マルチコアCPU用のマルチスレッドが実装され、陸戦と海戦のFPSが大幅に上昇する。 シングルコアCPUのパフォーマンスも改善・最適化される。 パッチには以下の新しいユニットが追加され、擲弾兵・近衛ユニットはデフォルトのGrenadiersやHousehold cavalry等と差し替えられる。 プロイセン 擲弾兵 プロイセン Garde Du Corp(近衛騎兵) プロイセン ライフガード歩兵 スペイン Guardias De Infateria(近衛歩兵) スペイン Guardias De Corp(近衛騎兵) スペイン 擲弾兵 スウェーデン ライフガード騎兵 スウェーデン ライフガード歩兵 ネーデルランド オランダ近衛騎兵 ネーデルランド オランダ近衛歩兵 ネーデルランド スコットランド歩兵 ネーデルランド スイス歩兵 ロシア 擲弾兵 オスマン帝国? マムルーク騎兵 オーディオ:音のローディングが同期されなくなったので、ディスクアクセスが大幅に減少。これによってロード時間とラグが軽減される。 ユニットが集団で行動する音もよりリアルに。Miles DLLがアップデートされたので時たま起こるクリック音が無くなる。ユニット死亡時の音とマスケット音にバリエーションが増える。 キャンペーン :クラッシュを幾つか修正 :ターン待ち時間が減少 :海賊がいったん滅亡し、復活した後も全ての勢力と戦争状態になる :交易ルート上の小船が正しい方向に向かうようになる?(恐らくは交易ルート上を移動する交易船の3Dモデルの事) :AIが条約や同盟を結んだ次のターンにそれを破棄するのを修正 :国境間の通商を修正し、以後国境を接する勢力同士がきちんと交易をするようになる :Movment arrowの範囲が軍全体ではなく選択されたユニットのみの物を写すように修正 :AIがcounter offerでプレイヤーが持ってる以上の金額を要求するのを修正 :交易ルートを襲撃する際に封鎖されていたルートから資金が得られていたのを修正 :海軍部隊が港から撤退する際にスタックしていたのを修正 :まれに港を攻撃できなくなるのを修正 :ミドルマウスボタンでドラッグ出来なくなるのを修正 :新興勢力が発生した際、独立された勢力がプレイヤーだった場合自動的に戦争状態に :movement extentクラッシュを幾つか修正? :戦術的撤退を行った軍は常に都市を有する地域と同じlandmassに残るようになる? :war scoreシステムに変更を加え、AIが和平を結ぶ確率が上昇 :軍を港に揚陸する再のクラッシュを修正 :政府が変更した際の外交エフェクトを修正 :交易スクリーン上のcommerce raidingを修正?(恐らく私掠船がどれだけ掠奪しているのかを確認できるようになるという意味) :外交場面で勢力独特のテキストが使用されるようになる :逃亡中のエージェントをコントールできていたのを修正 :バランスを変更 ユニット :突撃ボーナスが全般的に上昇するが、白兵戦の防御値は減少する :バランスの上昇と差別化の為に多くのユニットの性能が変更 :マルチプレイでのユニットコストをバランス調整の為に変更 :ネイティブアメリカン、不正規兵、散兵にmobフォーメーションを追加?(恐らくは兵の立ち位置がバラバラになる) :軽歩兵、散兵、不正規兵、軽騎兵が隠れた敵を発見できる距離を上昇 :ロシア軍戦列歩兵の性能が向上 :全ユニットの移動速度が10%低下 :軽歩兵の弾薬が20発、戦列歩兵の弾薬は15発に上昇 士気 :突撃時の士気ボーナスが10から4に低下 :死傷者数による士気へのペナルティが上昇 :側面と背面が無防備な場合の士気ペナルティが上昇 疲労 :疲労が白兵戦闘に与えるペナルティを18から10に低下 :重/軽騎兵に走る事で発生する疲労が-3/-2 から -2/-1に 砲兵への変更 :大砲と榴弾砲の口径が減少?round shot以外の砲弾の命中率が減少。 :round shotの速度と命中率が上昇 :shrapnelの致死率がcanisterと同じに、射程も350に減少 :榴弾砲の特別弾の装填時間が遅くなり、射程は350に減少 :臼砲の口径が上昇?round shotの命中率が上昇。装填時間が少し遅くなる :18口径の命中率が65に変更 :gun trainのヒットポイントが50に上昇、全ての火砲と弾薬箱は25に。