// ★ ElonaPlus専用 カスタムテキストテンプレート ver2.4 // それはtxtファイルでできている。 // それは舞桜によって製作された。 // それはelonaplus.exeのあるフォルダ>user>talk>sample.txtに記載されているものを追記・改変したものだ。 // それはElonaPlusのバージョン1.94に対応している。 // それはElonaPlusの専用書式を使用している // それは本家・Plus以外の(Plusの書式に対応していない)ヴァリアント版では使えない。 // * 改変は《可》、再配布も《可》とさせていただきます。 // * 再配布する際、作者名・配布ページURL・引用元は消さないでください。 // * 作者名を不当にいじらないでください。 // * 引用する際、作者名を記載していただけると非常に嬉しいです。(任意) // * アメリカ語のタグは使わないと思ったので消しました。 // * 作り終わった後、説明部分は消すなり残すなり好きにしてください。 // (たぶんファイルサイズ的な意味で消したほうがいいと思います。) // * テンプレート作者Twitter: https://twitter.com/M4I_CR3ATiON // * テンプレート作者ブログ: http://m4i-cr3ation.candypop.jp // * 本テンプレート配布ページ: http://m4i-cr3ation.candypop.jp/elonaplus-ctxt-template/ // これは個人的な話ですが、.txtファイルを編集するときは「サクラエディタ」というフリーソフトが便利です。 // Windows付属のメモ帳でも編集はできますが、サクラエディタのほうがTabが表示されたり行数が表示されたり、慣れると非常に使いやすいからです。超おすすめ。 // // * サクラエディタ 公式サイト: https://sakura-editor.github.io/ // *--- CNPCファイルの会話文記述として使う場合の注意点 -----------* // // ※ Elona テキスト改造まとめwikiから引用 // // " CNPCファイルにはキャラクターの情報を記述する部分の下に、そのキャラクターの会話文を書くスペースがありますが、この会話文(%txt〜%endTxtまで)は一定の容量までしか読み込まれないようになっています。具体的には公式及び互換ヴァリアントが8kバイト、omake系ヴァリアントが16kバイトまでしか読み込まれないようです(MMA/TTは暫定的に32kバイトまで拡張)。user/talkフォルダ内において口調ファイルとして運用する分には制限がなく、今まで通りの運用で問題ありませんが、互換性を意識したCNPCファイル作成の場合には以下のようにすると良いです。 " // [今北産業] // // ・ CNPCファイルは会話文テキストの読み込み容量に限度がある // ・ 余分な記述(コメント(本テキストの//で始まる部分)や無駄な改行)は削除してしまえ。 // ・ 限度はMMA/TT 32KB、omake系 16KB、その他(公式および互換ヴァリアント)8KB // えっ?ファイルサイズの確認方法がわからない?Yahooでggrks // *--- 作ったテキストを配布したい人向けの話 ---------------------* // 作ったカスタムテキストを配布する場合、タイトルや作者名、対応バージョン、どういうキャラクターなのかを記載するとより親切です。 // [自分で考えられない人のためのテンプレート] // 私が作ったカスタムテキストで使用しているテンプレートを置いておきます。 // 使い方:60行目〜75行目をそのままコピペ&改変してください。 // // * 改変・配布に関するとことか名前とかバージョンとか、改変し忘れがないようご注意ください。 // *--------------------------------------------------------------* // ★ ElonaPlus専用 カスタムテキスト 「キャラクター名など」 verX.X // それはtxtファイルでできている。 // それは〇〇によって製作された。 // それはElonaPlusのバージョンX.XXに対応している。 // それはElonaPlusの専用書式を使用しているため、本家・Plus以外の(Plusの書式に対応していない)ヴァリアント版では使えない。 // * 改変は*個人利用*の範囲内で《可》、再配布は《不可》とさせていただきます。 // * 作者Twitter: // * 作者ブログ: // * 配布ページ: // *--------------------------------------------------------------* // *--- ↓↓↓ ここから説明 ↓↓↓ -------------------------------* // [置き換えタグ一覧] // ※{nptc}{npcc}の対応キャラクターは分かる範囲で各項目に記載しました。 // {player} プレイヤー // {aka} プレイヤーの異名 // {nptc} 行為対象者 // {npcc} 行為者 // {sex} 男性=男 / 女性=女 // {onii} 男性=お兄 / 女性=お姉 // {syujin} 男性=ご主人様 / 女性=お嬢様 // {you} 君、お前、貴方 // {me} 私、俺、あたし // {ある} ある、あります、あるわ // {が} が、けど、ですが // {か} ですか、かよ、なの // {かな} かな、かしら、かい // {だ} です、ですわ、だぜ // {よ} よ、ぜ、わ // {だな} だな、ですね、だね // {だろ} だろ、でしょう、だろうね // {る} るよ、るぜ、るわ // {のだ} わ、んだ、のです // {な} な、ぜ、ね // {くれ} くれ、ね、ください // {しろ} しろ、してよ、しなさい // [折り返しについて] // %txtDialog の折り返しは // ↓ ここから                  ここまで ↓ // 12345678912345678912345678912 // 12345678912345678912345678912 // 12345678912345678912345678912 // という感じになります。 // [発言頻度について] // 「%txtCalm」はキャラがヘイトを持たない時、5ターン毎に1/4の確率判定をして発言します。 // 発言頻度を減らしたい場合は、何も書かないで改行しただけの行を挿入してください。 // [何も喋らせたくない場合] // 何も喋らせたくないなら何も書かなきゃいいだろ!!!!!!!!111 // [テキストの保存形式について] 文字コードセットはSJISにしてください。Unicodeだとゲーム内で適用されません。 // *--- ↑↑↑ 説明ここまで ↑↑↑ -------------------------------* %txtCalm,JP // 非戦闘待機時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=プレイヤー %txtAggro,JP // 交戦時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=ターゲット %txtDead,JP // 死亡時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=敵 %txtKilled,JP // 敵殺害時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=ターゲット %txtWelcome,JP // 帰宅出迎えのセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtDialog,JP // 話しかけた(干渉した)時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット ※ 会話ウィンドウでの台詞なので「」なし %txtMaterial,JP // マテリアル受取時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtBfast,JP // 朝食イベント発生時のセリフ %txtNight,JP // 添い寝イベント発生時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtMidNight,JP // 強制的に添い寝させられて怒っている時のセリフ %txtLimit,JP // 添い寝時に眠気が限界に来た時のセリフ %txtInsult,JP // 罵倒使用時・攻め寄りの状態で鞭で叩いた時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=ペット %txtInsult2,JP // 鞭で叩いてもらうようにねだった時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtDiscipline,JP // 鞭でアイテム拾い禁止、拾い食い禁止した時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=プレイヤー %txtDiscipline2,JP // 叩き慣れした状態で鞭で叩いた時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtDisciplineOff,JP // アイテム拾い禁止解除、拾い食い禁止解除時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtDisciplineEat,JP // 拾い食い禁止状態で食事を与えた時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=プレイヤー %txtMeal,JP // 「一緒に食事する」時のセリフ ※ 会話ウィンドウでの台詞なので「」なし %txtCharge,JP // 味方がチャージ技能を発動した時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtChargeS,JP // 本人がチャージ技能を発動した時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=ペット %txtChargeA,JP // 本人がチャージ効果の乗った攻撃をする時のセリフ {npcc}=ペット {nptc}=ターゲット %txtKizuna,JP // 味方が魂のシンクロ技能を発動した時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtSpecial,JP // ゲージ技を発動する時のセリフ %txtKiss,JP // 口づけされた時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtChoco,JP // 2月にチョコをもらった時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtNade,JP // 魂の友以上の友好度でPCから愛撫の手を受けた時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtHug,JP // 魂の友以上の友好度でPCからスクイーズを受けた時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtFawnOn,JP // ファノーン技能に抵抗できずメロメロになってる時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtRideOn,JP // 乗馬開始(PCが乗る場合)時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtRideOff,JP // 乗馬解除(PCが乗っている場合)時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=プレイヤー %txtRideOnPC,JP // 乗馬開始(PCが乗られる場合)時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtRideOffPC,JP // 乗馬解除(PCが乗られている場合)時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=プレイヤー %txtMultiple,JP // 多重詠唱魔法に参加する時のセリフ {npcc}=プレイヤー {nptc}=ペット %txtDrain,JP // 友好度が親友以上、または主従度が従順以上でPCに吸血される時のセリフ %txtCreate,JP // 夜なべして防具作った時のセリフ %txtBtalk,JP // 説得系技能を発動した時のセリフ %txtEXAct,JP // 添い寝時の専用行動選択肢 ※選択肢なので「」なし ※ 変換タグ無効 %txtEXReact,JP // 上記行動を選択した時の反応 %txtDialogB,JP // evochat開始時のセリフ ※ 会話ウィンドウでの台詞なので「」なし {npcc} プレイヤー {nptc} ペット %txtDialogE,JP // evochat時、困らせた場合のセリフ ※ 会話ウィンドウでの台詞なので「」なし {npcc} プレイヤー {nptc} ペット %txtDialogF,JP // evochat時、喜ばせた場合のセリフ ※ 会話ウィンドウでの台詞なので「」なし {npcc} プレイヤー {nptc} ペット %txtDialogH,JP // evochat時、機嫌が最大の場合のセリフ ※ 会話ウィンドウでの台詞なので「」なし {npcc} プレイヤー {nptc} ペット %txtShift,JP // 変異殻使用時のセリフ %endTxt