【占い少女のチートちゃん】 チート的な口調ファイルなので注意。ファイル名は特にデフォルトネームではありません。 特徴: 1危険なモンスターが同じマップにいると教えてくれる。 2依頼の残り時間が少なくなると教えてくれる。 3家・メイドがいるかいないかで会話が追加される。 4結婚すると会話が追加される。 5ゲーム中ではわからないことを教えてくれる。 6各ランク状況で会話追加。 7ダンジョンにいることで会話追加。住人が増えると会話追加。 とはいえ各台詞はそんな多くないのでMMA/TTの条件のつけ方の見本市的な感じで。 当然MMA/TTのみ対応です。 今回はあまり他の会話部分が多くないので適宜追加をお願いします。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■メモ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// このテンプレートの更新日:2012. 12. 18. 作成者:迷子の子猫まっしぐら 対応ヴァリアント:MMA/TT  転載: ○ 改変物の公開: ○ 更新日:2013/1/11  記入してあるスキル: ・作成者向け資料 {snpc}:行為者の名前。だいたいの場合はこのtalk.txtが適応されるNPC(以下自分)。 {npc}:対象者の名前。交戦時の敵や気持ちいいことの相手(以下相手)。dialogや、気持ちいいことの事後、ミンチにされたときは自分。  気持ちいいことの自分は{snpc}、相手としてPCを想定したら{player}、NPCなら{npc}。  nをつけた{nsnpc}および{nnpc}は、「の」2つまでの言葉を無視する。ただし、種族と名称が一致していないと機能しないみたい(少女のアリス→アリス。この子を名称変更した場合…メイドのアリス→メイドのアリス) {player}:PCの名前。 {sex}:PCの性別に従って男か女を表示。 {兄}:PCの性別に従って兄か姉を表示 {n}:テキスト改行。dialog(干渉の時に出るウィンドウ)にのみ適応で、気持ちいいこととかは無理っぽい。 ♪1:ハート。dialogには使えない。*ただの♪と同じ行内で共存不可* {onii}:elmからの取り込み。お兄/お姉 {onii2}:elmからの取り込み。おにい/おねえ {syujin}:elmからの取り込み。ご主人様/お嬢様 {psex}:{player}のキャラの性別 男、女 {csex}:{snpc}のキャラの性別 男、女 {tsex}:{npc}のキャラの性別 男、女 {ciname}:文中で使用。使用中アイテム名を表示する。 {tiname}:文中で使用。対象アイテム名を表示する。 {snpc}等が上手く表示されないときは、前後に半角スペースを入れると良いらしい? 基本的に入れなくて良い。 *ぱたぱた*みたいに、*で擬音を囲うと雰囲気が出ます。 |[255,204,255]ここにテキストを記入する| ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■待機・戦闘状態関連 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・通常の待機状態のとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。以下、交戦中まで{npc}で安定なはず。 %txtCalm,JP,gdata84euv1,gdata84elv15,pdata0rnd100,pdata0elv60 「{player}、もう依頼の残り時間が少ないわ…急いで。」 「もう少しで仕事は終わり、急ぎましょう!」 「もうそろそろね…充分に仕事はできたかしら?」 「仕事も熱中していると終わりが早いのね。」 「依頼人の満足のいく仕事はできたのかしら…。」 %txt[MMA]Calm,JP,cdata51stn1,value4dvn1,cdata50lwp1 「{player}…!もうあなた限界よ…、退避しましょう。」 「もう戦ってはダメ、死んでしまうわ、{player}!」 %txtCalm,JP,char300euv3,pdata0rnd100,pdata0elv50 「プチ…か。あんなにかわいいけど…。」 「なんでもあの非力に見えるプチでも心得持たない人間を食い殺すのは簡単なことみたいね。」 「プチのお肉…食べたい…。」 「プチのお寿司というのがパルミア貴族の流行らしいわ!」 %txtCalm,JP,char300euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「気をつけて…恐ろしく荒々しい気配を持った獣人…がいるわ。」 「恐ろしい気配…獲物は…巨大な斧…。」 %txtCalm,JP,char328euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「幸運の鐘の音…どうやら私たちはついているみたいね。」 「{player}、周囲に気をつけて。さもないと幸運が飛び去ってしまうわ。」 「鐘の魔物…魔物なのに私たちに財をもたらしてくれる…。」 %txtCalm,JP,char329euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「幸運の鐘の音…どうやら私たちはついているみたいね。」 「{player}、周囲に気をつけて。さもないと幸運が飛び去ってしまうわ。」 「鐘の魔物…魔物なのに私たちに財をもたらしてくれる…。」 %txtCalm,JP,char152euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「…っ!これは…強力な死の呪いの使い手がいるようね。」 「危険な、死の魔法の使い手がいる…。必ず先手を取って、{player}!」 %txtCalm,JP,char138euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「何かを感じる…巨大な魔法人形、その装甲はとんでもなく硬い…。」 「…巨大なゴーレム…押しつぶされる未来なんて、私は嫌よ!」 *ズシン…ズシン…* %txtCalm,JP,char193euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「輝くハリネズミがいるようよ…、刺されないように気をつけて。」 「エーテルを宿すネズミか…。」 「…エーテルで変容したあなたを見たくはないわね。」 %txtCalm,JP,char196euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「ここには何か恐ろしいものがいる…何?見えないけれど…。」 「なんなの、この…私が何か別のものに変わってしまうような…!!」 「周囲をよく確認して…突然奇襲を受ける可能性があるわ…。」 「これは…見えない何かから攻撃を受ける…?」 %txtCalm,JP,char197euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「ここには何か恐ろしいものがいる…何?見えないけれど…。」 「なんなの、この…私が何か別のものに変わってしまうような…!!」 「周囲をよく確認して…突然奇襲を受ける可能性があるわ…。」 「これは…見えない何かから攻撃を受ける…?」 %txtCalm,JP,char198euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「ここには何か恐ろしいものがいる…何?見えないけれど…。」 「なんなの、この…私が何か別のものに変わってしまうような…!!」 「周囲をよく確認して…突然奇襲を受ける可能性があるわ…。」 「これは…見えない何かから攻撃を受ける…?」 %txtCalm,JP,char216euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「これは…恐ろしい何かが近くにいる…理解のできない、恐ろしい何かが…!」 「だ…め…この敵のことを見たくない…理解したくない…怖い…。」 「あああ!狂気が…頭が狂いそう…。」 「精神が…私が乗っ取られそうな感覚…っ。」 %txtCalm,JP,char218euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「これは…恐ろしい何かが近くにいる…理解のできない、恐ろしい何かが…!」 「だ…め…この敵のことを見たくない…理解したくない…怖い…。」 「あああ!狂気が…頭が狂いそう…。」 「あの姿…恐ろしい…のたうつものが…脈打っている…。」 %txtCalm,JP,char220euv1,pdata0rnd100,pdata0elv50 「これは…恐ろしい何かが近くにいる…理解のできない、恐ろしい何かが…!」 「だ…め…この敵のことを見たくない…理解したくない…怖い…。」 「あああ!狂気が…頭が狂いそう…。」 「恐ろしい波動が…狂気が渦を巻いて…っ!」」 %txtCalm,JP,gdata63eqv1 「早く帰りたいものだわ…。」 「瞬間移動の魔法というのは本当に便利ね。」 %txtCalm,JP,gdata90euv12,gdata90elv14,pdata0rnd100,pdata0elv40 「あなたが眠くなるまでもう少しね…。」 「そろそろ眠くなるんじゃない?切り上げてもいいと思うわ。」 %txtCalm,JP,gdata185eqv1,pdata0rnd100,pdata0elv25 「{player}が受信している電波…私にもびんびん来るわ…。」 「神様って案外暇なのかしらね…。」 「神様って結構気さく…。」 「ちょっと私ももっと信仰を深めてみよう…*電波受信*…いえ、前言撤回ね!」 %txtCalm,JP,gdata20eqv7,pdata0rnd100,pdata0elv60 「やっぱり家は落ち着く…しばらく休みたい…なんてね。」 「{player}といっしょにいられて…本当によかった。」 「お茶を用意しましょうか…。」 「ちょっと小腹が空いたかも…。」 %txtCalm,JP,gdata20eqv7,char205euv1,pdata0rnd100,pdata0elv80 {nnpc}はメイドと談笑している。 {nnpc}はメイドと{player}の話で盛り上がっている。 「メイドさんにお茶をもらってきたわ…飲む?」 「本当にここのメイドさんは働き者ね。口調は荒いけど。」 「…{player}は私にもご主人様って呼ばれたい?」 「{player}{syujin}…。いい響きかも…。」 「{player}{syujin}〜!{nsnpc}さん〜!お茶が入りましたよー!」 %txtCalm,JP,tcbit961eqv1,pdata0rnd100,pdata0elv20 「あなただけは傷ついて欲しくない…私が例え死んだって。」 「{player}、あなたといると、心が落ち着く…。」 「どこへだって、あなたについていくわ…。」 %txtCalm,JP default 「未来が見えるのはいいことばかりではないわ…。」 「{player}と私の未来…う〜ん…。」 「明日の天気はどうかしらね…。」 {npc}は水晶球を浮かべて遊んでいる。 {npc}は水晶球を覗き込んでつらそうな顔をしている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・出迎えのとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtWelcome,JP,tcbit961eqv1 「お帰りなさい、あなた。」 「無事…なのね。よかった…。」 %txtWelcome,JP 「お帰りなさい、今日も無事なのでしょう?」 「ふふふ、あなたが食べたいと思っていた料理を用意してあるわ…。」 「気持ちはわかっているわ…料理よりも私だって…。」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・話しかけたとき 自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtDialog,JP,gdata20eqv300,gdata3euv30,pdata0rnd100,pdata0elv80 ここも大きな町になった…こうやって町ができていくのを見ることが出来るなんてね。 すごくにぎやか…あの寂しかった洞窟が…。 これからもずっと発展が続いていくのよね。 あなたが作った町にショッピングにいきましょうよ!{player}! %txtDialog,JP,gdata20eqv300,gdata3euv0,gdata3elv5,pdata0rnd100,pdata0elv80 ここがあなたの新たな「領地」になるのね。 寂しい洞窟…。 ここは{player}の手でどんなふうに発展していくのかしら。 %txtDialog,JP,gdata29eqv1,pdata0rnd100,pdata0elv10 エーテルの風からの保護…私にも欲しいわ。 …あなたは下着でどうやってエーテルの風から身を守っているの? %txtDialog,JP,gdata29eqv0,pdata0rnd100,pdata0elv10 エーテルの侵食への対策をしていないの?いざという時のために準備は必要よ。 %txtDialog,JP,cdatan2:elea,pdata0rnd100,pdata0elv10 あなたのようにエレアならばエーテルの風の脅威もまだマシでしょうね。 %txtDialog,JP,gdata122euv90,gdata122elv100,pdata0rnd100,pdata0elv10 {player}は本当に恐ろしい人ね…ダンジョンの制覇者といってもいいんじゃないかしら? {aka}…これほど多くのネフィアを制覇した冒険者はこれまでいたのかしら? {aka}{player}…。あなたはこれほどまでにネフィアを駆けて、何を求めているの? %txtDialog,JP,gdata120euv90,gdata120elv100,pdata0rnd100,pdata0elv10 {player}もすっかり闘技場の帝王よね、あなたと戦うことを知った対戦相手はさぞ絶望するのでしょうね? あなたの闘技場の試合をいつも見ているけど…凄い人気ね。…何でか気分悪いわ。 可愛い女の子達が{player}に声援を送っていたわ。「{aka}様がんばれー!」って。…嬉しいわよね。 %txtDialog,JP,gdata123euv90,gdata123elv100,pdata0rnd100,pdata0elv15 あなたが館長を勤めている博物館もだいぶノースティリス中に知られてきたけど…あそこって怨念を感じるわ…。 {player}の博物館に訪れる人々は飾られている女の子の剥製が実は本物の人からできていることをわかっているのかしら? 博物館にカップルで来ている客がいたけれど…何を考えているのかしら。気持ち悪くないのかな。 %txtDialog,JP,gdata121euv90,gdata121elv100,pdata0rnd100,pdata0elv15 うふふ、ペットアリーナで戦っていたら男に誘われたことがあったわ…焼きもちやいてくれる? 戦いなんて、って思っていたけれど、私でも何とかなるものね。 私たちがペットアリーナで勝ち続けられるのもあなたのおかげよ…ありがとう、{player}。 %txtDialog,JP,gdata20eqv102,gdata125euv90,gdata125elv100,pdata0rnd100,pdata0elv80 今日も{player}のお店は商売繁盛…素晴らしいことね。 よくもまあ、こんな町の外のお店に人がこうも来るものね。それだけ掘り出し物が多いってこと? …あそこにいる冒険者、呪縛品を嬉しそうに買ってるけど…。 …あっちにいるガードの客、盗品をじろじろ見てない? %txtDialog,JP,tcbit961eqv1,pdata0rnd100,pdata0elv20 あなた…いつまでも…愛してるから。 子供は何人作ろうかしらね? 私は、あなたといっしょになることができて本当に幸せよ…。 {player}と結婚することになるなんて未来、私も見えていなかったわ…。 …もうちょっと手加減してほしい…。激しくて腰が痛くなるから…。 %txtDialog,JP {player}、あなたは…今までに私たちを{kill166}人殺しているわ。酷いわね。 {player}、あなたは…今までに妹を{kill176}人殺しているわ。お疲れ様ね。 ここには敵が…{enemy0}匹いるようね。 ここには何者かが…{gdata3}人いるわね。 あと{gdata18}時間で天気が変わるわ。注意しなさいな。 私たちの助けを望む人が各地に{gdata75}人いるようね。助けてあげる? あなたは{cdata48}レベルまで強くなったことがあるのね…。 願いの神はあなたの願望を{gdata95}回も聞き届けているのね…。私も神に願いたいことは山ほどあるわ。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて飽きたとき。自分,{npc} %txtakita,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて投石するとき。自分,{npc} %txturusai,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされた際にデフォルトだと「○○は石を投げた」となる部分。自分,{npc}? %txtthrowrock,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて褒めるとき。自分,{npc} %txtbravo,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・交戦するとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtAggro,JP default 「野蛮な人は嫌いよ。」 「やっぱり私も戦わないとダメなのね。」 「{npc}…効果的に戦わないと…。」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにされたとき。自分,{npc} ※逆だよっ %txtDead,JP default 「自分の未来って…見えないものね…。」 「あなたと一緒にいられて…楽しかった…{player}…。」 「いやぁああああ!!」 {npc}は死んだ。その身体は原型を留めていない。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにしたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtKilled,JP default 「こうなることはわかっていたわ…。」 「争いごとは苦手なんだけどね…。」 「…血で服が汚れちゃった…。」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・・・・・・・・・・・・・・・・・elm追加部分(omakeと重複除き)・・・・・・・・・・・・・・) --------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------- ・ダメージを受け、『痛手を負った』と表示されたときに追加で表示 {npc}, 自分; {snpc}, 相手 %txtHurt1,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ダメージを受け、『苦痛にもだえた』と表示されたときに追加で表示 {npc}, 自分; {snpc}, 相手 %txtHurt2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ダメージを受け、『悲痛な叫び声をあげた』と表示されたときに追加で表示 {npc}, 自分; {snpc}, 相手 %txtHurt3,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- MMA/TT独自追加タグ --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を受け取った場合/"{npc}は顔を赤らめた。"自分:{npc}、相手:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtEngagementBlush,JP default {npc}は{snpc}から{ciname}を受け取り、顔をほころばせた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を飲み込んだ場合/"{npc}は激怒して{ciname}を飲み込んだ。" 自分:{npc}、相手:{snpc}、飲み込むもの:{ciname} %txtEngagementSwallows,JP {npc}は激怒して{ciname}を遠くへ投げ捨てた! {npc}は泣きそうな顔をして{ciname}を握り締めた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ペットや友好、中立NPCがPCに敵対行動を取られた場合/({snpc}は嫌な顔をしたの後)自分:{snpc}、相手:{npc} %txtGlare,JP 「やめて、{player}!痛いの!」 「{player}!私を巻き込んでいるわ!」 「痛いっ!」 「味方を巻き込んでいるわ!気をつけて。」 {player}の攻撃が{snpc}を傷つけてしまった。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- %endTxt