MMA/TT独自追加条件タグ・追加用テンプレート(2013/3/4更新版) このテンプレートはElonaテキスト改造まとめWikiの編集者によって作られた非公式のテンプレートです。 他のテンプレートと混ぜるとむしろ使いにくくなると思われるため、独立したファイルとしました。完成後 にomake系用テンプレート等に追加して使ってください。 なお少しわかりにくいものだけ例文をつけてあります。 対象と{snpc}等の関連性についてはElona omake_MMA/TrashThrow Wikiの「カスタムメッセージ」ページを参考とさせていただきました。 {snpc}:行為者の名前。だいたいの場合はこのtalk.txtが適応されるNPC(以下自分)。 {npc}:対象者の名前。交戦時の敵や気持ちいいことの相手(以下相手)。dialogや、気持ちいいことの事後、ミンチにされたときは自分。  気持ちいいことの自分は{snpc}、相手としてPCを想定したら{player}、NPCなら{npc}。  nをつけた{nsnpc}および{nnpc}は、「の」2つまでの言葉を無視する。ただし、種族と名称が一致していないと機能しないみたい(少女のアリス→アリス。この子を名称変更した場合…メイドのアリス→メイドのアリス) {player}:PCの名前。 {sex}:PCの性別に従って男か女を表示。 {兄}:PCの性別に従って兄か姉を表示 {n}:テキスト改行。dialog(干渉の時に出るウィンドウ)にのみ適応で、気持ちいいこととかは無理っぽい。 ♪1:ハート。dialogには使えない。*ただの♪と同じ行内で共存不可* {onii}:elmからの取り込み。お兄/お姉 {onii2}:elmからの取り込み。おにい/おねえ {syujin}:elmからの取り込み。ご主人様/お嬢様 {psex}:{player}のキャラの性別 男、女 {csex}:{snpc}のキャラの性別 男、女 {tsex}:{npc}のキャラの性別 男、女 {ciname}:文中で使用。使用中アイテム名を表示する。 {tiname}:文中で使用。対象アイテム名を表示する。 {ciname1}:文中で使用。個数を含まない使用中アイテム名を表示する。 {tiname1}:文中で使用。個数を含まない対象アイテム名を表示する。 |[255,204,255]ここにテキストを記入する| ※全てのタグにおいて{player}はプレイヤー。 ※このファイルのタグでアイテムがからむ場合、基本的に{ciname}・{ciname1}を文中に使うことでそれを表示させることができます。 ※神の識別名*には mani のような神々の名前を入れる。少なくとも既存の神の場合は先頭を小文字に。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- MMA/TT独自追加部分2(2013/1/27分) ---------------------------------------------------------------------------------------------- ・改宗する %txtBelieve,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・改宗する(*は改宗前の神の識別名) %txtBelieve_*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・従属関係を持つ神に改宗する %txtBelieveDomain,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・従属関係を持つ神に改宗する(*は改宗前の神の識別名) %txtBelieveDomain_*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・仲間の演奏に嫌な顔をする(MMAのみ) 自分:{npc} 相手:{snpc} %txtGlarePerformance,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・待機中のペットが呼び戻された 自分:{npc} バーテンダー:{snpc} %txtCallbackPet,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・死亡中のペットが呼び戻された 自分:{npc} バーテンダー:{snpc} %txtCallbackDead,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間を止めた {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeStop,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間が動き出した {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeStart,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間を止めている {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeTick,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間を止めている(*は残りターン数) {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeTick*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムを渡す 渡した者が{snpc}、渡された者が{npc}、渡した物が{ciname} %txtItemGive,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムを渡す(*は渡すアイテムの識別子) 渡した者が{snpc}、渡された者が{npc}、渡した物が{ciname} %txtItemGive*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムをもらう 渡された者が{npc}、渡した者が{snpc}、渡された物が{ciname} %txtItemTake,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムをもらう(*はもらうアイテムの識別子) 渡された者が{npc}、渡した者が{snpc}、渡された物が{ciname} %txtItemTake*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・吐く {npc}・{snpc}共に自分 %txtVomit,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エイリアンを吐いた {npc}・{snpc}共に自分 %txtVomitAlien,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・首をちょんぎった ※注意 自分:{npc} 相手:{snpc} %txtHeadOff,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・店主に任命された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtAssignShopkeeper,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・店主を解任された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtResignShopkeeper,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブリーダーに任命された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtAssignBreeder,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブリーダーを解任された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtResignBreeder,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・攻撃時に発動効果が発動した(*はスキル番号) 自分:{npc}、相手:{snpc} %txtInvoke*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・反撃時に発動効果が発動した(*はスキル番号、MMAのみ) 自分:{snpc}、相手:{npc} %txtInvokeCounter*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・壁や床を掘っている {npc}・{snpc}共に自分 %txtDigging,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・本を読んでいる {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtReading,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読んでいる {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtReadingPornobook,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読んでいる(*はエロ本のキャラ識別子) {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtReadingPornobook*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読み終えた {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtFinishPornobook,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読み終えた(*はエロ本のキャラ識別子) {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtFinishPornobook*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・読んだ本が難解だった {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtDifficult,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・混乱中に読書して余計に混乱した {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtConfusedMore,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・読んだ本が塵となって崩れ落ちた {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtBookFallapart,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・滞在を命じられた {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtStayHome,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・滞在を解除された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtStayHomeCancel,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自宅警備を命じられた {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtGuardHome,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自宅警備を解除された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtGuardHomeCancel,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・別エリアに移動した(*はエリア番号) {npc}・{snpc}共に自分 例:5:ヴェルニース、11:ポート・カプール、12:ヨウィン、14:ダルフィ、15:パルミア、25:ラーナ、29:妹の館、 33:ノイエル、36:ルミエスト、51:キッカス、52:エウダーナ %txtAreaChanged*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自宅以外に駐留中の警備員が出迎える {npc}・{snpc}共に自分(警備員に指定されたペット) %txtWelcomeGuard,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・縁を切る、解雇、街を追い出した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtDismissed,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・街を追い出されて焼身自殺する 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtExpelledBurnt,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ペットを奴隷に売る 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtSaleSlave,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・依頼で作物を収穫している {npc}・{snpc}共に自分 %txtHarvesting,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・学習書を読んでいる {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtLearning,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・トレーニングマシーンを使っている {npc}・{snpc}共に自分、トレーニングマシーン:{ciname} %txtTraining,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・マテリアルを採取している {npc}・{snpc}共に自分 %txtSearchingMaterial,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・マテリアルを採取している(*は採取スポット番号) {npc}・{snpc}共に自分 13:釣り 14:採掘 15:採取 16:残骸 9〜12:探知 %txtSearchingMaterial*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・適当に動いてほしいを指示した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmRoam,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・その辺りにいてほしいを指示した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmDull,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・そこから動かないでほしいを指示した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmStand,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ついてくるように指示した(予約、該当機能なし) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmFollow,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏などの特殊行動を使うように指示した(予約、該当機能なし) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmSpecial,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・投資する(投資金額は{cost}で使用できる) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvest,JP 投資をしてくれる{のか}?{cost} goldかかるけどいいの{かな}? %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・投資した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvestThanks,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・投資をキャンセルした 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtMochiSpit,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・大口投資する(投資金額は{cost}で使用できる/未定義の場合は%txtInvestを使用) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvest2,JP 大口投資をしてくれる{のか}?{cost} goldかかるけどいいの{かな}? %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・大口投資した。未定義の場合は%txtInvestThanksを使用 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvestThanks2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・大口投資をキャンセルした。未定義の場合は%txtInvestCancelを使用 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvestCancel2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・肖像を変えた 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtChangePortrait,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・縁を切る、解雇、街を追い出す 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtDismiss,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・縁を切る、解雇、街を追い出すをキャンセルした 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtDismissCancel,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・街を追い出した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtExpelled,JP {me}の何がいけなかった{のか}? %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・嫁をラファエロに売る 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtSaleWife,JP 「さよなら、{snpc}。」{n}{n}{npc}はラファエロのものとなった。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ※注意 ここから先はバレンタインイベント関係ですが、 「OmiyageValentinesday,JP」「OmiyageAfterValentinesday,JP」 「ItemValentinesday,JP」「ItemAfterValentinesday,JP」 の二種に分かれています。 バレンタインイベント台詞を差し替える場合、仕様上おみやげをあげた(もらった)時の台詞と、お返しをあげた(もらった)時の 台詞が同時に発言されるようになっており、「Omiyage〜」上が前者、「Item〜」が後者です。 上が{ciname}:PCが渡した物しか対応しないのに対し、下はPCが渡した物とペットがくれるアイテム名も対応しています。 両方使うと両方発言されますが、それによって本来必要ないおみやげをあげた(もらった)時の台詞を違和感のないものに 差し替えることが出来ます。 下のタグには既に違和感ない台詞が発言される台詞例を入れてあります。 ・バレンタインプレゼントを渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txt[MMA]OmiyageValentinesday,JP,cinv3eqv191,cinv26elv2,csdata184elv3 「こんな{ciname1}をくれるなんて!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・バレンタインプレゼントを渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageValentinesday,JP 「こんな{ciname1}をくれるなんて!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え)  PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageAfterValentinesday,JP 「こんな{ciname1}をくれるなんて!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・バレンタインプレゼントを渡した場合(料理レベルが0で、アピの実料理のランクが2以下のものを渡した時) ※注意、ペット台詞が上と逆、{ciname}と{tiname}の対応にも違いあり。 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname},PCに貰った物:{tiname} %txt[MMA]ItemValentinesday,JP,cinv3eqv191,cinv26elv2,csdata184eqv0 「あの、ちょっと上手くいかなかったけど{ciname}だよ!{npc}!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・バレンタインプレゼントを渡した場合 ※注意、ペット台詞が上と逆、{ciname}と{tiname}の対応にも違いあり。 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname},PCに貰った物:{tiname} %txtItemValentinesday,JP 「これはお返しの{ciname}だよ!{npc}!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合 ※注意、ペット台詞が上と逆、{ciname}と{tiname}の対応にも違いあり。  PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname},PCに貰った物:{tiname} %txtItemAfterValentinesday,JP 「これはお返しの{ciname}だよ!{npc}!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/3にひな人形を渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageDollsfestival,JP 「{ciname1}をくれるの?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/3にひな人形を渡した場合 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname} %txtItemDollsfestival,JP 「ありがとう!{player}!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/4にひな人形を渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageAfterDollsfestival,JP 「{ciname1}をくれるの?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/4にひな人形を渡した場合 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname} %txtItemAfterDollsfestival,JP 「ありがとう!{player}!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/3に男性NPCにひな人形を渡そうとした場合 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname} %txtItemDollsfestivalMale,JP default %END ---------------------------------------------------------------------------------------