%txtCalm,JP//移動中のメッセージ <<キャラクター名>>は少し疲れた様子で歩いている。 <<キャラクター名>>はぼーっとしている。 <<キャラクター名>>は本を読んでいる。 <<キャラクター名>>はふかふかパンを齧っている。 <<キャラクター名>>はスティックパンを齧っている。 <<キャラクター名>>はフォーチュンクッキーを食べている。 <<キャラクター名>>はサイバースナックの袋を開けたくて仕方がないようだ。 <<キャラクター名>>はもちが食べたいようだ。 <<キャラクター名>>は薬草を選別している。 <<キャラクター名>>はアビの実の皮を丁寧に剥いている。 <<キャラクター名>>は船を漕いでいる。 <<キャラクター名>>の瞼が重そうだ。 <<キャラクター名>>は空を見上げた。 <<キャラクター名>>は拗ねている。 %txtAggro,JP//戦闘開始時のメッセージ <<キャラクター名>>は得物を構えて敵へと向かっていった。 <<キャラクター名>>は敵に対して睨みを利かせている。 <<キャラクター名>>から殺気を感じる。 <<キャラクター名>>は標的を定めたようだ。 <<キャラクター名>>は獲物を構えた。 %txtDead,JP//死亡時のメッセージ <<キャラクター名>>は立ち上がろうとして、そのまま崩れ落ちた。 <<キャラクター名>>はがくりと地面に膝をつき、そのまま倒れこんだ。 <<キャラクター名>>は自らの血だまりに沈んだ。 <<キャラクター名>>の眼はもう何も映さない。 <<キャラクター名>>の亡骸が横たわっている。 %txtKilled,JP//敵撃破時のメッセージ <<キャラクター名>>は返り血を浴びている。 <<キャラクター名>>は無言で血糊の付いた獲物を握りなおした。 <<キャラクター名>>は目の前の肉塊に目もくれず次の獲物を探している。 <<キャラクター名>>は敵の息の根を止めた。 <<キャラクター名>>の前に屍が横たわっている。 %txtWelcome,JP//自宅待機時のメッセージ <<キャラクター名>>はあなたの帰還に気が付いていないようだ。 あなたの帰宅に<<キャラクター名>>は顔を上げた。 <<キャラクター名>>があなたを出迎えた。 家の奥のほうから<<キャラクター名>>の足音が聞こえる。 <<キャラクター名>>は掃除をしているようだ。 <<キャラクター名>>は居眠りをしているようだ。 %txtDialog,JP//会話時のメッセージ ({npc}の顔に軽疲労が見て取れる) ({npc}は武器を磨いている) ({npc}は鎧を磨いている) ({npc}は本を読んでいる) ({npc}は本を読んでいたはずだが、飽きて眠ってしまったらしい) ({npc}は居眠りをしている) ({npc}は寝たふりをしている。……が、ばれている) ({npc}は幸せそうな顔で眠っている) ({npc}は眉間にしわを寄せたままひどい表情で眠っている) ({npc}はうなされている) ({npc}は遠い目をしている) ({npc}はきょろきょろしている) ({npc}はぼーっとしている) 「……」                                                      ({npc}は黙々とふかふかパンを齧っている) 「もがががが」                                                   ({npc}はスティックパンでむせているようだ) 「う…ぐ……」                                                   ({npc}はフライドポテトで口の中を火傷したらしい) ({npc}はフォーチュンクッキーのお告げを本気で読んでいる。しかしそれはガセだ) 「く、苦…しい……」                                                ({npc}はストマフィリアのせいで身動きが取れなくなっている) 「……」                                                      ({npc}はサイバースナックの袋をさかさまにして振っている。食べ足りないようだ) ({npc}はポップコーンを抱えて幸せそうにしている) 「う…ぐ……」                                                   ({npc}はもちでのどを詰まらせている。助けたほうがいいだろうか) %endTxt