【何でも屋♀ADDT追加テキスト】 町にいる何でも屋さん対象です。家にいる何でも屋さんだと、少し書き換えないと 台詞が反映されません。 当然ADDT対応ヴァリアント専用であり、主にパルミアを想定しています。 なおCalmとDialog、そして気持ちいいこと関係少しにしか記述していないので、他の作者様が書かれた テキストまとめWikiにある同名のテキストに追加してください。一応これのみでも利用は可能ではあります。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■メモ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// このテンプレートの更新日:2012. 12. 19. ・テンプレートの注意事項 これはup9917氏が作成された非公式のテンプレートに、Wiki編集者がADDT用として基本的な条件を追加したものです。 elona_omakeに付属の"台詞の編集方法.txt"、omake_overhaul付属"readme_oo.html"および冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜(http://elona.wikiwiki.jp/)を参考に作成しました。 omake系のヴァリアントで使用できます。一部機能しませんが、omakeでも大丈夫なはずです。 ADDT用以外にはほぼ使い道がありません。MMAではやや使えるかも? ちなみにomake系列のものはテキストが分類順に直されています。あとダイアログのみ場所を上に移しています。 もちろん下にある条件だけでは足りないのでReadmeやWikiのページを見たり、ここにあるものを変更して切り張りしたりしてください。 *全てを記入する必要ありません。好きなように書けばよいのです* ・諸注意等 作成者:迷子の子猫まっしぐら 対応ヴァリアント:ADDT 転載: ○ 改変物の公開: ○ 更新日:  記入してあるスキル: ○ADDT作成の細かなこと ・NPC時のテキストに町にいるか、野外か、ダンジョンか、プライベートな空間にいるか、の区別をつけると 妙な場所で町にいるっぽい会話が出ないで済む。 ・時間について。例えば町にいる時はまず人々の活動的な時間帯、寝静まっている時間帯の区別がついているとよい。 例:町にいて、深夜以外に発話される。 //$PCcondition Normal,where Town,!when Midnight ・また時間は24時間で入力。0、01、02、03、04〜11、12、13、14〜23、0を入力する。 ・作成者向け資料 {snpc}:行為者の名前。だいたいの場合はこのtalk.txtが適応されるNPC(以下自分)。 {npc}:対象者の名前。交戦時の敵や気持ちいいことの相手(以下相手)。dialogや、気持ちいいことの事後、ミンチにされたときは自分。  気持ちいいことの自分は{snpc}、相手としてPCを想定したら{player}、NPCなら{npc}。  nをつけた{nsnpc}および{nnpc}は、「の」2つまでの言葉を無視する。ただし、種族と名称が一致していないと機能しないみたい(少女のアリス→アリス。この子を名称変更した場合…メイドのアリス→メイドのアリス) {player}:PCの名前。 {sex}:PCの性別に従って男か女を表示。 {兄}:PCの性別に従って兄か姉を表示 {n}:テキスト改行。dialog(干渉の時に出るウィンドウ)にのみ適応で、気持ちいいこととかは無理っぽい。 ♪1:ハート。dialogには使えない。*ただの♪と同じ行内で共存不可* *ぱたぱた*:*で擬音を囲うと雰囲気が出ます。 ○not指定・or指定 //$!where North_Tyris,when month 12 - 2 演算順序1   |   (or演算子) 演算順序2   ,   (and演算子) 演算順序3   /   (or演算子) 番号が若い順から演算を行います ○優先度指定 [rank X] 他のテキストと比較した場合の優先度を指定します、Xが優先度です Xには0〜7の整数を指定してください。それ以外は無効となり、0として扱われます また、これの前には区切り文字をつけず、絶対に条件文の最後に置くようにしてください ○色の指定  |[255,204,255]ここにテキストを記入する| ○グラフィック変更 例: お、○○じゃねぇか。 何か用か? ふぁあ、眠ぃな…@sleepy.bmp この場合だと、「ふぁあ、眠ぃな…」の時ポートレイトを user\graphicの中のsleepy.bmpに差し替えます /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■待機・戦闘状態関連 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・通常の待機状態のとき 自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。以下、交戦中まで{npc}で安定なはず。 %txtCalm,JP {npc}は店の仕事で忙しそうにしている。 {npc}は客の値切り攻勢に対抗している。 {npc}は店先の掃除をしている。 {npc}が暇そうに往来を見つめている。 {npc}が大きなあくびをしているのを目撃した。 {npc}が冒険者と杖の売買交渉をしている。 「これ以上まかりません!いやならお帰りを!」 「ん…いつのまにか結構巻物が売れているわね、{player}さんでも売りに来てくれないかしら。」 「あの冒険者やろー、堕落品なんて売りつけやがってぇえええ!」 「私もネフィアにいって原価0で商品確保…。」 「んー、商品の中からいいのを見繕えば私もネフィアいけないかな?」 「ハーブ…安いからちょっとくらい値上げしてもわからない…よね?」 「うー、この鎧、中が血まみれじゃない!洗わないと売り物になんないわよ!」 「一昨日きやがれ!泥棒やろー!」 {nnpc}がうるさい詩人をミンチにするのを目撃した。 {nnpc}が店内で杖を振るって暇つぶしをしている。 %$when hour 0 //0時 「もう一日が終わったなー。」 「昨日が終わって今日がこんにちは、っと。」 「ねむぃ…営業そこそこで切り上げようかな…。」 %$when hour 05 - 08 //朝、5時から8時 「さーて、今日もよく働くわー!」 「う〜ん、あれの在庫はどこだったかなー?」 %$when month 5,when date 28-30 //5月28日から30日 「もう少しで6月だねー。」 「6月…はエーテルの風の吹く月か、気をつけないとね。」 %$where Palmia,!when hour 0 - 04 //パルミアにいるとき、0時から4時以外のとき 「…にぎやかね。私も誰か遊びに連れ出してくれないものやら。」 「あー!カジノで一気に儲けてやりたい!!」 %$where Palmia,when hour 0 - 04 //パルミアにいるとき、0時から4時のとき 「ふあぁ…。」 「バイトでも雇って夜の営業お願いしようかしらねー?」 「パルミアは夜になっても人の姿が絶えないわねー。」 %$where Town,!when Midnight //主要な町にいる時、深夜以外。 「町はこんなにも人であふれているのに、うちに来るお客さんは少ないの…。」 %$where Town,when hour 10 - 11 //主要な町、11時 「そろそろお昼ねー。お仕事切り上げようかしら?」 %$where Town,when hour 11 - 13 //主要な町、11時から13時 「みんなお腹すかせている顔してるわ…出前サービスとかうちも始めようかしら…。」 「お昼時か…お弁当の入荷まだかしら?」 「今日のお弁当の品揃えはふかふかパンに、薬草カレーに、プチのステーキっと…。」 「…商品見てたら私もお腹すいちゃった。」 |[0,153,102]|「すいませーん!こっちのフォーチュンクッキーください!」 |[0,153,102]|「プチのステーキとプチのから揚げ…だぶってしまったぞ…。」 *グゥゥー* %$where Town,when Dusk 「この時間が一番手持ち無沙汰でいやね。」 「中途半端にお腹すいたし!中途半端に眠いし!」 何でも屋店内は閑散としているようだ。 %$where Town,when Dusk,impression 100 - 「暇だなあ…{player}でも遊びに来ないかなー。」 「{player}そろそろ戦利品売りに来ないかなー!」」 %$where Town,when Night //主要な町、夜 「もうすっかり暗くなったわねー…おなか空いたぁ…。」 |[0,153,102]|「ハッピースナックのこのわざとらしい味!」 %$where Town,when Midnight //主要な町、深夜 「さて、店じまい店じまい…。」 「今日の売り上げ〜っと…あー…」 「もうめんどうだからお客さんきてほしくないわー。」 %$weather Sun,when hour 7 - 12 //晴れの時 「今日もいい天気ねえ。」 「こんな日はお客さんもいっぱい来るに違いないわ!」 「いらっしゃいませぇー!今日も良いお魚入ってますよー!」 %$weather Rain|weather Hard_rain,when Morning|when Dawn 「朝から雨かー、やる気しないなぁ…。」 「ふぅ…朝から雨だとテンション落ちるわね…。」 「雨か…傘の在庫でも引っ張り出してこようかな…。」 %$weather Rain|weather Hard_rain //雨か雷雨の時 「雨か…こんな日の営業は憂鬱ねぇ…。」 「雨かぁ…お客さん少ないのよねー。」 %$weather Rain|weather Hard_rain,!when Midnight {npc}が傘を売ろうと呼び込みをしている。 「雨にお困りのそこのアナタ!格安で、今なら格安でお買い求めいただけます!」 「今日は雨がなかなかやまないそうですよー是非当店でお買い求めくださいー!」 「むう…雨にぬれている人に傘を売りつけるのって弱みに付け込むようでなんか嫌ね。」 %$impression Normal,where Town //好感度普通 主要な町 「お客さーん!!良い物は入ってるよー!!」 %$impression Amiable,where Town //好感度好意的 主要な町 「あら、{player}さん、こんにちは!」 %$impression Friend,where Town //好感度友達 主要な町 「あら、{player}!いらっしゃい!」 %$impression Fellow,where Town //好感度親友 主要な町 「{player}元気そうね!お茶でも飲んでいかない?」 %$impression Soul_Mate,where Town //好感度魂の友 主要な町 「{player}!会いたかったわ!ちょっとこっちにいらっしゃいな。」 %$impression Love,where Town //好感度Love 主要な町 「{player}!今日も来てくれたの…嬉しい!」 %$impression 50 - 60,where Town //好感度50〜60 主要な町 「あら、来てたの?」 %$PCcondition Normal,where Town,!when Midnight //通常、町、深夜以外 「へぇ、冒険者だけあって随分と健康そうな身体ねえ。」 %$PCcondition sleepiness 30 -,where Town //要睡眠、主要な町、深夜以外 「お客さん!目に隈が出来ているよ、早く家に帰ったほうがいいんじゃない?。」 %$PCcondition Sick,where Town //病気、主要な町 「大丈夫?顔色が悪いようだけど。」 %$PCcondition Wet,where Town //濡れ、主要な町 「お客さんずぶ濡れじゃない!風邪ひいちゃうよ!」 %$PCcondition Wet,where Town,impression 100 - 「{player}体中ずぶ濡れじゃないの!ほら、タオル使いなさいよ!」 「随分雨に打たれたみたいねえ、ちょっと店で雨宿りしていきなさいよ。」 %$PCcondition Drunk,where Town,impression 200 - 「すっかり酔っ払いね、{player}…うち泊まってく?」 %$PCcondition Drunk,where Town,impression 100 - 「また随分飲んでるみたいね、{player}。」 「あら、{player}…うわ、お酒くさい…。」 %$PCcondition Drunk,where Town //酔い、主要な町 「酔っ払いってやあねえ…。」 「ちょっと!店前にげろげろ吐かないでよ?!」 「お客さん、ここはお家じゃないですよ?よそへいってくださいな。」 %$PCcondition Insane,where Town //狂気、主要な町 「こっちに寄らないで!このきちがい!」 「な、何あんた、なんで武器構えてるのよ…っ!」 %$karma 18 -,where Town //カルマ20以上、主要な町 「あなたは差し詰めパルミアの救世主ってとこね!」 「{player}って善人よね…悪いことしたくなることない?」 %$karma 10 - 19,where Town //カルマ10〜19、主要な町 「悪いことしちゃだめよ?誰かが見てるモンなんだからね。」 「一般市民は平凡が一番だよねぇ〜!」 「ガードさんたちは働き者だからね、悪いことはするものじゃないよ。」 %$karma - -1,where Town,impression 80 - 「…{player}、犯罪者のあなたに売れるものはないわ、残念だけど。」 「お願いだから…{player}…罪を償ったら、また来て?」」 %$karma - -1,where Town,impression 0 - 79 //カルマ-1以下、主要な町 「犯罪者に売るものはないわ!」 「犯罪者は出て行けっ」 「あんたっ、泥棒するつもりでしょう!」 %$comparison PCNegotiation >+50> Negotiation,where Town //対象よりプレイヤーの交渉が50以上高い 「ほんとに{player}って口が上手いんだから…。」 「そうやって女の子騙してるんじゃないの?もう!」 %$comparison PCAge <*2< Age,where Town //プレイヤーと対象の年齢が2倍以上はなれている 「あなたが{player}か、ずいぶんと若いわね。」 「{player}、そんなに若いのによく冒険者なんてできるわね?」 %$comparison PCCasting >+50> Casting,where Town //対象よりプレイヤーの詠唱が50以上高い 「なんだろう、魔力のオーラ?を感じるわ…。」 %$comparison PCLevel >+50> Level,where Town //対象よりプレイヤーのレベルが50以上高い 「私もけっこう修行したんだけどな…流石は冒険者ね、{player}。」 %$comparison PCLevel <+20< Level,where Town //対象よりプレイヤーのレベルが20以上低い 「うふふ、冒険者とはいえまだまだね{player}!」 %$PCaction Performance,where Town //プレイヤーが主要な町で演奏中 「誰かが路上演奏をしているみたいね。」 %$PCreligion Lulwy,where Town //ルルウィ信仰、主要な町 「あら…、急に強い風が吹き込み始めたみたい!」 %$PCreligion Eyth,where Town //無のエイス信仰、主要な町 「何か神様を信仰する気はないの?」 「エイス様…って神様なのかしら。」 「ま、信仰なんて人それぞれよね!」 %$PCreligion Ehekatl,where Town //エヘカトル信仰、主要な町 「うみみゃあ!」「あら?こんなところにプラチナ硬貨が落ちてるわ!ラッキー!」 %$religion same,!PCreligion Eyth,where Town //対象と信仰が同じ、主要な町 「あら、{player}!あなたも私と同じ神様を信仰しているのね。嬉しいわ。」 「{player}に私たちの神様のご加護がありますように!」 %$religion same,PCreligion Eyth,where Town 「神様を信じるってどういうことだかよくわかんないわよね…。」 「信仰するってどういうことなのかしら。」 「無のエイス様って神様なのかしらね?」 %$action Eat,where Town //対象が食事中、主要な町(待機時) 「今日のごはんはこれだけかあ…。」 %$PCsex Male,where Town,when night,impression 200 - 「こんばんは、{player}…あの、今日の夜は空いてない?」 「{player}!…あの、えと、私の家で夕食食べていかない?」 「{palyer}!今日は私、あなたのために夕食作ってみたんだけど…どう?」 %$PCsex Male,where Town,when night //プレイヤーが男、主要な町、夜 「あら{player}、今日の景気はどうだったかしら。」 「…{player}ってけっこう…いえ、何でもないわ!」 「…{player}、夜だからってあんまり遊びまわるもんじゃないわよ?」 %$PCsex Female,where Town,impression 100 -,comparison PCCharm >= 60,when Night|when Midnight //プレイヤーが女性、主要な町、魅力60以上 「{player}!あなた美人なんだから夜道には気をつけなさいよ!」 「{player}、いくら冒険者だからって、女の子なんだからちょっと気をつけたほうがいいんじゃない? 「夜道には気をつけてね、{player}はただでさえ恨み買いやすいんだから…。」 %$random 3,where Town //ランダム3%。機能してるかよくわからない。 「あれ、お財布が落ちてる。」 %$PCcash 100000 -,where Town //プレイヤーの所持金10万以上 「むむむ…結構大金持ちなのね、{player}…。」 「そんなにお金持ちならもっと色々買っていってもいいのよ!」 「{player}用に小城の権利書をストックしておくわね!」 %$PCcash - 1000,where Town //プレイヤーの所持金1000以下 「…貧乏ってつらいわよね。」 「頑張ってね…お金は当然あげられないけど。」 %$PCrace roran,where Town //種族ローラン、主要な町 「ローランの娘って綺麗よね…。ああいう娘が店番したらお客さんがたくさん来るかも…変態ばっかりか?」 %$PCclass thief,where Town //職業遺跡荒らし、主要な町 「遺跡荒らしかー、いろいろ儲かりそうな職業よね!」 「私も店番ばかりしてないでネフィアでも冒険してみたいなー。」 %$comparison PCWeight <+20< Weight,PCsex Female,where Town,impression 100 - //対象より20以上体重が軽い、女性、主要な町 「すごくいいスタイルしてるのね、{player}。」 「よく食べるのにどうしてそんなに太らないのよー。」 %$PCaction Eat,where Town,!when Midnight //食事中、主要な町、深夜以外 「美味しそうなものを食べてるわね…ちょっと分けてくれない?」 %$PCfame 30000 -,where Town //名声3万以上、主要な町 「{player}、あなたがあの{aka}なんだ…。」 「{aka}{player}…ちょっと思っていた姿と違うかも。」 「さあ{aka}さん!好きなもの買って行っていいわよ!」 %$PCfame 50000 -,where Town //名声5万以上、主要な町 「この町にも変異した魔物が侵入か…怖い世の中ねぇ…。」」 「最近は特殊な変異を起こした魔物が増えてきたみたいよ?あなた向けの依頼じゃない?」 %$PCfame 100000 -,where Town |[0,153,102]|「…ここが{aka}御用達の何でも屋か…。」 |[0,153,102]|「…なかなかの品揃えだ。」 |[0,153,102]|「店主殿、{aka}が使っていた装備の下取り品などは置いていないのかな?」 |[0,153,102]|「このお店が{player}さんがよく使ってるお店なんだー!」「はしゃぐな、みっともないから。」 |[0,153,102]|「ここで張っていればあの野郎が来る…絶対に埋めてやる!!」 「当店はあの「{aka}」も使っている何でも屋ですよー♪よってらっしゃい!みてらっしゃい!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・出迎えのとき 自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtWelcome,JP %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・話しかけたとき 自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtDialog,JP お勧めの杖はテレポートの杖よ!これを使えば危ない奴も無理やりふっとばしちゃうんだから! 偶にハーブも入荷するんだけど、仕入先の栽培が上手く行ってないらしいのよね…。 うー、家具が思うように売れなくて困るわ…。 目玉商品!生ものの銃!撃って使えるし、食べても中はカリカリ美味しい一石二鳥な品よ! 私をあんまりなめないでよね!そこらの魔物なんかイチコロなんだから! 値切りをする客にはむしろ高く売りつけたくなるの。 巻物だったら…不思議の巻物なんてどう?宝くじみたいなものだけど、普段中々読めない魔法書の魔法がもらえるかもよ? 私がお金持ってるからって、私の前で下手な演奏をする馬鹿な詩人が多くて困るわ…。 呪われた装備はできるだけ売らないでよ?こっちも取り扱いに困るんだから! %$impression Friend|impression Fellow|impression Soul_Mate|impression Love ボルタック商店とうちは違うの!うちは100%クリーンなんだから! へたくそな詩人にくれてやるお金はないわ!せいぜいこの撃退用の石くらいよ! ここだけの話、権利書ってだぶつき気味で不良在庫なのよね…。 {player}が家の権利書を買ってくれたら私もおまけについていくわ!…じょ、冗談よ! ハーブ?んーあなたのためにもたくさん用意してあげたいんだけど…。 %$impression Fellow|impression Soul_Mate|impression Love {player}、うちに投資してくれないかなぁ?そしたらあなたのためにとっときの良品を仕入れるからさっ! {player}もお店やってるのよね…もう、ライバルじゃない! {player}が家の権利書を買ってくれたら私もおまけについていくわ!…本当よ? …本当はもっと{player}のためにいいものを入荷してあげたいんだけどねぇ…。 %$impression 50 - 100 あら、どうもこんにちは! 景気はいかがかしら?お客さん。 未鑑定品でも買い取りますよ?…安くても良ければ。 %$impression 200 - ネフィアでいいもの拾ったらまず私の店にきてよね?いいお値段で買うわ! {player}…今日も来てくれたのね。{c}君にずっと会いたかった。%kimini{ev},,,,,{c}ああ、いい商品を頼む%shouhin{ev},,,,, %$comparison PCNegotiation >+50> Negotiation,where Town,impression 150 - //対象よりプレイヤーの交渉が50以上高い {player}って交渉能力高いわよね…私にも秘訣教えてよ! {player}は口が上手いんだから…!つい安く売っちゃうわよ! %$PCsex Female,where Town,impression 200 -,comparison PCCharm >= 60 なんでかな、{player}、あの、あなたを見ているとたまに変な気持ちになるの…。 {player}の髪、すごく綺麗…、あの…、触っていい? {nnpc}が{player}を熱に浮かされたようにぼーっと見つめている。 %$comparison PCWeight <+20< Weight,PCsex Female,where Town,impression 150 - {player}ってスタイルよくていいなあ…冒険してるのに筋肉がちがちでもないし…。 %$PCfame 30000 - 50000,where Town //名声3万以上、主要な町 {player}、あなたがあの「{aka}」なんだ…。 最近あなたの噂を良く聞くわ、「{aka}」さん? %$PCfame 50000 -,where Town //名声5万以上、主要な町 最近は特殊な変異を起こした魔物が増えてきたみたいよ?あなた向けの依頼じゃない? 「{aka}」…この異名も有名になったものね! 「{aka}」の名声に嫉妬してる冒険者もいるみたい、気をつけたほうがいいわ! %$PCfame 100000 -,where Town 「{aka}」立ち寄り店ってしてみたら売り上げ好調なの!ありがとう!{player}! あなたが有名になってから来るお客さんが増えたわねー? ね、ね!{player}!あなたの使ってたいらない装備品はない?高く売れるのよ! {player}!呪われた装備でもいいからあなたが使ってた装備が欲しいって人がいるのよ、買い取らせてくれない? %$religion Ehekatl エヘカトル様を信仰してみたのはいいものの…なかなか幸運にめぐり合えないわ…。 エヘカトル様も商売の神様ってわけじゃないもんなあ…。 うみみゃあ!うみみゃあ!…エヘカトル様の真似したら幸運が訪れないかな? 願いの女神様とエヘカトル様って違う神様なのかな? %$!religion Ehekatl 商売がなかなかうまくいかないなあ…エヘカトル様でも信じてみようかな。 幸運の神様と富の神様と財宝の神様…悩むわ…。 エヘカトル様にはお魚を捧げればいいのよね?でも商売道具を奉納しちゃうわけにも…。 %$!married,impression Fellow|impression Soul_Mate|impression Love {player}ってさ、結婚願望とか…その、ある?子供がほしいとかさ。 あの…{player}の好きな子ってどんなタイプ?私みたいな子ってどう…かな? えと!{player}ってかっこいいよね!強いし!頭いいし! {player}って…好きな子って…いるのかな? あのさ…{player}って、私のこと、どう思う?{c}かわいい。%kawaii{ev},,,,,{c}お金にうるさそう%okane{ev},,,,,{c}好きだ!%suki{ev},,,,, 私、結婚生活ってあこがれちゃうな…素敵なひとといつもいっしょにいられて…{player}みたいな…。 %$married,when hour 06 - 10 おはよう、あなた♪今日も怪我だけはしないで帰ってきてね! お目覚めはいかがかしら?{player}ご主人様♪今日も気をつけていってらっしゃい! おはよう、{player}!朝ごはんはアピの実パイでいいかしら、売り出すもののついでに作ったんだけど。 %$married ごめんね?いくらあなたでも商売は別なの! 今日もたくさんお店で売るものを取ってきてね!愛してるわ! %$married,when hour 19 - 01 今日もお疲れ様、あなた♪今日はどうしますか?ごはん?それとも…私? ねぇ…今晩は激しくしてほしいな…? ごはんはお店の余り物じゃないから安心してね♪ $comparison gdata120 < gdata121 //アリーナランクがペットランクより上(数値上小さい) {player}ってすごいなあ…闘技場でも有名なんでしょう?私専属のボディーガードになってよ♪ %txtkimini,JP ほんとに…どうしよ、すごく嬉しい!{c}今日はずっと一緒にいたい。%zutto{ev},,,,,{c}商品を買いたかったからな%shouhin{ev},,,,, %txtshouhin,JP もう、つれないんだから…。もちろん、良い物入荷してるわよ! %txtzutto,JP うん…ずっと一緒にいて、{player}が隣にいるだけで心が安らぐの。{c}ああ。%bye{ev},,,,, %txtkawaii,JP ほんと?…えへへ、そんなこと直接言われたの始めてかも…嬉しい。 %txtokane,JP !…なによ!商人がお金にしっかりしてないでやっていけるわけないでしょ! %txtsuki,JP $impression 150 -[rank 1] え!?…もう、{player}ったら冗談ばっかり…嬉しいけどさ! $impression 200 -[rank 2] ほんとう…?私も…私もあなたのことが好き…{player}…! %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて飽きたとき。自分,{npc} %txtakita,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて投石するとき。自分,{npc} %txturusai,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされた際にデフォルトだと「○○は石を投げた」となる部分。自分,{npc}? %txtthrowrock,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて褒めるとき。自分,{npc} %txtbravo,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・乗馬されるとき。自分,{npc} %txtnoru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・乗馬状態を解除されるとき。自分,{npc} %txtoriru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生されたとき。自分,{npc}? %txtparasite,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生されているとき(デフォルトだと「なにかが産まれそうだよ!」の部分)。自分,{npc}? %txtumare,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- 何かが腹を破って飛び出したとき。自分,{npc}? %txttobidasi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エイリアンを溶かしたとき。自分,{npc}? %txttoketa,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・訓練所に行こうとして訓練費用がなかったとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (毎回ではなく1/5程度の確率で喋ります) %txtkunren,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・交戦するとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtAggro,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにされたとき。自分,{npc} ※逆だよっ %txtDead,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにしたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtKilled,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・瀕死のとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (そのキャラ基準で10ターンに1回喋ります) %txthinsi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気が狂っているとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (連続して気持ちいいことをする場合、ここのテキストが混じります) %txtnikorose,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■スキル使用時(ここに無いスキルを設定したい場合は,同封のスキル識別子リストを参考のこと。) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・PCの演奏に合わせて歌っているとき(歌唱スキル) %txtsing,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・レイハンドを使うとき %txtlayhand,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・罵倒するとき {snpc}, 自分; {npc}, 相手 %txtabuse,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・デフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分 {snpc}, 自分; {npc}, 相手 default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・スウォームを使用した時のメッセージ(「スウォーム!」の部分) %txtswarm,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・相手に寄生した時のメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) %txtkisei,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・狂気の眼差し(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) %txtuzimushi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用(魔法を詠唱した、の部分。{spell}で魔法名を引用) %txtcaststyle,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自己回復、自己強化系の魔法を使用(魔法を詠唱した、の部分。{spell}で魔法名を引用) %txtcaststyle2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブースト使用前 %txtactbefore647,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブースト使用後 %txtactafter647,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■干渉 (i)と冒険者関係の反応 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・婚約を申し込まれたとき {npc}, 自分; {snpc}, 相手({player}でも可) %txtmarriage,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・婚約を断るとき %txtyanwari,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・遺伝子を残すとき %txtanata,JP あなたと私の子供かぁ…幸せに育ってくれたらいいな…。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・遺伝子を残すのを断るとき %txtiyayo,JP ご、ごめんね、ちょっと最近疲れてて!違うときに…ね? %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・子供を作るとき %txtkodukuri,JP 男の子かな、女の子かな、優しいいい子に育つといいね、私と{player}の子だもん、大丈夫だよ! %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことを受けるとき(デフォだと「なかなかの身体つきだ、買った」みたいなやつ) %txtnakanaka,JP %$!married えっ…き、きもちいいこと!?えぅー、{player}がしたいなら…その、いいよ? あの、それって…あれすることだよね…。あうう…い、いいけど…。 %$married えへ、もちろん♪{player}、いっしょに気持ちよくなろうね。 うふふ、結婚してもこういうのってなんだか恥ずかしいね。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことを受けるとき2(デフォだと上の直後の「いくよ!」みたいなやつ) %txtikuyo,JP %$!married[rank 1] じゃ、じゃあ優しくしてね?痛くしたらやだからね! %$!married,!where Home[rank 2] え?ここで!?そんな、恥ずかしいよ!! %$married それじゃあ…キス…して? %$married,!where Home こんなところでするんだ…もう、ほんとに{player}はえっちなんだからっ! %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことをするで「やめる」を選んだとき(デフォだと「冷やかしか?」みたいなやつ) %txtkiyameru,JP %$!married え?やめるの…安心…したけどちょっと残念…かな。 %$married え、やめるの、{player}?うー、意地悪なんだからっ! そんなー、ここまで来たらしようよぉ…。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことをしている最中のとき。※ここまでと逆! {snpc}自分; {npc}相手。  (PC以外とする事を想定した場合だと、{player}は使わない方が良いです) %txtkuyasii,JP 「あはっ…ああっ、すご…いっ!」 「そこ…もっとそこいじって…。」 「ひゃうっ…{player}の舌がにゅるにゅるするぅ…。」 「私もしてあげる…これを弄ってあげればいいんだよね?」 「{palyer}の顔、すごくせつなそう…気持ちいいんだ…。」 「あうっ、あはあッ!そんなに押し込まないでぇっ!」 *にゅぷっにゅぷっ* {snpc}が{player}の手に敏感に反応している。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことの事後。自分,{npc}; 相手,{snpc} ※最中と逆なので注意! %txtjigo,JP %$!married 「素敵だったよ…{player}。」 「私をずっと…この腕で守って欲しいな…。」 「{player}の匂い…落ち着く…。」 「怪我だらけの体…冒険って大変なんだね…。」 %$married 「あなた…私はずっと、{player}のことを愛してるから。」 「怪我だらけの体…絶対に死なないで…。」 「あなたとこうしていられるなんて、夢みたい。」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことが中断されたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} ※事後と逆なんですよっ %txtkaradake,JP %$!married えっ、ここで終わり!?ひどいよ! %$married あら、ここで終わりなの?…わたし、何かダメなことしちゃったのかな…。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと話しかけたとき。自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtpbou,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあとアイテム交換をしたとき %txtexthank,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあとアイテム交換を持ちかけて、見合うアイテムを持っていないor交換をやめたとき %txtexhiya,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛の依頼を持ちかけたとき //{calcadv}はそのキャラの護衛費用に置き換わります //また、{calcadv}とgoldの間には半角スペースを入れた方が見た目的にいいです %txtgoei,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛を依頼したとき %txtyatou,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛の依頼を持ちかけてやめたとき %txthihiya,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘って承諾されたとき %txtumaku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(力の差がありすぎる場合) %txttikara,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(ペット枠が空いていない場合) %txt0free,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(友好度が足りないor雇用回数が足りない場合) %txtokoto,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■アイテムを使用する/された時 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・媚薬入りの食べ物を食べたとき。ここから下は 自分,{npc} が安定。 %txtbiyaku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・媚薬で乳や卵を産むとき %txttiti,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・媚薬を渡されて叩き割るとき %txtsaite,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・聴診器を当てたとき %txtkya,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・聴診器を外したとき %txttyohazusu,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐で縛ったとき %txtsibaru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐をほどいたとき %txthodoku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされるとき ※サンドバックは未検証 %txtturusu,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされているとき %txtsand,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされて殴られているとき %txtsnaguru,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグから降ろされるとき %txtsorosu,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・おみやげを渡されたとき %txtomiyage,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を渡されたとき(「顔を赤らめた」のあと) %txtyubikubi,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を取り上げようとしたとき(「飲み込んだ」のあと) %txttoriage,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・腐ったものを食べたとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtsibui,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生肉を食べたとき %txtnamaniku,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生の小麦粉を食べたとき %txtkona,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生麺を食べたとき %txtnamamen,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミルクを飲んだ時の台詞 %txtmilk,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われたミルクを飲んだ時の台詞 %txtmilkcurse,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酒を飲んだ時の台詞 %txtsake,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われた酒を飲んだ時の台詞 %txtsakecurse,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔い状態の時の台詞 %txtyopparai,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・上記以外の未調理のものを食べたとき  (PCが食べると「平凡な味だ」とか「まずいわけではないが…」って出るもの) %txtheibon,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク1〜2の料理(失敗料理)を食べたとき %txt1_2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク3〜4の料理を食べたとき %txt3_4,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク5〜6の料理を食べたとき %txt5_6,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク7〜8の料理を食べたとき %txt7_8,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク9(最高級)の料理を食べたとき %txt9saiko,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自動食事をしようとして手元に食べ物がなかったとき  (そのキャラ基準で50ターンに1回喋ります) %txtonaka,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- %endTxt