渡されて叩き割るとき %txtsaite,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・聴診器を当てたとき %txtkya,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・聴診器を外したとき %txttyohazusu,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐で縛ったとき %txtsibaru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐をほどいたとき %txthodoku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされるとき ※サンドバックは未検証 %txtturusu,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされているとき %txtsand,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされて殴られているとき %txtsnaguru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグから降ろされるとき %txtsorosu,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・おみやげを渡されたとき %txtomiyage,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を渡されたとき(「顔を赤らめた」のあと) %txtyubikubi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を取り上げようとしたとき(「飲み込んだ」のあと) %txttoriage,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・腐ったものを食べたとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtsibui,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生肉を食べたとき %txtnamaniku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生の小麦粉を食べたとき %txtkona,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生麺を食べたとき %txtnamamen,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミルクを飲んだ時の台詞 %txtmilk,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われたミルクを飲んだ時の台詞 %txtmilkcurse,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酒を飲んだ時の台詞 %txtsake,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われた酒を飲んだ時の台詞 %txtsakecurse,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔い状態の時の台詞 %txtyopparai,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・上記以外の未調理のものを食べたとき  (PCが食べると「平凡な味だ」とか「まずいわけではないが…」って出るもの) %txtheibon,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク1〜2の料理(失敗料理)を食べたとき %txt1_2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク3〜4の料理を食べたとき %txt3_4,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク5〜6の料理を食べたとき %txt5_6,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク7〜8の料理を食べたとき %txt7_8,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク9(最高級)の料理を食べたとき %txt9saiko,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自動食事をしようとして手元に食べ物がなかったとき  (そのキャラ基準で50ターンに1回喋ります) %txtonaka,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- %endTxt