【エスパー少女なロックスロアーA】 作成者:KAZ 対応ヴァリアント:omake_MMA/TT 転載:OK 改変物の公開:自由にどうぞ 更新日:3/11 ・テキストのイメージ(作成前に膨らませたイメージや、作成中に思いついたことを記入しておくと書きやすいと思います。) キャラクター名:ロックスロアー 身体的特徴:超能力少女 口調、性格:ちょっとアホの子 お菓子好き ・その他個人的なこと(作成者のこだわりなど) poppy氏のロックスロアーを元に書きました 一応Bの妹という設定がありますがテキストには反映させてません 念力の力は強いですがうまく制御できず無駄に力を消費しているために常に何か食べてエネルギー補給しているなんて脳内設定です ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■待機・戦闘状態関連 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・通常の待機状態のとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。以下、交戦中まで{npc}で安定なはず。 %txtCalm,JP {nnpc}の周りに石が漂っている。  {nnpc}は念力で石を浮かせている。  {nnpc}は念力で岩を浮かせようとして…どうやら重すぎて浮かばないようだ。  *きゅっきゅっ*{nnpc}は石を磨いている。 *ふわふわ* {nnpc}は念力で体を浮かせている。  {nnpc}は投石の練習をしている。  {nnpc}は投石用の石を探している。  {nnpc}は体を少し浮かばせた。しかし、すぐに落ちてしまった。  {nnpc}は投石の練習をしている。 *がしゃん*{nnpc}が投げた石が何かを壊したようだ {nnpc}はどこからかサイバースナックを取り出し食べ始めた。 {nnpc}はどこからかラムネを取り出し飲み始めた。 {nnpc}はどこからかポップコーンを取り出し食べ始めた。 {nnpc}はどこからかフライドポテトを取り出し食べ始めた。 {nnpc}はどこからかコーラとハンバーガーを取り出して食べ始めた。…そんなものあっただろうか? {nnpc}はお菓子を食べている。 {nnpc}の髪がなびいた。 「念力って便利ー」 「いい石落ちてないかなー?」 「お菓子ないー?」 「退屈ー」 「眠いー」 「暇ー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・出迎えのとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtWelcome,JP 「{player}、おかえりー」 {nnpc}は{player}の前にテレポートしてきた。どうやらさっきまで出かけていたようだ。 「お土産あるー?」 「無事でよかったー」 「冒険の話聞かせてー」 「そろそろ私も冒険したいー」 「もぐもぐ、あっ、おかえりー」 「なんかちょーだい」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて飽きたとき。自分,{npc} %txtakita,JP 「つまんないー」 「飽きたー」 「他の曲無いー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて投石するとき。自分,{npc} %txturusai,JP 「ひっこめー」 「うるさいー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされた際にデフォルトだと「○○は石を投げた」となる部分。自分,{npc}? %txtthrowrock,JP {nnpc}は浮かせてた岩を飛ばした。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏を聞かされて褒めるとき。自分,{npc} %txtbravo,JP *ぱちぱちぱち* 「素敵だった!」 「アンコール!アンコール!」 {nnpc}は感動している。 {nnpc}は演奏に聞き惚れている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・乗馬されるとき。自分,{npc} %txtnoru,JP 「分かったー、浮かせるー」 「空飛びたいのー?いいよー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・乗馬状態を解除されるとき。自分,{npc} %txtoriru,JP 「終わりー。どうだったー?」 「つかれたー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生されたとき。自分,{npc}? %txtparasite,JP 「なんか変なののんだー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生されているとき(デフォルトだと「なにかが産まれそうだよ!」の部分)。自分,{npc}? %txtumare,JP {nnpc}は苦しそうだ。 「く…くるしい…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- 何かが腹を破って飛び出したとき。自分,{npc}? %txttobidasi,JP {nnpc}はのたうち回っている。 「痛い痛い!!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エイリアンを溶かしたとき。自分,{npc}? %txttoketa,JP 「こわかった…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・訓練所に行こうとして訓練費用がなかったとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (毎回ではなく1/5程度の確率で喋ります) %txtkunren,JP 「あっ、お金がない」 「新しいお菓子買おうと思ったのに…」 「無駄遣いしすぎたかな?」 「{player}ー、お小遣いちょーだい」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・交戦するとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtAggro,JP 「いっくよー!」 「あったれー!」 「えーい!」 {nsnpc}は浮かせてた岩を飛ばした。 「ffff…」{nsnpc}は何かをつぶやいている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにされたとき。自分,{npc} ※逆だよっ %txtDead,JP 「{player}、早く迎えに来てねー」 「もう戦えそうにないから帰るー」 「この敵強すぎー」 「しくじったー」 「やられちゃったー」 {nnpc}は戦闘から離脱した。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミンチにしたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtKilled,JP 「らくしょー」 「ffff…… あれ、もう終わり?」 「チェックメイトー!」 「ゲームセットー!」 「疲れたー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・瀕死のとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (そのキャラ基準で10ターンに1回喋ります) %txthinsi,JP {nnpc}はフラフラしながら浮かんでいる。 「ちょっとあぶないかもー」 「{player}ー、回復お願いー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気が狂っているとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。  (連続して気持ちいいことをする場合、ここのテキストが混じります) %txtnikorose,JP 「あはははは〜♪1」 「おかしがいっぱいある〜♪1」 「おかしのくにだ〜♪1」 「{player}さん〜、あそこにおかしのいえがありますよ〜♪1」 「{player}さんはたべないのですか〜♪1」 「おかしたべほ〜だい〜、しあわせ〜♪1」 「あれおいしそ〜♪1」 「ここがてんごくか〜♪1」 「わたし、ここにすむ〜♪1」 「おかしおいし〜♪1」 「おなかいっぱい〜♪1」 「このくっきーかたい〜」{nnpc}は自分の持っている石をお菓子だと思い込んで食べようとしている。 {nnpc}は幸せそうだ。 {nnpc}はお菓子の国の幻覚を見ている。 {nnpc}は混乱している。 {nnpc}は錯乱している。 {nnpc}の周りで石が激しく飛んでいる。 {nnpc}は無茶苦茶に飛び回っている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■スキル使用時(ここに無いスキルを設定したい場合は,同封のスキル識別子リストを参考のこと) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・PCの演奏に合わせて歌っているとき(歌唱スキル) スキルは全て 自分,{snpc}; 相手,{npc} %txtsing,JP 「ら〜♪ら〜♪ら〜♪」 「〜♪〜♪〜♪」 {snpc}はハミングをしている。 {snpc}は楽しそうに歌っている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・レイハンドを使うとき %txtlayhand,JP 「{nnpc}、死なないで!」 {snpc}は復活の念力を使った。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・罵倒するとき %txtabuse,JP 「ばーかばーか」 「かかってこーい!」 「あっかんべー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・デフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分 %txtbatou,JP {nsnpc}は{npc}を罵倒した。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・スウォームを使用した時のメッセージ(「スウォーム!」の部分) %txtswarm,JP {nsnpc}は念力で衝撃はを作り周囲を攻撃した。 「ひっさつ、スウォーム!」 「ひっさつ、真空波!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・相手に寄生した時のメッセージ(何かを送り込んだ、の部分) %txtkisei,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・狂気の眼差し(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分) %txtuzimushi,JP {npc}は気分が悪くなった。 {nsnpc}は{npc}に高速で明滅する光を見せた。 {nsnpc}は{npc}の脳を念力で攻撃した。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・魔法を使用(魔法を詠唱した、の部分。{spell}で魔法名を引用) %txtcaststyle,JP {nsnpc}は、{spell}の念力を使った。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自己回復、自己強化系の魔法を使用(魔法を詠唱した、の部分。{spell}で魔法名を引用) %txtcaststyle2,JP {nsnpc}は、{spell}の念力を使った。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブースト使用前 %txtactbefore647,JP {nsnpc}は念力で自己を強化した。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブースト使用後 %txtactafter647,JP 「ちょっと本気だす」 「負けないよー!」 %END /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■干渉 (i)と冒険者関係の反応 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・話しかけたとき 自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtDialog,JP 「超能力は便利ー」 「超能力なしの生活なんて考えられないー」 「超能力の使い方ー? 『動けー』って思うと動くよー」 「筋力ー? 念動力の間違いじゃないかなー?」 「お菓子ちょーだいー」 「超能力使うとすぐお腹すくー」 「超能力には甘いモノがいいんだよー」 「{player}ー、このお菓子たべるー?」 「{player}ー、お菓子作ってー」 「投げるならやっぱり石ー」 「なんでパンツが武器なんだろー?」 「手裏剣強いけど石がいいー」 「手榴弾は巻き込み気をつけよー」 「★キルキルピアノ …重すぎー」 「投げるなら★バニラロックがいちばんー」 「★シーナのパンティ、なんで貴族さんが持ってるんだろー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・婚約を申し込まれたとき %txtmarriage,JP 「{player}となら喜んでー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・婚約を断るとき %txtyanwari,JP 「結婚ってなーに?」 「よくわかんないけどことわるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・遺伝子を残すとき %txtanata,JP 「今までの記録のこそっかー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・遺伝子を残すのを断るとき %txtiyayo,JP 「今そんな気分じゃないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・子供を作るとき %txtkodukuri,JP 「それじゃあー  ……やろっか♪」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことを受けるとき(デフォだと「なかなかの身体つきだ、買った」みたいなやつ) %txtnakanaka,JP 「気持ちいいこと… マッサージー?」 「やさしくおねがいー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことを受けるとき2(デフォだと上の直後の「いくよ!」みたいなやつ) %txtikuyo,JP 「準備できたー」 「よろしくー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことをするで「やめる」を選んだとき(デフォだと「冷やかしか?」みたいなやつ) %txtkiyameru,JP 「やんないのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことをしている最中のとき。※ここまでと逆! {snpc}自分; {npc}相手。  (PC以外とする事を想定した場合だと、{player}は使わない方が良いです) %txtkuyasii,JP 「きもちいー♪1 「そこそこー♪1」 「{nnpc}ー、上手だねー♪1」 {nsnpc}はきもちよさそうだ。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことの事後。自分,{npc}; 相手,{snpc} ※最中と逆なので注意! %txtjigo,JP 「きもちよかったー♪1」 「…♪1」{npc}は気持ちよさそうだ。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことが中断されたとき。自分,{snpc}; 相手,{npc} ※事後と逆なんですよっ %txtkaradake,JP 「やめるのー?」 「もっとやってよー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと話しかけたとき。自分,{npc}; 相手,{snpc}{player}あなた(以下注釈がない限り同様) %txtpbou,JP 「{player}ー、ひさしぶりー」 「一人旅は大変ー」 「この前お菓子かいすぎちゃったー」 「美味しい物っていっぱいあるねー」 「美味しいものの情報しらないー?」 「きっとお菓子のネフィアがどっかにあるはずー」 {nnpc}は見たことのないお菓子を食べている。 {nnpc}のバッグはお菓子でいっぱいだ。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあとアイテム交換をしたとき %txtexthank,JP 「ありがとー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあとアイテム交換を持ちかけて、見合うアイテムを持っていないor交換をやめたとき %txtexhiya,JP 「やめるのー?」 「それよりお菓子ちょーだいー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛の依頼を持ちかけたとき //{calcadv}はそのキャラの護衛費用に置き換わります //また、{calcadv}とgoldの間には半角スペースを入れた方が見た目的にいいです %txtgoei,JP 「お菓子代に{calcadv} gold ちょーだい」 「ねーねー、あのお菓子買ってー」{n}値札を見ると{calcadv} goldと書かれていた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛を依頼したとき %txtyatou,JP 「ありがとー。お礼に1週間護衛してあげるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと護衛の依頼を持ちかけてやめたとき %txthihiya,JP 「えー、ケチー」 「買ってくれたらお礼するからさー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘って承諾されたとき %txtumaku,JP 「これからもよろしくー」 「これからずっと一緒だー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(力の差がありすぎる場合) %txttikara,JP 「力の差ありすぎー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(ペット枠が空いていない場合) %txt0free,JP 「人数多すぎー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・冒険者にしたあと仲間に誘ってお断りされたとき(友好度が足りないor雇用回数が足りない場合) %txtokoto,JP 「もっと食べあるきしたいー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■アイテムを使用する/された時 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・媚薬入りの食べ物を食べたとき。ここから下は 自分,{npc} が安定。 %txtbiyaku,JP 「なんか変な味ー♪1」 「体が熱いー♪1」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・媚薬で乳や卵を産むとき %txttiti,JP 「何か出るー♪1」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・媚薬を渡されて叩き割るとき %txtsaite,JP 「さいてー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・聴診器を当てたとき %txtkya,JP 「体力の確認ー?いーよー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・聴診器を外したとき %txttyohazusu,JP 「おわりー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐で縛ったとき %txtsibaru,JP 「{player}さんの近くにいるねー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐をほどいたとき %txthodoku,JP 「別々に行動するねー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされるとき ※サンドバックは未検証 %txtturusu,JP {nnpc}はとっさにぬいぐるみと入れ替わった。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされているとき %txtsand,JP {nnpc}そっくりのぬいぐるみが吊るされている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグに吊るされて殴られているとき %txtsnaguru,JP {nnpc}そっくりのぬいぐるみが傷ついた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・サンドバッグから降ろされるとき %txtsorosu,JP ぬいぐるみをおろすと{nnpc}が戻ってきた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・おみやげを渡されたとき %txtomiyage,JP 「おみやげなんだろー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を渡されたとき(「顔を赤らめた」のあと) %txtyubikubi,JP 「大切にするー♪1」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を取り上げようとしたとき(「飲み込んだ」のあと) %txttoriage,JP 「これは返せないー」 「四次元ポケットにしまっとくー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・腐ったものを食べたとき。自分,{npc}{snpc} どっちでもいい。 %txtsibui,JP 「腐ってるー…」 「まずいー…」 「お腹壊しそー…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生肉を食べたとき %txtnamaniku,JP 「生肉はきらいー」 「料理してよー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生の小麦粉を食べたとき %txtkona,JP *けほっけほっ* {nnpc}は粉まみれになった。 「調理してよー」 「食べづらいー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・生麺を食べたとき %txtnamamen,JP 「ゆでてよー」 「つゆとかほしー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ミルクを飲んだ時の台詞 %txtmilk,JP 「おいしいー!」 「背が伸びたきがするー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われたミルクを飲んだ時の台詞 %txtmilkcurse,JP 「まずい…」 「背が縮んだきがする…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酒を飲んだ時の台詞 %txtsake,JP 「なんだかいいきぶん〜」 「くらくらする〜」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われた酒を飲んだ時の台詞 %txtsakecurse,JP 「ま…まずいー…」 「気分がわるいー…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔い状態の時の台詞 %txtyopparai,JP 「{player}さん〜どこですか〜」 「目が回る〜」 「なんだかいいきもち〜」 「酔ってしまいました〜」 「{player}さん〜おかしちょ〜だい〜」 {snpc}はあまえた目でこちらを見ている。 {snpc}は何かを期待する目でこちらを見ている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・上記以外の未調理のものを食べたとき  (PCが食べると「平凡な味だ」とか「まずいわけではないが…」って出るもの) %txtheibon,JP 「ごちそーさまー」 「まずくはなかったー」 「ものたりないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク1〜2の料理(失敗料理)を食べたとき %txt1_2,JP 「まずいー…」 「おいしくないー…」 「ごちそうさま…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク3〜4の料理を食べたとき %txt3_4,JP 「ちょっと物足りないー」 「おいしー」 「ごちそーさまー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク5〜6の料理を食べたとき %txt5_6,JP 「なかなかいけるー!」 「おいしー!」 「ごちそーさまー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク7〜8の料理を食べたとき %txt7_8,JP 「かなりいけるー!!」 「とてもおいしー!!」 「ごちそーさまー!!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ランク9(最高級)の料理を食べたとき %txt9saiko,JP 「毎日食べたいー♪1」 「とても美味しかったー♪1」 「ごちそーさまー♪1」 「おかわりー♪1」 {snpc}は美味しさに感動している。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自動食事をしようとして手元に食べ物がなかったとき  (そのキャラ基準で50ターンに1回喋ります) %txtonaka,JP *ぐー*{nnpc}のおなかがなった。 「おかしないー?」 「おなかすいたー」 「力でないー」 「おかしほしー」 %END ・・・・・・・・・・・・・・・・・elm追加部分(omakeと重複除き)・・・・・・・・・・・・・・) --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことで買い手が代金を支払うとき %txtProstitution_Payment1,JP 「気持ちよかったー。これおかねー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいこと買い手が代金を支払う時に金が足りず、手持ちを全て支払うとき %txtProstitution_Payment2,JP 「これで全部ー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ダメージを受け、『痛手を負った』と表示されたときに追加で表示 {npc}, 自分; {snpc}, 相手 %txtHurt1,JP 「痛いー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ダメージを受け、『苦痛にもだえた』と表示されたときに追加で表示 {npc}, 自分; {snpc}, 相手 %txtHurt2,JP 「きついー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ダメージを受け、『悲痛な叫び声をあげた』と表示されたときに追加で表示 {npc}, 自分; {snpc}, 相手 %txtHurt3,JP 「もうダメかもー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・火柱などで燃えたとき %txtBurn,JP 「あついー」 %END ---------------------------------------------------------------------------------------------- MMA/TT独自追加部分 ---------------------------------------------------------------------------------------------- ・重量オーバーでアイテムを受け取れない場合/「重すぎ」自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemHeavy,JP 「おもいー」 {nnpc}は{ciname}を浮かせようとして失敗した。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・家具を受け取れない場合/「無理」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemNoway,JP 「これはもてないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ガラクタを受け取らない場合/「いらん」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemDontwant,JP 「それはいらないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・荷車用のアイテムを受け取らない場合/「イヤ!」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemNever,JP 「それ荷車用のー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・その他受け取らないタイプのアイテムの場合/「そんな得体の知れないものはいらない{よ}」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemCreepy,JP 「よくわかんないからいらないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・呪われたアイテムを受け取らない場合/「それ、呪われてい{る}」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemCursed,JP 「嫌な感じがするからいらないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・腐ったアイテムを受け取らない(MMAのみ)場合/「それ、腐ってい{る}」  自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtItemRotten,JP 「それ腐ってるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酒を受け取らない場合/「もう飲めない{よ}」  自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtCantdrinkmore,JP 「もう飲めないー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・寄生中に毒薬を受け取った場合/「おろす…」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtAbortion,JP 「助かったー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔って絡んだ場合/「何見てるのさ」 自分:{snpc}、対象:{npc} %txtDrinkbaby,JP {nsnpc}は{npc}に絡んだ。 「ねー、お菓子ないー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・酔っ払いに絡まれた場合/「酔っ払いにはうんざり!」 自分:{npc}、対象:{snpc} %txtAnnoyeddrunk,JP 「酔ってるのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・もちを喉につまらせた場合/「むがっ」 %txtMochiChoke,JP {nnpc}は喉に手を当てている。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・もちを吐き出した場合/「助かったよ!」 自分:{npc}、対象:{snpc} %txtMochiSpit,JP 「助かったー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・窒息中の場合/「うぐぐ…!」 %txtChoked,JP {nnpc}は喉に手を当てている。 「苦しい…!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・塩を飲んだ場合/「しょっぱ〜」 %txtSalty,JP 「しょっぱー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・マンモスの肉を食べた場合/「いただきマンモス」 自分:{npc}、{snpc} 食べ物:{ciname} %txtEatammoth,JP 「いただきマンモスー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・腐った食べ物を食べて食中毒になった場合(依頼者に腐った食べ物を渡した時)/「うぐぐ!なんだこの飯は!」 自分:{npc}、{snpc} 食べ物:{ciname} %txtEatRotten,JP 「お腹痛い…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・毒入りの食べ物を食べた場合/「ギャァァ…!」自分:{npc}{snpc}、食べ物:{ciname} %txtEatPoisoned,JP 「苦しい…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことの代金を受け取った場合  自分:{npc}、相手:{snpc} %txtProstitutionAccept1,JP 「お菓子代ゲットー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことの代金が不足してるが怒らなかった場合 自分:{npc}、相手:{snpc} %txtProstitutionAccept2,JP 「ないならしょーがないかー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・気持ちいいことの代金が払われなかった場合/「なめてんの?」 自分:{npc}、相手:{snpc} %txtProstitutionFurious,JP 「お菓子買おうと思ったのにー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を受け取った場合/"{snpc}は顔を赤らめた。"自分:{npc}、相手:{snpc}、渡すもの:{ciname} %txtEngagementBlush,JP {nsnpc}は顔を赤らめた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・結婚指輪、首輪を飲み込んだ場合/"{snpc}は激怒して{ciname}を飲み込んだ。" 自分:{npc}、相手:{snpc}、飲み込むもの:{ciname} %txtEngagementSwallows,JP {nnpc}は{ciname}を四次元ポケットにしまった。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ペットや友好、中立NPCがPCに敵対行動を取られた場合/({snpc}は嫌な顔をしたの後)自分:{snpc}、相手:{npc} %txtGlare,JP 「あたってるー!」 「{npc}、気をつけてー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ガードを呼んだ場合/「ガード!ガード!」 自分:{snpc} PC:{npc} 盗むもの:{ciname} %txtGuardCall,JP 「だれか来てー!」 {nsnpc}はガードに念波を飛ばした! %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・復活させてもらった場合/「ありがとう!」 自分:{snpc} PC:{npc} %txtResurrected,JP 「助かったー!」 「ありがとー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・井戸に落ちた場合/「手を伸ばせー」 自分:{snpc}・{npc}、井戸:{ciname} %txtWellFall,JP 「手を伸ばせー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・井戸に落ちたがすぐに浮いてきた場合 自分:{snpc}・{npc}、井戸:{ciname} %txtWellFloat,JP {snpc}は念力で井戸から浮いてきた。 「念力が使えてよかったー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・紐で引っ張られた(ペット以外)場合/「痛っ!」 自分:{snpc}、相手:{player} %txtLeashPull,JP 「痛いー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・抵抗して紐を切った、自力で紐を解いた(ペット以外)場合/ 自分:{snpc}、相手:{player}、紐:{ciname} %txtLeashUntangle,JP 「この紐じゃまー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムを渡さない場合/「あげないよ」 自分:{npc}、プレイヤー:{snpc}、渡さないもの:{ciname} %txtItemMine,JP 「あげないよー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・混乱しながら魔法を詠唱した場合/ 自分:{snpc}、相手:{npc} %txtCastConfusion,JP 「集中できないー…」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・クリスマスプレゼントを渡した場合(MMA専用)/ 自分:{snpc}、相手{player}、渡すもの{ciname} %txtItemChristmas,JP 「メリークリスマス!!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------- MMA/TT独自追加部分2(2013/1/27分) ---------------------------------------------------------------------------------------------- ・改宗する %txtBelieve,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・改宗する(*は改宗前の神の識別名) %txtBelieve_*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・従属関係を持つ神に改宗する %txtBelieveDomain,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・従属関係を持つ神に改宗する(*は改宗前の神の識別名) %txtBelieveDomain_*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・仲間の演奏に嫌な顔をする(MMAのみ) 自分:{npc} 相手:{snpc} %txtGlarePerformance,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・待機中のペットが呼び戻された 自分:{npc} バーテンダー:{snpc} %txtCallbackPet,JP 「私の出番ー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・死亡中のペットが呼び戻された 自分:{npc} バーテンダー:{snpc} %txtCallbackDead,JP 「私の出番ー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間を止めた {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeStop,JP 「時よ止まれー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間が動き出した {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeStart,JP 「そして時は動き出すー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間を止めている {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeTick,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・時間を止めている(*は残りターン数) {npc}・{snpc}共に自分 %txtTimeTick*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムを渡す 渡した者が{snpc}、渡された者が{npc}、渡した物が{ciname} %txtItemGive,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムを渡す(*は渡すアイテムの識別子) 渡した者が{snpc}、渡された者が{npc}、渡した物が{ciname} %txtItemGive*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムをもらう 渡された者が{npc}、渡した者が{snpc}、渡された物が{ciname} %txtItemTake,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・アイテムをもらう(*はもらうアイテムの識別子) 渡された者が{npc}、渡した者が{snpc}、渡された物が{ciname} %txtItemTake*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・吐く {npc}・{snpc}共に自分 %txtVomit,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エイリアンを吐いた {npc}・{snpc}共に自分 %txtVomitAlien,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・首をちょんぎった ※注意 自分:{npc} 相手:{snpc} %txtHeadOff,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・店主に任命された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtAssignShopkeeper,JP 「お店?頑張るー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・店主を解任された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtResignShopkeeper,JP 「終わりー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブリーダーに任命された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtAssignBreeder,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ブリーダーを解任された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtResignBreeder,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・攻撃時に発動効果が発動した(*はスキル番号) 自分:{npc}、相手:{snpc} %txtInvoke*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・反撃時に発動効果が発動した(*はスキル番号、MMAのみ) 自分:{snpc}、相手:{npc} %txtInvokeCounter*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・壁や床を掘っている {npc}・{snpc}共に自分 %txtDigging,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・本を読んでいる {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtReading,JP {npc}は{ciname}を読んでいる。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読んでいる {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtReadingPornobook,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読んでいる(*はエロ本のキャラ識別子) {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtReadingPornobook*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読み終えた {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtFinishPornobook,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・エロ本を読み終えた(*はエロ本のキャラ識別子) {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtFinishPornobook*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・読んだ本が難解だった {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtDifficult,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・混乱中に読書して余計に混乱した {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtConfusedMore,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・読んだ本が塵となって崩れ落ちた {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtBookFallapart,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・滞在を命じられた {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtStayHome,JP 「それじゃあ休んでいるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・滞在を解除された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtStayHomeCancel,JP 「また一緒に行こー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自宅警備を命じられた {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtGuardHome,JP 「それじゃあ休んでいるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自宅警備を解除された {npc}・{snpc}共に相手(PCからするところのペット) %txtGuardHomeCancel,JP 「また一緒に行こー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・別エリアに移動した(*はエリア番号) {npc}・{snpc}共に自分 例:5:ヴェルニース、11:ポート・カプール、12:ヨウィン、14:ダルフィ、15:パルミア、25:ラーナ、29:妹の館、 33:ノイエル、36:ルミエスト、51:キッカス、52:エウダーナ %txtAreaChanged*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・自宅以外に駐留中の警備員が出迎える {npc}・{snpc}共に自分(警備員に指定されたペット) %txtWelcomeGuard,JP 「{player}、おかえりー」 {nnpc}は{player}の前にテレポートしてきた。どうやらさっきまで出かけていたようだ。 「お土産あるー?」 「無事でよかったー」 「冒険の話聞かせてー」 「そろそろ私も冒険したいー」 「もぐもぐ、あっ、おかえりー」 「なんかちょーだい」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・縁を切る、解雇、街を追い出した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtDismissed,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・街を追い出されて焼身自殺する 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtExpelledBurnt,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ペットを奴隷に売る 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtSaleSlave,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・依頼で作物を収穫している {npc}・{snpc}共に自分 %txtHarvesting,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・学習書を読んでいる {npc}・{snpc}共に自分、本:{ciname} %txtLearning,JP {nnpc}は{ciname}を読んでいる。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・トレーニングマシーンを使っている {npc}・{snpc}共に自分、トレーニングマシーン:{ciname} %txtTraining,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・マテリアルを採取している {npc}・{snpc}共に自分 %txtSearchingMaterial,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・マテリアルを採取している(*は採取スポット番号) {npc}・{snpc}共に自分 13:釣り 14:採掘 15:採取 16:残骸 9〜12:探知 %txtSearchingMaterial*,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・適当に動いてほしいを指示した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmRoam,JP 「わかったー。にぶらぶらしてるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・その辺りにいてほしいを指示した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmDull,JP 「わかったー。この辺りにいるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・そこから動かないでほしいを指示した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmStand,JP 「わかったー。ここにいるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・ついてくるように指示した(予約、該当機能なし) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmFollow,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・演奏などの特殊行動を使うように指示した(予約、該当機能なし) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtAICalmSpecial,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・投資する(投資金額は{cost}で使用できる) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvest,JP 投資するのー?{cost} goldかかるよー。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・投資した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvestThanks,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・投資をキャンセルした 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtMochiSpit,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・大口投資する(投資金額は{cost}で使用できる/未定義の場合は%txtInvestを使用) 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvest2,JP 大口投資するのー?{cost} goldかかるよー。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・大口投資した。未定義の場合は%txtInvestThanksを使用 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvestThanks2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・大口投資をキャンセルした。未定義の場合は%txtInvestCancelを使用 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtInvestCancel2,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・肖像を変えた 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtChangePortrait,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・縁を切る、解雇、街を追い出す 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtDismiss,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・縁を切る、解雇、街を追い出すをキャンセルした 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtDismissCancel,JP ({nnpc}は安心したようだ) %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・街を追い出した 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtExpelled,JP 「そんなー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・嫁をラファエロに売る 自分:{npc} 相手:{snpc}/{player} %txtSaleWife,JP 「{player}、冗談だよね?」{n}{nnpc}は涙目でこちらを見てきた。 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ※注意 ここから先はバレンタインイベント関係ですが、 「OmiyageValentinesday,JP」「OmiyageAfterValentinesday,JP」 「ItemValentinesday,JP」「ItemAfterValentinesday,JP」 の二種に分かれています。 バレンタインイベント台詞を差し替える場合、仕様上おみやげをあげた(もらった)時の台詞と、お返しをあげた(もらった)時の 台詞が同時に発言されるようになっており、「Omiyage〜」上が前者、「Item〜」が後者です。 上が{ciname}:PCが渡した物しか対応しないのに対し、下はPCが渡した物とペットがくれるアイテム名も対応しています。 両方使うと両方発言されますが、それによって本来必要ないおみやげをあげた(もらった)時の台詞を違和感のないものに 差し替えることが出来ます。 下のタグには既に違和感ない台詞が発言される台詞例を入れてあります。 ・バレンタインプレゼントを渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txt[MMA]OmiyageValentinesday,JP,cinv3eqv191,cinv26elv2,csdata184elv3 「これもらっていいのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・バレンタインプレゼントを渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageValentinesday,JP 「これもらっていいのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え)  PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageAfterValentinesday,JP 「これもらっていいのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・バレンタインプレゼントを渡した場合(料理レベルが0で、アピの実料理のランクが2以下のものを渡した時) ※注意、ペット台詞が上と逆、{ciname}と{tiname}の対応にも違いあり。 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname},PCに貰った物:{tiname} %txt[MMA]ItemValentinesday,JP,cinv3eqv191,cinv26elv2,csdata184eqv0 「{nnpc}ー、お礼にこれあげるー。 …うまく作れなかったけどゆるしてねー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・バレンタインプレゼントを渡した場合 ※注意、ペット台詞が上と逆、{ciname}と{tiname}の対応にも違いあり。 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname},PCに貰った物:{tiname} %txtItemValentinesday,JP 「{nnpc}ー、お礼にこれあげるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・2/15にバレンタインプレゼントを渡した場合 ※注意、ペット台詞が上と逆、{ciname}と{tiname}の対応にも違いあり。  PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname},PCに貰った物:{tiname} %txtItemAfterValentinesday,JP 「{nnpc}ー、お礼にこれあげるー」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/3にひな人形を渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageDollsfestival,JP 「{ciname1}をくれるのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/3にひな人形を渡した場合 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname} %txtItemDollsfestival,JP 「ありがとー!{player}ー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/4にひな人形を渡した場合(おみやげ台詞部分差し替え) PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{npc},PC:{snpc},渡される物:{ciname} %txtOmiyageAfterDollsfestival,JP 「{ciname1}をくれるのー?」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/4にひな人形を渡した場合 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname} %txtItemAfterDollsfestival,JP 「ありがとう!{player}ー!」 %END --------------------------------------------------------------------------------------- ・3/3に男性NPCにひな人形を渡そうとした場合 PC台詞の場合 PC:{snpc},相手:{npc},渡すもの:{ciname}  ペット他台詞の場合 自分:{snpc},PC:{npc},渡す物:{ciname} %txtItemDollsfestivalMale,JP default %END --------------------------------------------------------------------------------------- %endTxt