%txtCalm,JP//移動中のメッセージ <<キャラクター名>>はあなたを気遣うように歩いている。 <<キャラクター名>>はあなたの体調が気になって仕方がないらしい。 <<キャラクター名>>はあなたを抱き寄せた。 <<キャラクター名>>はあなたを抱きしめた。 <<キャラクター名>>はあなたを離したくないようだ。 %txtAggro,JP//戦闘開始時のメッセージ <<キャラクター名>>はあなたをかばうように敵へ向かっていった。 <<キャラクター名>>は普段からは想像もつかないほどの怒気を放っている。 <<キャラクター名>>はあなたをかばうように構えた。 %txtDead,JP//死亡時のメッセージ %txtKilled,JP//敵撃破時のメッセージ %txtWelcome,JP//自宅待機時のメッセージ <<キャラクター名>>はあなたの帰還を確認するとほっとしたように息をついた。 <<キャラクター名>>は無言であなたを抱きしめた。 %txtDialog,JP//会話時のメッセージ ({npc}はあなたの体に腕を回したまま眠っている) ({npc}はあなたに寄りかかったまま居眠りしている) ({npc}は疲れ切ったあなたを見ておろおろしている) ({npc}はあなたをぎゅうと抱きしめた) ({npc}は何も言わず、ただあなたの髪に頬を埋めている) ({npc}はしばらくあなたを離してくれそうにない) ({npc}は耳まで真っ赤になっている) ({npc}は恐る恐るあなたに指を絡めた) ({npc}はあなたと自分を結ぶ紐の長さを徐々に短くしている) %endTxt