<RTAやる上で知っとくと良い基礎知識>  ●奇襲・先制・逃げ確立    パーティの平均レベルが敵の平均レベルより低いと奇襲を受けることがある。    パーティの平均レベルが敵の平均レベルより高いと先制攻撃になることがある。    パーティの平均素早さが敵の平均素早さより低いと逃げられない。    これらの平均値には、行動可能者のみが影響する。    ジプシー(+バタフライ)の敵クループやサハギンは逃げられない。  ●獣人のレベルアップ変身    火⇔水、地⇔風    属性が反転  ●モンスターの肉属性  火:魔法使い・トカゲ・龍・火玉・火車・骨・仮面・壁画・梟  水:水棲・亀・豚  風:鳥・翼竜・かまいたち・妖精・マント魔術師・スフィンクス、目玉  地:昆虫・植物・獣・蛇・トカゲ剣士・馬人・蛇女         ●プロテス、ヘイスト    最大255まで、255を超える場合は無効になる    元が99なら249まで  ●エンカウント    乱数の関係で歩き始めのほうが敵が出やすく、逆にずっと歩き続けていると敵が出てこないことがある    このため、ダンジョンではジャンプ移動よりも歩いたほうがいいかも    ちょっと変則的なグループは歩き始めのすぐに出ることが多い  ●聖剣特効    ボスのみならず○死(○全ても含む)をもつキャラ全て効果が二倍になる    具体的には閻魔車、ゼンプリースト、アヌビス、スペクター、リボンや髑髏の指輪を装備したキャラなど  ●戦闘コマンド高速選択    戦闘中セレクト+A  ●メニュー高速移動    セレクト押しながら方向キー ●チャート上に出てくる装備特殊効果   武器    サイコダガー:素早さ+5   盾    炎の盾;○冷気、アイスシールド:○炎、ドラゴンの盾:○稲妻(○冷気、○竜巻)    ミラーシールド:○沈黙   兜    サイバーヘルム:素早さ+5   鎧    サイコアーマー:素早さ+5、魔道師の服;○混乱、サイバースーツ:素早さ+5   靴    サイバーブーツ:素早さ+5、ドラゴンブーツ:○稲妻(○冷気、○竜巻)   アクセサリ    バンダナ:魔防+2、コサージュ:魔防+3○睡眠、ブローチ:魔防+7○毒    ピアス:魔防+8○マヒ、耐火マント:魔防+10○炎、サークレット:魔防+13○石化    リボン:魔防+15、魔力+5、○全て(全状態異常耐性)   <覚えておくといい小ネタ> ●武器・魔法のダメージ計算  ・聖剣   全種族:ボス 最終攻撃力=((攻撃+素早)+DMG)×4            通常 最終攻撃力=((攻撃+素早)+DMG)×2  ・体術   獣人 :最終攻撃力=(攻撃×DMG)×0.75        他種族:最終攻撃力=(攻撃×DMG)×0.5  ・2枚刃   人間 :最終攻撃力=((攻撃+素早)+DMG)×攻撃回数(1〜2)        他種族:最終攻撃力=(((攻撃+素早)+DMG)÷2)×攻撃回数(1〜2)  ・電撃ムチ 人間 :最終攻撃力=DMG×2   チェーンソー 他種族:最終攻撃力=DMG  ・ブーメラン 人間 :最終攻撃力=(攻撃×4)+(DMG×2)   手裏剣 他種族:最終攻撃力=(攻撃×2)+DMG ・弓    全種族:最終攻撃力=(攻撃×2)+DMG  ・兵器   全種族:最終攻撃力=DMG ※サイコガンのみエスパーの魔力×2を加算  ・それ以外  人間:最終攻撃力=((攻撃+素早)+武器DMG)×2   武器   他種族:最終攻撃力=(攻撃+素早)+武器DMG ※サイコ武器のみエスパーも人間と同じ                               計算式となる ・魔法  エスパー:最終攻撃力=(魔法DMG×2.0)+(魔力×3.0)        他種族:最終攻撃力=(魔法DMG×1.0)+(魔力×1.5) ●肉・ネジの変化      相手の属性   \|地|水|火|風 変 ―┼―┼―┼―┼─ 身 地|地|火|風|水  前 ―┼―┼―┼―┼― の 水|風|水|地|火 属 ―┼―┼―┼―┼― 性 火|水|風|火|地   ―┼―┼―┼―┼―   風|火|地|水|風  デューン:火  ポルナレ:風  ミルフィ:水  シリュー:地 ●種族別の特徴  モンスター:レベルアップの影響は受けない、武器&防具を装備する事は不可  獣人   :防×0.5の修正、体術補正  サイボーグ:HP×0.4 MP×0.4 攻×0.7 防×0.2 素×0.7 魔×0.7 の修正        【デューン】は更に HP+10 MP+10 攻+1 の修正        【ポルナレフ】は更に HP+10 防+1 の修正               装備で各能力値上昇  メカ   :HP×0.2 MP×0.0 攻×0.5 防×0.1 素×0.5 魔×0.0 の修正        魔法を使用する事が不可        各種Pを店で購入して使う事で、魔力以外の各種能力値が増加       ●特殊能力の計算  通常能力:最大HP×能力別倍率+攻撃×能力別倍率  能力減少:固定威力  自爆  :最大HP   ●石合成             魔法石1つ目     | 大地 | 水  | 炎  | 風   ――┼――――┼――――┼――――┼―――― 魔 大地|カオス |ダミアン|メテオ |タキオン 法 ――┼――――┼――――┼――――┼―――― 石 水 |    |ミロク |メザ  |ハリケン 2 ――┼――――┼――――┼――――┼―――― つ 炎 |    |    |アシュラ|オーラ め ――┼――――┼――――┼――――┼――――   風 |    |    |    |ドグラ ●ボス耐性の穴  フレイヤ :石化が有効  ミロク  :暗闇が有効  フェンリル:毒が有効  パゴス  :沈黙が有効  ボルボック:呪いが有効 ●状態異常  沈黙|戦闘中|エリクサー、のどあめ |エスナ、ダミアン      |魔法使用不可  暗闇|戦闘中|エリクサー、めぐすり |エスナ、ダミアン、スパーク |命中率低下  毒 |戦闘中|エリクサー、げどくざい|エスナ、ダミアン、ポイズン |ターン毎HP減少  呪い|戦闘中|エリクサー      |エスナ、ダミアン、ヒュプノ |防具の効果が落ちる  混乱|戦闘中|エリクサー、とんかち |エスナ、ダミアン、ブレイン |行動決定不可  睡眠|戦闘中|エリクサー、コーヒー |エスナ、ダミアン、スリプル |行動不能  麻痺|戦闘中|エリクサー、ぎんのはり|エスナ、ダミアン、パラディ |行動不能  石化|継続 |エリクサー、きんのはり|エスナ、ダミアン、ストーン |行動不能 ※全員石化=全滅  気絶|戦闘中|エリクサー      |レイズ、カオス、ミロク   |行動不能 ※全員気絶=全滅 戦闘終了後HP1で回復